下一代纳米生物材料的设计需要对核心材料的物理属性和材料表面的化学属性进行精确的工程设计,以满足生物功能。约翰霍普金斯大学医学院Jordan J. Green教授开发了一种受生物启发、模块化和多功能的技术,使可生物降解的聚合物纳米颗粒在血液中循环更长时间,同时还充当解毒装置。为了模拟红细胞,将物理仿生和化学仿生相结合,以增强纳米材料在体外和体内的生物功能。各向异性的形状和红细胞膜涂覆协同作用来抵抗血液的清除作用,延长循环时间。这种方法增强了纳米粒的解毒特性,显著提高了脓毒症小鼠模型的存活率。
即使一个深层网络能够通过选择参数表达所需的函数,也不清楚什么时候可以通过(随机)梯度下降将公式(3)中的训练误差 下降来成功地找到这组参数。这种误差曲面的典型特征、它对训练样本数量和网络结构的依赖性,以及它对学习动态的影响,成为人们非常感兴趣的问题。
早在唐代,诗仙李白就对雪花的形状进行过“观测”。如:“燕山雪花大如席,片片吹落轩辕台” ,“地白风色寒,雪花大如手”。“大如席”,“大如手”有些夸张色彩,但也体现了雪花“大”的特点。雪花的形状和温度、湿度等因素相关,一般而言,在中国北方空气干冷,雪花较大,状如鹅毛,积雪比较蓬松,含水量较低;而南方水汽更为充沛,雪花通常较小,积雪更为紧实,含水量较高。
零度层亮带(0℃层亮带,融化带,melting layer,bright band)是大范围降水的雷达回波特征之一,层状云降水中出现在零度层之下(几百米)的一个高强度回波带(厚度<1km)图1。它在天气雷达的PPI(中高仰角)上表现为一明显的中强度色标圆环或圆弧,其强度常达30-40dbz,较附近的回波要强10-20dbZ,它就像一个漂亮的戒指戴在雷达上。在RHI上(或剖面)表现为一条回波强度较其上下均大的一条厚度较细的回波亮带。因为天气雷达早期用荧光屏幕显示,在零度层的回波会显得比其上下都异常明亮,所以称为“零度层亮带”。
选自quantamagazine 作者:Steve Nadis 机器之心编译 编辑:赵阳 黑洞可能不是球形的?我们的宇宙也可能不是四维的?近日,量子杂志刊发了来自石溪分校研究者们的最新成果,我们的宇宙可能存在更多的维度! 在三维空间中,黑洞的表面一定是球体。但是一项新的研究结果表明,在更高的维度中,可能其形状存在无限多的可能。 如果我们能发现非球形黑洞,这将表明我们的宇宙具有超过三个维度的空间。 宇宙似乎偏爱圆形的东西。行星和恒星往往是球体,因为重力将气体和尘埃云拉向质心。这同样适用于黑洞,或者更准确地说
量子点是一种重要的低维半导体材料,其三个维度上的尺寸都不大于其对应的半导体材料的激子玻尔半径的两倍。量子点一般为球形或类球形,其直径常在2-20 nm之间。常见的量子点由IV、II-VI,IV-VI或III-V元素组成。具体的例子有硅量子点、锗量子点、硫化镉量子点、硒化镉量子点、碲化镉量子点、硒化锌量子点、硫化铅量子点、硒化铅量子点、磷化铟量子点和砷化铟量子点等。
即使一个深层网络能够通过选择参数表达所需的函数,也不清楚什么时候可以通过(随机)梯度下降将公式(3)中的训练误差 εTrain((w,D) 下降来成功地找到这组参数。这种误差曲面的典型特征、它对训练样本数量和网络结构的依赖性,以及它对学习动力学的影响,成为人们非常感兴趣的问题。
写在前面: 首先感谢本文内涉及到的所有代码编写的作者,感谢你们的开源!同时感谢我的技术群友(群号:511860085)的优秀代码推荐!在本文中我将以标签的形式来方便读者的查找,大部分代码我都会放上GIF图来提供参考。下面我将列出本文涉及到的代码标签分类,你可以直接复制标签,然后全局搜索(command+f)后使用Enter键来滚动到你需要的代码推荐,以此来跳过你不感兴趣的部分。 我为什么这样搞,因为简书烂编辑器不支持跳转到指定目录! 文字出现动画 按钮圆角 球形滚动标签 扇形向上滚动标签 转场动
拓扑物理学将会打开量子计算的大门。 伴随着网络和材料学等科学技术的发展,无论是在宏观还是在微观领域的研究上,拓扑学的发展都是爆炸式的。尤其在材料物理学上,近十年来,拓扑学已经极大地应用到相关研究上了。 拓扑,它主要描述了当一个对象被拉伸、扭曲或变形时保持不变的属性。从拓扑层面讲,一个球和一个碗属于同一范畴,因为一个球形的粘土块可以转化成一个碗。 而当拓扑性质应用到物理学的研究上时,即将该类研究称为拓扑物理学。对此,在材料物理领域,目前有很多研究人员已经开始预测,拓扑材料已经可以被用来测试有关异质和未被发现的
凇附增长对雪晶形状和双偏振雷达观测量的影响 (研究方向:云物理+雷达气象) 本文相关文章 “How Does Riming Affect Dual-Polarization Radar Observa
1. 该代码可在Mathematica 13.1.0.0(TraditionalForm)下正确运行。
机器之心专栏 作者:MIT CSAIL 「PlasticineLab」的提出,或为软体动力学领域的众多研究提供了新思路。 虚拟环境(ALE、MuJoCo、OpenAI Gym)极大地促进了在智能体控制和规划方面学习算法的发展和评估,然而现有的虚拟环境通常只涉及刚体动力学。尽管软体动力学在多个研究领域有着广泛的应用(例如,医疗护理中模拟虚拟手术、计算机图形学中模拟人形角色、机器人技术中开发仿生制动器、材料科学中分析断裂和撕裂),关于构建标准软体环境和基准的研究却很少。 与刚体动力学相比,软体动力学的模拟、控
现在,计算机可以驾驶汽车,在象棋和围棋中击败世界冠军,甚至撰写散文。人工智能的革命很大程度上源于一种特殊类型的人工神经网络的力量,其设计灵感来自哺乳动物视觉皮层中神经元的连接层。事实证明,这些“卷积神经网络”(CNN)擅长于学习二维数据中的模式,尤其是在计算机视觉任务中得到了广泛应用。
