/js/zepto.min.js"> $("html,body").on("click",".divclass",function(e){...anp(e); }) function anp(e) { var $i = $("").text("+" + 1);
1....双击点赞 和 双击取消点赞 如:在抖音中双击屏幕之后就可以点赞,小红心就会变亮 [在这里插入图片描述] 把白色和红色的心形图片复制到 media 下 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 需要图片的可以自取...业务分析: 双击屏幕之后点赞。(上面已实现),再次双击屏幕之后,不会取消点赞,只有点击后红心之后才能取消点赞。...单击红心也可以点赞,再次单击红心就会取消点赞 实现思路: 给最外层的布局添加双击事件,双击之后点赞,变成红色心。 如果已经被点赞,那么还是修改为红色心,相当于不做任何处理。 给图片添加单击事件。...,再次双击屏幕就不会取消点赞了,只有点击小红心才能取消点赞 [在这里插入图片描述]
"auto"; function 下滑(){ className("AbsListView").scrollable().scrollForward(); } function 赞(){ var like...= className("ImageView").desc("赞").find(); if(like){ like.click(); return true; } return false; } function...显示更多(){ for(let i = 0; i < 2;i++){ click("显示更多"); } } toast("请打开自己的资料页,点击点赞图标"); sleep(100); waitForActivity...com.tencent.mobileqq.activity.VisitorsActivity"); while(notStopped()){ var i = 0; while(i < 10){ i += 赞(...1 : 0; click("取消"); } 显示更多(); 下滑(); }
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/86558779 题目描述: 微博上有个“点赞”功能,你可以为你喜欢的博文点个赞表示支持...每篇博文都有一些刻画其特性的标签,而你点赞的博文的类型,也间接刻画了你的特性。本题就要求你写个程序,通过统计一个人点赞的纪录,分析这个人的特性。...输入格式: 输入在第一行给出一个正整数N(≤1000),是该用户点赞的博文数量。...随后N行,每行给出一篇被其点赞的博文的特性描述,格式为“K F1⋯FK”,其中1≤K≤10,Fi(i=1,⋯,K)是特性标签的编号,我们将所有特性标签从1到1000编号。...输出格式: 统计所有被点赞的博文中最常出现的那个特性标签,在一行中输出它的编号和出现次数,数字间隔1个空格。如果有并列,则输出编号最大的那个。
设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...将点赞人 id 和被点赞人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,点赞状态作为值。 所以如果用户点赞,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...该用户的点赞数减1 * @param likedUserId */ void decrementLikedCount(String likedUserId); /...id', `liked_post_id` varchar() not null comment '点赞的用户id', `status` tinyint() default '1' comment...'点赞状态,0取消,1点赞', `create_time` timestamp not null default current_timestamp comment '创建时间', `update_time
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/73719527 大多数手机App的点赞图标在我们点击的时候都会有一个放大的效果,随后还原。...之前公司App有点赞功能但却没有这个放大之后还原的效果,于是研究一下准备将该效果添加到项目中。...思路:为点赞图标添加一个动画,该动画分为两步:1.让点赞图标放大一定的倍数 2.让点赞图标还原到原来的大小 重写点击图标的点击事件,代码: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ /* 参数1:动画持续时间 参数2:多久后开始动画 参数3:动画类型 */ [..., 0.6); // }]; [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/2.0 relativeDuration:1/2.0
最近在学脚本开发,今天终于有小有所成,写了一个微信视频号自动点赞的功能,以下是代码实现,特此记录。...点赞的图标 let goodIcon = goodBox.children().findOne(id("com.tencent.mm:id/f1x")); // 点击的范围 let...obj = goodIcon.parent().parent(); // 点赞前数字 let goodNum1 = goodBox.children().findOne(id("com.tencent.mm...:id/fnp")); // 点赞前文字 let num1 = goodNum1.text() - 0; // 开始来点赞 obj.click(); sleep...// 点赞后文字 let num2 = goodNum2.text() - 0; // 如果取消赞 if(num1>num2){ // 补回点赞
最近在学脚本开发,今天终于有小有所成,写了一个朋友圈自动点赞的功能,以下是代码实现,特此记录。...// 单个页面点击 function pageClick(){ // 整个页面"两点"集合 var twoDotList = id("com.tencent.mm:id/ik").find...(); // 循环操作每个"两点" twoDotList.forEach(item => { // 点击"两点" item.click();...// 等待"赞"出现 sleep(1500); // 获取"赞"控件 var good = text("赞").findOnce();...if(good){ // 获取"赞"父控件 var goodParent = good.parent(); goodParent.click
/** * 为指定QQ点赞, 理论兼容所有安卓机...具体效果我也不知道,只在安卓7.0+版本测试了 * 如果有问题,群里说吧.QQ号码格式看下面 * 注意: 运行本脚本需要安卓7.0以上或者已经...root的设备,最低运行版本不建议低于安卓5.0 */ auto.waitFor(); var QQNum_Arry = [ //按照如下格式添加你要点赞的QQ号 "289986635",...com.tencent.mobileqq.activity.FriendProfileCardActivity"); sleep(3000); let Btn = descEndsWith("次赞"
设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...将点赞人 id 和被点赞人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,点赞状态作为值。 所以如果用户点赞,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...另外,点赞 / 取消点赞 跟 点赞数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的点赞记录 , 所以要给整个原子操作加锁 ....不然有可能出现距离上一次同步 1 小时 59 分的时候服务器更新 , 把整整两小时的点赞数据都给清空了 . 如果点赞设计到比较重要活动业务的话这就很尴尬了 . (完)
设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...将点赞人 id 和被点赞人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,点赞状态作为值。 所以如果用户点赞,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...另外,点赞/取消点赞 跟 点赞数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的点赞记录 , 所以要给整个原子操作加锁 ....不然有可能出现距离上一次同步1小时59分的时候服务器更新 , 把整整两小时的点赞数据都给清空了 . 如果点赞设计到比较重要活动业务的话这就很尴尬了 .
