Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的常用配置的使用方法。
1、类似于数组的arguments对象包含传入函数中的所有参数,它具有callee属性,用于执行函数本身。
上图形象的解释了Tree-shaking 的本意,本文所说的前端中的tree-shaking可以理解为通过工具"摇"我们的JS文件,将其中用不到的代码"摇"掉,是一个性能优化的范畴。具体来说,在 webpack 项目中,有一个入口文件,相当于一棵树的主干,入口文件有很多依赖的模块,相当于树枝。实际情况中,虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过 tree-shaking,将没有使用的模块摇掉,这样来达到删除无用代码的目的。
相信一名前端开发者,对于这两者的区别,多多少少都能罗列一些,但是你们有没有想过,JS已经有普通函数了,为什么还要有箭头函数?难道仅仅只是语法简洁可读性好这么简单?
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
JS的严格模式采用具有限制性javascript变体的一种方式,即在严格的条件下运行js代码。 严格模式对正常模式做了如下更改
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
值类型(boolean,string,number,null,undefined)
理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严格式: 'strict mode'; 作用: 使得Javascript在更严格的条件下运行 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全 需要记住的几个变化 声明定
在平时的项目开发中,我们会引入一些框架,比如:Bootstrap,但是在项目中通常我们只使用它的一小部分,还有部分是冗余的。更有甚有时候需求更改,带来DOM结构的更改,这时候我们可能无暇关注CSS样式,会造成很多冗余的CSS。我们得想办法消除冗余的CSS,如果靠人工去剔除,吃力又容易出错,因此,此节我们来学习一下用webpack如何消除未使用的CSS。
1、自动垃圾回收机制就是找出那些不再继续使用的值,然后释放其占用的内存空间。垃圾回收器每隔固定的时间段就执行一次释放操作。
游戏规则: 输入一个只包含英文字母的字符串, 字符串中的两个字母如果相邻且相同,就可以消除。 在字符串上反复执行消除的动作, 直到无法继续消除为止,此时游戏结束。 输出最终得到的字符串长度。
在Java中,实现了public完全开放、protected对子类开放、private对自己开放这三种封装的方式。但在ES6中目前并不支持,未来是否会支持也不知道,但这种封装的思想还是值得学习的,所以需要通过变通方法来模拟实现。
说明 react 初学者 es6 初学者,对装饰模式有一定了解和使用 react 装饰器的使用 看看装饰模式 Decorator模式并不严重依赖于创建对象的方式,而是关注扩展其额外功能。我们使用了一个单一的基本对象并逐步添加提供额外功能的Decorator对象,而不是仅仅依赖于原型继承。这个想法是:向基本对象添加属性或者方法,而不是进行子类化 ,因此它较为精简。 react 在 redux 中使用装饰器来写 connect 通常情况下我们需要一个 reducer 和一个 action 来包裹你的 Compo
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十四期。上期我们实现了从welcome页面跳转到page页面,本期我们先对上期内容进行一个补充知识点,也就是冒泡事件与非冒泡事件的定义。本期主要实现的功能是将page.js中的文章数据分离到一个单独的js中,即将文章数据从业务中分离,通过这一功能的实现学习wxml的模块与模块化等知识点。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
HLS.js 是一款由苹果公司开发的,在浏览器中播放 HLS 的视频播放器。在最近,苹果发布了 Safari 浏览器中的低延时 HLS(LL-HLS),同时在其他浏览器中实现了基于 HLS.js 的播放器。
Github(55.1k): https://github.com/lodash/lodash
Spidermonkey是火狐的js引擎。我曾经仔细比较过C++嵌入Spidermonkey和v8,最终因为对多线程并行比较执着,于是最终选择了Spidermonkey。网上流传的关于Spidermonkey引擎的用法大多还停留在1.8.5版本。随着更新迭代,高版本的js引擎更快更符合js标准也更好用,但相关资料比较少,官网文档更是惨不忍睹几乎和没有文档一样。
前言:最近在写 Node.js Addon 的过程中,遇到了一个问题,然后发现是 ObjectWrap 弱引用导致的,本文介绍一下具体的问题和排查过程,以及 ObjectWrap 的使用问题。
JavaScript严格模式strict mode,即在严格的条件下运行。严格模式消除了Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;提高了引擎的效率,增加运行速度;为未来新的Js版本做好铺垫。
除了正常运行模式,ECMAscript 5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。
如果我们有内存溢出,程序占用的内存会越来越大,最终引起客户端卡顿,甚至无响应。如果我们使用Node.js做后端应用,因为后端程序会长时间运行,如果有内存溢出,造成的后果会更严重,服务器内存可能会很快就消耗光,应用不能正常运行。
官方给的解释是:React 元素的事件处理和 DOM 元素很相似,只是在语法上有一些不同,React 事件采用的是小驼峰的命名方式,而不是纯小写;React 使用 JSX 语法时需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
