下面的代码来自Microsoft示例这里。这是一个相当简单的刚体模拟,它忽略了许多物理效应(如角动量),但它确实试图将物体(球体)推开,以免它们相互渗透。有人能解释一下为什么会有任何相互渗透吗?因为它移动了球体的位置,所以似乎不可能进行相互渗透。/// <summary>
// Given 2 spheres with velocity, m
我正在写一个JS Arkanoid (Breakout)类型的游戏来提高我的JS技能,我在碰撞检测方面遇到了一些麻烦。与球拍或墙壁的碰撞起作用,但与砖块不起作用。y: ...
} 球是从中心(using ball.pos.x和ball.pos.y)画出来的,它的半径是ball.r。球还具有x和y速度(ball.vel.x和ball.vel.y)。在球的更新函数中,我像这样检查每一块砖的碰撞: for (let i = 0; i < bricks.