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沙龙
1
回答
带定向包围盒的轴
旋转
、
、
、
、
为了画出OBB,我取x,y,z轴的向量列的交叉积来
求
向量垂直,然后用点积来
求
它们之间的
角度
。(xaxis,rv,1)*180/PI;thetaZ = dot(zaxis,fv,1)*180/PI; 然后,我在交叉乘积向量周围
旋转
,其
角度
由每个轴的点积(glRotatef(角、交叉、交叉、cross2)确定)。然后我画一个轴对齐的包围框,然后反向
旋转
回到原来的位置。
浏览 2
提问于2015-12-03
得票数 2
3
回答
在给定一个向量和一个点的直角三角形中找点
、
、
汽车被表示为向量(屏幕中的一点和
旋转
角度
)。当用户开始拖动汽车时,他会生成一个新的点P。我正在尝试平滑汽车的移动,这样如果该点在+/- 10px的某个地方,它就不会改变
角度
,这是汽车的边缘(汽车表示为矩形)。下面是一张更好地解释的图片: 如何
求
M(x,y)点?(请注意,
角度
α是汽车的
旋转
,而不是点O和P的
角度
)
浏览 6
提问于2015-01-12
得票数 1
1
回答
在Google应用程序脚本中获取直线
旋转
角
、
、
尝试用getRotation()方法
求
直线
旋转
角,但总是返回0.0获取输出:在线移动从上或下始终得到
旋转
0.0。select line.');}); SlidesApp.getUi().alert('Please select elements.'); } 所需输出:直线
旋转
角度
更新:未来的范围-我想得到
旋转
和设置行的
旋转
。如果直线倾角< 45°==>水平
旋
浏览 2
提问于2020-09-10
得票数 2
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2
回答
调整
旋转
元素上句柄的大小
、
、
、
、
如果不
旋转
矩形,这显然是非常容易的,因为宽度和高度将以与鼠标的offsetX和offsetY相同的内容变化。但是,可以
旋转
这个矩形,因此offsetX和offsetY不能与宽度/高度的变化相匹配。在上面的图片中,我用纯黑表示了我已经拥有的信息,而我想在浅灰中找到的信息。
浏览 4
提问于2013-12-04
得票数 11
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2
回答
检测180度
旋转
时出现问题
、
我有一个算法,可以计算物体的
旋转
量。 newAngle += 360; newAngle -= 360; 对增强上述
浏览 5
提问于2011-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法正确
旋转
三维点A到B(在X,Y,Z轴上)
、
、
、
、
我已经不知疲倦地研究了三个星期,每一个将3D点A
旋转
成三维点B的程序,以下是我尝试的技术,但没有成功: 三角多轴
旋转
我想在java中同时执行3d 3轴(so,X,Y,Z)
旋转
(请知道我并不特别理解它背后的数学,我更希望答案是在java代码中,还有我显示的示例)。
浏览 1
提问于2017-04-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
旋转
视图/图像周围的特定点,而不是中心(反应本机)
、
、
、
、
我试图围绕某个点
旋转
视图,而不是Reactinative中的中心(就像css中的transform-origin )。此时,元素只能围绕中心
旋转
。结果应该是两个视图/图像,其中一个视图在这个点上互相放置,而其中一个视图在所需的点上
旋转
。反
求
矩阵变换是不可取的,所以最好不要使用它。我知道它必须是简单的三角学的东西,但我不知道。 我想,首先我需要把点的位置与物体的中心分开,然后应用一个
角度
,然后呢?如果我使用在应用
旋转
之前计算的偏移量,就不会在所需的点上得到
旋转
。
浏览 1
提问于2018-06-12
得票数 0
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4
回答
从sin(a)获得cos(a)的最佳方法
、
、
将s作为某个(未知)
角度
"a“的正弦,那么
求
”a的余弦“的最快方法是什么?编辑:由于现在已经有3个不相关的答案,让我澄清一下:我没有初始的
角度
,我只有正弦。所以没有必要告诉我将
角度
旋转
90度,这样我就可以从另一个函数中获得相同的值…
浏览 2
提问于2011-11-24
得票数 8
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2
回答
three.
js
:从平面正交向量到平面
旋转
矩阵
、
我想设置一个平面的
旋转
。这需要三个数字来表示x、y和z轴上的弧度
旋转
。
旋转
矩阵描述了一个向量如何转换为另一个向量。因此出现了一个问题:哪个向量应该是起始向量?这个(1,1,1),还是这个(1,0,0)?我看过,但只知道如何将
旋转
矩阵转换为其他形式。它一定是以某种方式颠倒了矩阵乘法过程。 有什么建议吗?
浏览 1
提问于2012-09-08
得票数 4
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2
回答
在指定的
角度
停止
旋转
物体?