20. 判断是否相等时候 采用=== 判断包括类型的相等 21. 尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22. 匿名函数的调用写在匿名函数的内部
大家好,今天我给大家介绍一下通过两个新的html5技术sencha touch 和phonegap来开发android应用。 首先,众所周知,sencha touch是结合了extjs和jquery mobile这两个javascript神器而开发的一个js库,其诞生的目的就是为了使webapp成为nativeapp,甚至使其更像nativeapp,通过html5,javascript,css能够大大地缩短开发移动应用的周期,而且html的灵活性和绚丽是java和object-c所不能媲美的。 然而,想让h
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本次的系列博文的知识点讲解和代码,主要是来自于 七月老师 的书籍《微信小程序开发:入门与实践》,由个人总结并编写,关于更多微信小程序开发中的各项技能,以及常见问题的解决方案,还请大家购买书籍进行学习实践,该系列博文的发布已得到七月老师的授权许可
Symbol 概述 作为属性名的Symbol 实例:消除魔术字符串 属性名的遍历 Symbol.for(),Symbol.keyFor() 实例:模块的 Singleton 模式 内置的Symbol值 概述 ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。 E
styled-components 利用 ES6 的 tagged template 语法创建 react 纯样式组件。消除了人肉在 dom 和 css 之间做映射和切换的痛苦,并且有大部分编辑器插件的大力支持(语法高亮等)。此外,styled-components 在 ReactNaive 中尤其适用。
Javascript 绝大多数情况需要通过网络进行加载再执行,加载的文件越小,整体执行时间更短,所以就有了 Tree Shaking 去除无用代码,从而减小文件体积。
课程地址:https://www.imooc.com/learn/763 1、初识 2、优势 3、compiler 线上编译器: 本地编译器 npm install -g typescript
前 言 / 2022.7.14 代码之美,不仅仅在于外观, 丑陋的代码可能会给用户和维护它的人带来丑陋的体验,今天分享几个针对初学者实用且简单的编码细节,大家可以此发散,用于以后学习和工作使用。 01 console.log({name}) 许多人都喜欢在我们有一个变量名需要在控制台打印时这样写: 就写法本身来说,是不存在问题的。 但从便利的角度来看:这段代码长度过长,导致字符串无法自动补全,越是长的变量名,这种情况就更加明显。 其次,这种写法的表现非常不直观,如果name是一个对象,展开时占位太高会导
Node.js作为常见的Web开发语言之一,Xcheck也针对该语言打造了对应的扫描引擎:JsCheck。
不管是1.4.2还是jQuery以后的版本,都是用js封装的功能库,方便开发者使用。下面是就jQuery的具体作用:bai
每年,都会有很多新的语言特性在 ECMAScript 中得到标准化,然后在浏览器中实现。今年我最喜欢的新特性之一是对象的 groupBy。
本文主要探讨了 Webpack Tree Shaking 的基本概念,而非深入其底层代码实现。相关的代码示例可以在 这里[1] 查看。
这里是原文链接Tree-shaking versus dead code elimination
今天遇到了一个问题,用户在在前端的input里面输入id的时候,多写了个空格,数据库里面就找不到id了,所以无法获取输入的id所绑定的标签位置在哪里,现在需要在前端做一个处理,input框输入的数值里面,会自动消除空格。
在最基本的层次上,使用Vite进行开发与使用静态文件服务器没有太大区别。但是,Vite对本机ESM导入提供了许多增强功能,以支持通常在基于捆绑程序的设置中常见的各种功能。
一款将消除玩法和动物营救玩法完美结合的休闲游戏,各种场景画面做得十分精致,各种鸟叫声的运用,让音乐充满乡村园林气息,游戏中会有不同颜色的砖块。
最近开始切入vue3的学习,处于在3和2的过渡阶段中,有时候用了3的写法,有时候用了2的写法,走火入魔了属于是,于是想写一篇文章,做一次全面的比较,给自己一个总结,希望经过本文,加一时间沉淀,我可以信誓旦旦说我熟练vue2/3
今天说一下js中的垃圾回收,垃圾回收就是确定哪个变量不会再使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间(或者说在代码执行过程中某个预定的收集时间)就会自动运行。垃圾回收过程是一个近似且不完美的方案,因为某块内存是否还有用,属于“不可判定的”问题,意味着靠算法是解决不了的。在浏览器的发展史上,用到过两种主要的方法:标记清理 和 引用计数
最近遇到了一个要在js里处理uint64位数字的问题,折腾了一下,记录一下,有经验的小伙伴欢迎交流。
TypeScript 这些年越来越火,可以说是前端工程师的必备技能了,各大框架都基于它实现。
全局变量使用容易引发bug,咱们经常教导尽量不要使用全局变量,尽管全局变量在某些情况下是有用的。 例如,在浏览器中使用JS时,咱们可以访问全局window对象,window中有很多有用的方法,比如:
全局变量使用容易引发bug,咱们经常教导尽量不要使用全局变量,尽管全局变量在某些情况下是有用的。例如,在浏览器中使用JS时,咱们可以访问全局window对象,window中有很多有用的方法,比如:
在 js 中,this 这个上下文总是变化莫测,很多时候出现 bug 总是一头雾水,其实,只要分清楚不同的情况下如何执行就 ok 了。
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