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12.2 实现键盘模拟按键

12.2.1 模拟键盘按键 模拟按键的核心功能是通过调用keybd_event()函数实现的,如下是这段代码的完整实现,首先MySetKeyBig()函数该函数用于设置键盘状态是否为大小写,用户可以传入一个状态值来设置当前输入法大小写模式...,MyAnalogKey()函数用于实现模拟键盘按键,该函数接收一个英文字符串,并自动实现击键操作,代码实现并不复杂,读者可自行测试功能。...// 判断键盘CapsLock键是否开启状态,开启状态则为大写,否则为小写 if (GetKeyState(VK_CAPITAL)) { // 如果当前键盘状态为大写,要求改小写,则模拟按键...} std::cout << "[键盘状态] " << "切换大写" << std::endl; } else { // 如果当前键盘状态为小写,要求改大写,则模拟按键...KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL); } std::cout << "[键盘状态] " << "切换小写" << std::endl; } } // 模拟键盘按键

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    12.2 实现键盘模拟按键

    12.2.1 模拟键盘按键模拟按键的核心功能是通过调用keybd_event()函数实现的,如下是这段代码的完整实现,首先MySetKeyBig()函数该函数用于设置键盘状态是否为大小写,用户可以传入一个状态值来设置当前输入法大小写模式...,MyAnalogKey()函数用于实现模拟键盘按键,该函数接收一个英文字符串,并自动实现击键操作,代码实现并不复杂,读者可自行测试功能。...){ // 判断键盘CapsLock键是否开启状态,开启状态则为大写,否则为小写 if (GetKeyState(VK_CAPITAL)) { // 如果当前键盘状态为大写,要求改小写,则模拟按键...NULL); } std::cout << "[键盘状态] " << "切换大写" << std::endl; } else { // 如果当前键盘状态为小写,要求改大写,则模拟按键...KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, NULL); } std::cout << "[键盘状态] " << "切换小写" << std::endl; }}// 模拟键盘按键

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    Hook KeyboardClassServiceCallback 实现内核态按键记录和模拟

    键盘驱动的主要工作就是当键盘上有按键按下引发中断时,键盘驱动从端口读出按键的扫描码,最终顺利地将它交给在键盘设备栈栈顶等待的那个主功能号是IRP_MJ_READ的IRP完成任务,为了实现这个功能,键盘驱动使用了两个循环使用的缓冲区...0x3 端口驱动和类驱动之间的协调 当键盘上一个按键被按下时,产生了一个Make code,引发一个键盘中断,当一个按键被松开时产生一个Break Code,引发键盘中断。...键盘中断导致键盘中断服务例程被执行,最终导致i8042prt的I8042KeyBoardInterruptService被执行,此函数从端口读出按键的扫描码,放在一个KEYBOARD_INPUT_DATA...return gkdbCallback.serviceCallback(DeviceObject, InputDataStart, InputDataEnd, InputDataConsumed); } 内核态按键模拟...我们只需要手工调用KeyboardClassServiceCallback这个函数,就可以进行按键模拟了,为了简单,我直接在自己写的回调函数中加了一个例子: VOID __stdcall mycallback

    1.8K20

    模拟实现 new 操作符(js)

    js 不是基于 class 这种静态类模式,而是基于原型对象的模式。 所以,在 js 中,new 操作符,其实可以通俗的理解成一个辅助工具,用来辅助函数构造出一个新对象。...所以,我们才能够来模拟实现它,因为它其实通俗理解,就是一个工具函数。 得先明确这点,才能知道,的确是可以模拟 new 操作符的。...以上这种场景的 new 操作符其实就是做了几件事: 创建一个继承自 A.prototype 的空对象 让空对象作为函数 A 的上下文,并调用 A 返回这个空对象 这是基本的 new 使用的场景,那么我们要来模拟实现的话...new 操作符的所有职责或者说所有使用场景覆盖了: 用户定义的对象类型 ==> 当构造函数有返回值时 具有构造函数的内置对象 ==> 当前函数可用来作为构造函数,那么返回内部创建的新对象 所以,要完整模拟一个...没错,从引擎角度来看,的确是这样处理,但这些内部属性我们并没有办法看到的啊,那对于我们这些写 js 的来说,如何判断一个函数是否能够作为构造函数呢?靠经验积累?

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