、
、
、
我有一个物体,它以一定的速度
旋转
,我需要物体的
旋转
逐渐减慢,物体的前部以指定的
角度
停止。(我用的是弧度,而不是学位。)我有一个变量来跟踪物体
旋转
时所面对的
角度
。
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 2
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3
回答
如何在processing.
js
中改变
角度
模式?
、
、
、
Khan Academy processing.
js
使用学位作为
角度
值的默认值,但您可以通过以下方式对其进行修改:Processing.
js
默认使用弧度,但是文档引用了
角度
模式(这里是
旋转
函数的参数): Drawing2D.prototype.rotate
浏览 5
提问于2015-10-19
得票数 0
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3
回答
计算处理过程中跟随直线的
旋转
角度
、
我希望V的底点
旋转
并跟随直线的方向,无论直线是以什么
角度
或方向绘制的。但老实说,我不知道如何计算这个
角度
。下面是一些简单的代码来演示我的问题。您将看到绘制的红线,我希望V的底点引导正在绘制的线。
浏览 4
提问于2012-10-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何通过编程找到多边形的方向?
、
、
、
、
找出最大的4段 然而,这并没有给我准确的结果。我所希望的是一个近乎完美的算法,我可以用于文本识别。
浏览 2
提问于2016-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安卓谷歌地图标记
旋转
后的InfoWindow定位点
、
如何在标记
旋转
后重新设置标记的InfoWindows锚点,使其始终位于顶部中间?问题是锚点与标记一起
旋转
。
浏览 2
提问于2015-10-05
得票数 10
回答已采纳
2
回答
在保持方向的同时将三维多边形
旋转
成xy平面
、
、
、
、
如果我只想
旋转
到平面,我可以采取多边形的法线和xy平面之间的
角度
,围绕一个与两者正交的轴
旋转
(交叉积)。我的方法是进行两次
旋转
;首先,通过多边形平面与xy平面的交点所形成的直线与x轴之间的
角度
,围绕z轴
旋转
。这确保了包围框的底部不会从xy平面上移动。然后,通过多边形(新)法线和xz平面之间的
角度
,再次围绕x轴
旋转
。以下是几个步骤: 找到多边形平面的方程(从法线),
求
多边形平面与xy平面的交集。这是xy平面上的一条线。z-axis.De
浏览 7
提问于2011-05-16
得票数 1
2
回答
二维投影中三维模型的最佳
旋转
、
、
、
、
我正在寻找一种方法来确定一组顶点的最佳X/Y/Z
旋转
,以便在2D画布上渲染(使用X/Y坐标,忽略Z)。第二个想法是确定在欧几里德距离中距离最大的两个点,计算
旋转
这两个点之间的“路径”沿X轴放置所需的
角度
(同样,我们忽略了Z轴,所以结果中的深度不重要),然后重复几次。我能看到的问题是,首先,通过重复它,我们可能会用新的
旋转
覆盖以前的
旋转
,并且原始/后续
旋转
可能不一定会产生最大的2D区域使用。第二个问题是,如果我们使用单个迭代,那么同样的问题也会发生-
浏览 1
提问于2010-06-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
LAPACK:在不
旋转
的情况下
求
逆矩阵
、
、
我一直在使用以下函数在lapack中
求
逆矩阵:DGETRI() 但是,子例程DGETRF()会考虑部分
旋转
。问:在lapack/blas中是否有其他子例程可以在不进行任何
旋转
的情况下替换DGETRF()。此外,我想知道是否有任何子例程使用高斯消去法进行矩阵
求
逆而不是LU分解。
浏览 0
提问于2015-08-25
得票数 1
1
回答
THREE.
js
:为什么我的物体在沿着样条移动时翻转?
、
、
继我最初的文章之后,我仍然有一个问题,就是对象在路径上的某些点翻转。function moveBox() { box.position.y = spline.getPointAt(counter).y;
浏览 2
提问于2014-07-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
求
立方体的
旋转
角度
、
、
、
、
我想知道这个立方体沿X/Y/Z轴
旋转
的
角度
。谢谢
浏览 0
提问于2015-01-18
得票数 1
1
回答
React.
js
中的纺纱轮
、
、
我正在用React.
js
创建一个彩票应用程序。有一个SVG格式的
旋转
轮。你可以
旋转
一个车轮,它平稳地停在一个给定的位置(我的应用程序使它随机位置)。在请求的
角度
停止之前,车轮
旋转
了多少次。这是为了视觉的吸引力和更多的刺激。 车轮即将停止的
角度
,以度表示。我希望任何其他组件都能
旋转
方向盘,所以我假设React.
js
这样做的方法是在属性更改时进行操作。完美地说,它只是在angle属性更新上<em
浏览 0
提问于2018-03-27
得票数 0
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