没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞...,根据两球碰撞方向和自身运动方向合成新的增量值 private function collide(ball1:Ball, ball2:Ball):void { //http://tina0152
案例功能实现目标 0、键盘事件,控制主角物体的移动,需要有一个方向变量 1、碰撞模型 2、获取到吃到的物体的颜色 3、主角的宽高大小变化由迟到的物体加上去 自定义函数 Function关键字的使用 格式...函数名称=返回值 End function Len(“aaa”)=3 调用函数或过程使用关键字call Call 函数名称 由返回值的时候,调用方式举例crash(shapeball, Shape2) 碰撞模型...false表示没碰到 dim f as Boolean ifA.left+A.width>=B.left andA.left碰撞...A.top+A.height>B.top andA.top碰撞 f=true endif...crash=f ‘vb6中返回值的写法 End function RGB函数 颜色函数 红绿蓝三原色 0-255之间表示一种颜色 课堂总结 1、碰撞模型的理解 2、rgb函数的运动 3、自定义函数的使用
图形平面碰撞的检测方式就是判断点是否同时在两个对象中。比如这个笔记中的例子 impact demo js...ondragstart="check();" > 目前没有碰撞...)){ console.log(2) $text.addClass('red'); $text.html('碰撞进行中...console.log(3) $text.removeClass('red'); $text.html('目前没有碰撞
碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 = box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth...box2Y - box2.offsetHeight) && (y <= box2Y + box2.offsetHeight) if (judge_x && judge_y) { console.log("碰撞到2.8K20
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...= parseInt(style.width); var h = parseInt(style.height); //检测上下左右是否碰撞..._块于块碰撞 主要实现两个div块在各自的运动中碰撞,然后发生往相反方向运动 实现代码 <!
body.innerHTML="球球 function change(){ const ball =
pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 绘制球...pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制球不能半身跑到边框上...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 画个球
JS 禁用移动流量球、禁用iframe嵌入 情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe...具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069 情况2: h5网页在浏览器打开的时候,有个移动流量球浮在你的网页上...原因在于移动流量球,在打开你页面的同时,给你嵌入了iframe,加入了他们的代码,移动流量球会检测到你的浏览情况,有时候更恶心的是,还会给你推送广告,移动、联通、电信都会有这个东西。...如何去除这个恶心的东西: 解决方法: 1、点击流量球进行关闭。 2、很简单,投诉。 3、也就是使用 js 去实现禁止底部iframe载入网页。
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...当元素碰到上边时 } else if (t <= 0) { iSpeedY *= -1; //碰撞可能越界...当元素碰到左边时 } else if (l <= 0) { iSpeedX *= -1; //碰撞可能越界
html+css+js实现点球球小游戏 简介:这是一款休闲类的小游戏,在这款游戏里面你可以通过鼠标点击屏幕中生成的小球,小球爆炸是有特效的,小球的运行方向和生成位置也是随机的,可以通过修改代码来控制,小球生成的数量...游戏开始只有,就会出现很多小球球,点击小球球,小球球就会爆炸,然后消失一个。 最左上角的位置就是这个游戏的分数了,后面可以连接数据库,把每个玩家的分数记录下来。...当小球球点击完了之后,这个游戏就结束了。...transform: translate(-50%, -50%); } #start:hover { background: white; color: black; } script.js...我们先不考虑特殊情况,先来看看一般情况: 第一只蚂蚁不管方向朝哪里,只要它右边的蚂蚁向左走就可能碰撞感染,同样,第一只蚂蚁左边的蚂蚁只要朝右边走也可能被感染,这样就很容易得到ans=right+left
之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime...posB = pt.getPositionWorldOnB(); console.log("A:",i, posA.x(), posA.y(), posA.z()); // 碰撞点
;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...比如你要点击按钮 添加input的值到 div里 var addHtml = function(demo,btn){//插件名,调用的时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象(一般这个函数名手写字母大写比较好...new addHtml("demo-2","add-2"); //这里是实例2调用插件的代码 //是不是明白为什么要写插件了;要封装;两个相同组件即使有相同的class名在dom...--这里是最简单的插件写法;当然还有传对象参数的插件等等。。。。-->
1.Chart.js 官网地址:http://chartjs.cn/ 2.优秀的bootstrap模板推荐 官网地址:http://bootswatch.com 3.wow+animate+js插件库
分享一个js的拖拽框选插件 官网:https://dragselect.com/ 源码:https://github.com/ThibaultJanBeyer/DragSelect.git 使用: pnpm
前段时间在研究canvas,感觉还挺好玩的,就写了一个小demo,效果如下: canvas.gif 第一次尝试用js面向对象的方式来写,经验不足,还请大家多多包涵。...,在《js常用方法和一些封装(2) -- 随机数生成》中曾经提到过。...(Math.random()*(end-start+1))+start; }; 接下来是彩虹球的类,用面向对象来做。...//y轴 ColorBall.prototype.r = 10; //半径 在本案例中,鼠标相当于是彩虹球喷枪,我们也用面向对象的思想来设计它: //RainbowBrush 彩虹球喷枪 RainbowBrush...另一个是喷刷彩虹球。
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...startMove(); }; //当鼠标按下的时候,关闭定时器,以免拖拽与碰撞事件冲突
摘要: 各位Fundebug老用户,请尽快更换JS插件域名!!!将og6593g2z.qnssl.com替换为js.fundebug.cn。...请尽快更换JS插件域名 为了保证服务质量,我们果断更换了CDN厂商,绑定了js.fundebug.cn域名,并且申请了新的HTTPS证书。...各位Fundebug老用户,如果您是采用script接入插件的,请尽快更换JS插件域名!!!...将og6593g2z.qnssl.com替换为js.fundebug.cn: js.fundebug.cn/fundebug.0.3.3.min.js" apikey...但是,新版本的插件都将使用js.fundebug.cn域名。 由于更换插件域名所造成的困扰,Fundebug团队深表歉意!
之前我在自己的博客里发表了一篇用angularJs自定义指令实现的分页插件,今天简单改造了一下,改成了原生JavaScript版本的分页插件,可以自定义一些简单配置,特此记录下来。...本插件可以自定义的功能: 1....自己实现的简单小插件,把分页部分的css样式写在了插件paging.js中,以动态创建style标签的方式,加入到页面中。...1、代码部分: 1.1、插件 - paging.js 分页的css样式写在插件中,动态创建style标签,加载到页面中。在该js中有一个Paging构造函数。...DOCTYPE html> js版分页插件 <style
html,js,css轮播插件 2016-9-9 今天帮一人写了个简单的轮播,工作不紧张,就顺便传上来分享给大家吧。源码,带部分注释。。。 //html Title js.../jquery.js"> js"> $(function(){ Carousel.init($(".carouselBody")); });... //js ;(function($){ var Carousel = function(poster){ this.poster
1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...class="progress">0% js..."> js"> var imgs = ['http:...'/' + len; $('img').attr('src', imgs[index]); }); 插件...); imgObj.src = src;//缓存图片 }); }; //由于不用具体的对象去调用,因此用$.extend(object)挂载插件
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云