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回答
获取鼠标悬停在three.
js
上的
球体
的xyz
、
、
我使用three.
js
通过一个数组和一个for循环生成了一堆
球体
。[0.5, 0, 0]], ['Cl', [0, 0, 0.5]],];我想知道的是我该怎么做:把鼠标放在一个
球体
上(同时按下某个键,以不影响轨道控制),然后鼠标点击,返回我点击的<e
浏览 3
提问于2013-07-03
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1
回答
适用于
球体
的织构拉伸
、
我在我的Unity3D场景中有一个规则的
球体
,我有一个.jpeg图像,在不同的地方和方向都有一个
数字
。当我将图像作为纹理应用到
球体
上时,位于图像中央的
数字
在
球体
上显示得很好,但是靠近图像文件顶部或底部的
数字
在
球体
上会出现扭曲。例如,对于
数字
12,1和2的底部更大,当你在
球体
上渲染时,这个
数字
就越高。
浏览 3
提问于2015-07-16
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1
回答
如何在全局范围内设置
球体
的半径?
、
当
球体
是子
球体
时,它继承其父
球体
的缩放。
球体
总是变成椭
球体
。有没有办法将
球体
的半径设置为某个
数字
,而不管其父对象的比例是多少?
浏览 11
提问于2020-07-01
得票数 0
1
回答
Cannon.
js
-可视化身体速度路径
、
、
我在Three.
js
中使用Cannon.
js
。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个
球体
到Three.
js
& Cannon.
js
。
球体
的速度集为100,Cannon.
js
模拟
球体
从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体
将采取的路径的方法? 提前感谢!
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
移动正方形坐在球面上?
我要做的是把一个正方形移到
球体
的一个面上。这样正方形的轴心就在我选择的面的中心。我还需要旋转正方形,使正方形的面与
球体
的面平行/垂直(取决于面)。
浏览 0
提问于2015-12-19
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1
回答
如何在OculusRiftEffect或VREffect中渲染并排视频
、
、
我正在使用进行实验,它使用THREE.OculusRiftEffect以一种对Oculus友好的方式渲染视频。现在我正在寻找一种方法,在OculusRiftEffect / VREffect的左摄像头中只显示视频的左侧部分,在右眼显示视频的右侧部分。
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
手指拖动正确的相机运动
、
、
我有一个有三个镜头的地球网和一个相机,必须围绕它旋转,因为用户拖在屏幕上。我现在似乎在修复相机旋转的过程中发现了一个完全的僵局:它确实绕着地球网旋转,但不知怎么的,z轴的行为不正确,导致变焦时的狂野行为。
浏览 2
提问于2014-03-31
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2
回答
Three.
js
- Chase相机用于使用Physi.
js
在平面上移动
球体
滚动,而不使用跟随
球体
旋转的相机?
、
、
、
所以我有一个平面,我使用up,down,right和left来使用Physi.
js
滚动一个
球体
。我想要将追逐摄影机应用于
球体
,但我无法阻止摄影机跟随
球体
的旋转?我希望相机留在
球体
后面,跟随它的z.axis,但防止每次
球体
旋转时它旋转。 有谁有线索吗?
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
在Julia中,在同心
球体
中取两个区间的
数字
、
、
、
我试着从Julia的两个区间取
数字
。问题如下,我正在尝试创建同心
球体
,我需要生成维度等于15的向量,其中包含从每个圆中提取的
数字
。length(ptset) == 15 end end 在这里,我试图生成每个
球体
内部具有统一随机数的
球体
;在本例中,yt只是
球体
内部
数字
构造的一部分。我想在半径为r0 (本例中为ra[:,4])的
球体</em
浏览 20
提问于2020-06-25
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2
回答
从三点算起有多少个
球体
(注意:每个
球体
必须包含所有这三个点) (例如,我们只能从三个点生成一个圆)
浏览 0
提问于2011-04-17
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1
回答
在THREE.