设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...将点赞人 id 和被点赞人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,点赞状态作为值。 所以如果用户点赞,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...id', `liked_post_id` varchar(32) not null comment '点赞的用户id', `status` tinyint(1) default '1'...comment '点赞状态,0取消,1点赞', `create_time` timestamp not null default current_timestamp comment '创建时间'
设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...将点赞人 id 和被点赞人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,点赞状态作为值。 所以如果用户点赞,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...LikedStatusEnum { LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code;...另外,点赞 / 取消点赞 跟 点赞数 +1/ -1 应该保证是原子操作 , 不然出现并发问题就会有两条重复的点赞记录 , 所以要给整个原子操作加锁 ....不然有可能出现距离上一次同步 1 小时 59 分的时候服务器更新 , 把整整两小时的点赞数据都给清空了 . 如果点赞设计到比较重要活动业务的话这就很尴尬了 .
设点赞人的 id 为 likedPostId,被点赞人的 id 为 likedUserId ,点赞时状态为 1,取消点赞状态为 0。...将点赞人 id 和被点赞人 id 作为键,两个 id 中间用 :: 隔开,点赞状态作为值。 所以如果用户点赞,存储的键为:likedUserId::likedPostId,对应的值为 1 。...{ LIKE(1, "点赞"), UNLIKE(0, "取消点赞/未点赞"), ; private Integer code; private String msg;...id', `liked_post_id` varchar(32) not null comment '点赞的用户id', `status` tinyint(1) default '1' comment...'点赞状态,0取消,1点赞', `create_time` timestamp not null default current_timestamp comment '创建时间', `update_time
给大家分享一个自动化点赞视频号的功能,仅供大家学习参考,请勿滥用! 基本实现思路: 1. 找到点赞图标和点赞数量的父容器A; 2. 通过父容器A找到点赞图标的可点击对象B; 3.....findOne(); // 点赞的图标 let goodIcon = goodBox.children().findOne(id("com.tencent.mm:id/f1x"));...// 点击的范围 let obj = goodIcon.parent().parent(); // 点赞前数字 let goodNum1 = goodBox.children...().findOne(id("com.tencent.mm:id/fnp")); // 点赞前文字 let num1 = goodNum1.text() - 0; // 开始来点赞...:id/fnp")); // 点赞后文字 let num2 = goodNum2.text() - 0; // 如果取消赞 if(num1>num2){
鸿蒙特效教程04-直播点赞动画效果实现教程 在时下流行的直播、短视频等应用中,点赞动画是提升用户体验的重要元素。当用户点击屏幕时,屏幕上会出现飘动的点赞图标。...本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,通过HarmonyOS的Canvas组件,一步步实现时下流行的点赞动画效果。...-1) } 这个接口定义了每个点赞图标所需的所有属性,从位置到动画参数,为后续的动画实现提供了数据基础。...', '⭐' ] // 生命周期方法和核心功能将在后续步骤中添加 build() { Column() { Stack() { Text('直播点赞效果...完整代码 将上述所有步骤整合起来,我们就得到了一个完整的点赞动画效果。
目前有赞支持两种采集方式: 3.1 无痕埋点(或全埋点) 利用浏览器或APP自带的监听方式,对用户的浏览页面、点击等行为进行收集,可以收集到的信息主要有: 页面的url、APP的包名等 点击元素的xpath...四、埋点sdk 为简化前端同学的埋点开发工作,使其只需要关注于业务本身,并对埋点的一些约定进行必要的约束,有赞开发了多个端(js/小程序/android/ios/java)的埋点sdk。...七、埋点管理平台 有赞的早期阶段,所有业务的埋点方案都是记录在wiki中。...业务:由业务类型(微商城、零售等)和SDK类型(js/小程序/android/ios/java)唯一确定。页面、组件、展位、事件等属于且仅属于一个业务。...日志流转主要环节如上图: 1、前端监控用户行为,收集并通过http请求上报 2、NIO高并发日志接收服务将日志转发到rsyslog服务器中,再通过logstash转发到kafka原始日志中 3、JAVA
) return [] def like_comment(self, comment_id: str, aweme_id: str) -> bool: """点赞评论...# 1点赞 0取消点赞 "channel_id": 0, "address_book_access": 1, "gps_access...== 200 and response.json().get("status_code") == 0 except Exception as e: print(f"点赞评论失败...simulate_top_comment(self, aweme_id: str, target_comment_id: str, like_threshold: int = 100) -> bool: """通过大量点赞模拟置顶效果...results = api.batch_like_comments(test_aweme_id, 5) print(f"点赞完成 - 成功: {results['success']}, 失败
所以弄个自动回复,点赞。 需要先点击显示评论框。...setTimeout(handlerByPmouse, 3000, { type: "moveAndClick", x: x + 500, y: y + 360 }); //再次点击(和上一次形成双击,点赞...= -1) { if (!...function init() { videoPlaying(); } eval(getScript("https://cdn.bootcss.com/jquery/3.1.1/jquery.min.js...2 把上面的代码复制到油猴里面,然后就可以在edge里面刷短视频看效果了。