云南中医药大学石安华、云南中医药大学武俊紫、昆明医科大学边立功在国际学术刊物《Mater Today Bio》(IF:7.435)在线发表了一种以中药单体茴香酸对羟基苯乙酯(HPA)为缓释核心材料的新型葡萄糖敏感纳米系统p(AAPBA-b-HPA),将其装载胰岛素后制备成的纳米注射剂能够在降低血糖的同时,随着缓释材料HPA的降解发挥其药理活性,治疗糖尿病最常见的并发症之一糖尿病肾病。论文题目为“Novel glucose-responsive nanoparticles based onp-hydroxyphenethyl anisate and 3-acrylamidophenylboronic acid reduce bloodglucose and ameliorate diabetic nephropathy”(DOI:10.1016/j.mtbio.2021.100181)。这对于开发更多类型的中药缓释材料,有效提升葡萄糖敏感系统对糖尿病并发症的治疗带来突破。
学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。
猴痘是一种病毒性人畜共患病,是由于感染猴痘病毒 (Monkeypox virus) 而致,近期猴痘病毒在非洲及以外多个国家出现,且数量还在增加,并出现了人际传播,备受科学家关注。
你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
particles.js用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子特效。它调用的粒子动画效果,让网页背景更有科技感。颜色还可以任意切换哦。
看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看实现后的效果是啥样子。 播放指示器.gif 点赞动画 渐变色.gif 1. CAReplicatorLayer CAReplicatorLay
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
在 1977 年上映的科幻经典《星球大战》中,莱娅公主向卢克天行者和欧比旺发出了三维版求救影像。
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。
在仔细分析蛋白质序列和明确证明一个细胞结构通过LLPS形成之间的步骤是具有挑战性的。研究生物凝聚过程中的一个步骤是在体外重建关键成分的简化装配,并测试这个装配是否通过LLPS形成。如果可以确定驱动装配的力量(例如,通过特定界面的蛋白质相互作用),那么消除这个驱动力(例如,通过突变这个界面)将在体外抑制LLPS。然后使用这些相同的突变体可以在细胞中测试装配体是否通过相同的相互作用,从而通过LLPS形成。这种体外策略具有固有的优势,即它使用纯化的成分进行,可以明确测试哪些成分对过程至关重要。关于通过体外和细胞内的LLPS形成凝聚体的详细方法集合可以在Mitrea等人的2018年的工作中找到。
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
The Foundry MODO 16 for Mac是一款建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性三维建模软件,MODO Mac版具备许多高级技术,比如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具等。
The Foundry MODO是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性3D软件。适用于建筑可视化、方案设计、游戏开发、电影、广播、教育和科学研究等工业设计领域的工作。
前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码:
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5粒子效果确实能给用户带来不
今年 2 月,北卡罗来纳州立大学的程柯团队在 Nat Mater 上发表的一篇名为 An inhaled bioadhesive hydrogel to shield non-human primates from SARS-CoV-2 infection 的研究性论文。该研究向我们展示了一种 SHIELD 颗粒,通过鼻腔吸入 SHIELD 干粉,可在气道上形成安全的病毒防护屏障,且这种屏障不受到病毒变异的限制。
上那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。 一直中意这种动态插件,今天有时间,迫不及待试了一波~
现在什么都是3D,看电影3D,打游戏3D,估计3D打车,很快就会面世。那么作为前端开发的标准语言,JS和3D能不能也搞出点大新闻呢?刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
Boris FX Mocha Pro 2022是一款用于VFX和后期制作的功能最强大的平面跟踪工具。Mocha Pro具有GPU加速的跟踪和对象去除,具有边缘捕捉功能的高级遮罩,稳定功能,镜头校准,3D摄像头求解器,立体声360 / VR支持等。
今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图:
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云