js
中检测此对象内部单击的对象
、
我有一个包含背景图片的
球体
。我已经把相机放在
球体
内,当
球体
旋转时,就像做全景图一样。现在我去检测当用户点击
球体
时,我已经做了三个
js
示例: } 不幸的是,只有当我们点击
球
浏览 0
提问于2013-07-30
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3
回答
Three.
js
:将较小的对象放置在较大
球体
的随机位置上
在Three.
js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大的
球体
--半径为200 --我如何在这个
球体
的任意外部位置上定位一些较小的对象(在我的例子中,就是
球体
)?例如,假设
球体
是一个世界,在这个世界的地面上有一些随机位置的小
球体
。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
项目产卵中可能性空间的控制算法
、
、
我很难找到一个好的解决方案(以及一个好的标题)来解决以下问题:在产卵之后,现在是
球体
开始颜色的时候了。但是,任何一个
球体
都不能接受另一个
球体
之前使用过的颜色!第一个
球体
从它的颜色数组中得到一个随机的颜色。每
浏览 6
提问于2022-06-24
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1
回答
如何在p5.
js
中使用摄像头跟踪
球体
?
我正在尝试使用p5.
js
网页编辑器复制游戏"slope“,因为我使用的是学校的Chromebook,没有其他的编码方式。到目前为止,我让相机跟随
球体
,但似乎一旦
球体
走到这一步,相机就会收缩,
球体
就消失了。立方体在那里作为一个参考,以查看
球体
是否正在移动,但在10秒后它就会出现but。任何关于如何解决此问题的想法,并使相机在
球体
沿z轴移动时连续跟随
球体
。一旦
球体
到达某一点,整个事物似乎就颠倒过来了。 sphere(50);
浏览 3
提问于2019-03-08
得票数 0
1
回答
在
球体
上使用多个纹理[Three.
js
]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上使用单个图像时,它似乎在极点收敛,这使情况变得更糟。
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
1
回答
我如何确定什么时候小物体在大物体前面和可见的相机?
、
、
我是three.
js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的
球体
的表面上,它也旋转它。当大
球体
转向照相机时,我们就能看到小
球体
,而当一个大
球体
在它前面时,它就看不见了。问题是,我如何确定什么时候一个小
球体
是可见的,什么时候它
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
1
回答
three.
js
中
球体
材料图像的反演
、
、
、
它通过使用Three.
js
创建一个
球体
,并将视频本身制作成
球体
所用的材料来做到这一点。然后,在
球体
内设置视口,使其具有360视图。我遇到的问题是,使用THREE.DoubleSide将材料放置在
球体
上(THREE.BackSide也可以工作,因为我们只从
球体
内部查看它),但是图像是倒置的,因为我们是从内部查看它的。有没有办法使放置在
球体
上的影像材料倒置?
浏览 3
提问于2016-04-07
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2
回答
使用three.
js
创建凹半
球体
我是一名具有良好
js
经验的web开发人员,目前我正在探索three.
js
的可能性。然而,我不是很熟悉3D形状和词汇,我不知道如何构建我需要的形状。求求你救命!
浏览 2
提问于2012-09-14
得票数 2
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1
回答
RayCaster不会检测后期使用克隆几何图形创建的网格
在下面的最小示例中(别忘了修改three.min.
js
的网址),然后在窗口中打开html文件。你应该看到一个(非正则的)四面体。如果几何体不是克隆(将clone=true;更改为clone=false;在min.
js
顶部),则它可以工作。最小示例<!DOCTYPE html><meta charset="utf-8"> <script src="three.min.
j
浏览 1
提问于2017-08-12
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1
回答
Cannon.
js
-与旋转物体的碰撞不像预期的那样
、
、
我目前正在使用Cannon.
js
和Three.
js
来模拟物理,特别是碰撞。我有一个旋转的‘旋转臂’,它经常在它的Y轴上旋转,使用以下代码:我有一种方法,创建50个
球体
,并在每个
球体
上设定一个速度,使它们进入旋转器。当
球体
被击中时,它会变成红色。是否有什么东西我已经错过或需
浏览 1
提问于2018-09-10
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