我有一个文件data.js,它只包含一个对象数组,没有其他任何东西,如下所示
[{"id":"1122","name":"foo","price":"2.000"}, {"id":"1133","name":"bar","price":"7.000"}]
data.js文件位于我的主组件所在的同一个目录中。我进口它的方式如下:
import Data from "./data";
但我总是
我试图解决以下问题:
一张M*N的长方形纸被切成正方形,以便:
这张纸是沿着平行于纸的一边的一条线切割的。
该文件被切割,使得所得维数总是整数。
当纸张不能再切下去时,这个过程就停止了。
切成正方形的纸片的最小数量是多少?
限值:1 <= N <= 100和1 <= M <= 100。
例如:让N=1和M=2,那么答案是2,因为最小的平方数可以被切割为2(纸张沿中间较小的边水平切割)。
我的代码:
cin >> n >> m;
int N = min(n,m);
int M = max(n,m);
int ans = 0
有什么方法在OpenGL中呈现多个实体切割平面吗?
用实心的“切割平面”,我指的是一个平面,它把网格的一部分剪掉,然后用实心的颜色填充这个洞。这给人的印象是网格是坚实的,而不仅仅是一个外壳。
使用单个切割平面呈现这一点的经典方法是拒绝平面不可见侧的样本,然后使用模板缓冲区来计算剩余网格中的前面和后面的数量。
但是,我不知道如何将算法扩展到多个切割平面上。例如,就像这个案例:
e
___
/ \
| A |
| |
----------- a
| C |
| |
----------- b
| B |
| |