q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <script src="src/OrbitControls.<em>js</em>...', function (<em>obj</em>) { <em>obj</em>.scale.set(1, 1, 1); <em>obj</em>.position.set(0, 0, 0);...<em>obj</em>.rotation.x += 0; <em>obj</em>.castShadow = true; scene.add(<em>obj</em>); console.log
for (var i = 0; i < old.length; i++) { if(old[i].id==$(spanthis).data(...
objcopy本身就提供了二进制数据转成obj文件的能力 执行如下指令即可将 file.bin 生成 elf32-i386 格式的obj文件 file.o objcopy -I binary -O elf32...obj文件.怎么办?...如果你已经安装了MinGW编译器,使用MinGW提供的objcopy或ld就可以生成MS COFF格式的obj文件了 如下生成MSVC所需的PE格式obj文件 objcopy -I binary -O...pe-x86-64 -B i386 fall.jpg fall_pe-x86-64.obj 或如下使用ld来生成obj文件 ld -r -b binary -o fall_pe-x86-64.obj...文件,可以确认生成的是MSVC格式obj >dumpbin /symbols /headers fall_pe-x86-64.obj Microsoft (R) COFF/PE Dumper Version
上周一个简书的朋友问我,如果有一个.obj文件,如何用OpenGL ES把它显示到iOS屏幕上。 obj文件如下 ?...之前学习blender的时候,在国外的一个系列教程有提到解析obj文件,这篇教程便来介绍如何解析obj和mtl文件,并用OpenGL ES显示出来。...概念介绍 1、obj文件 obj文件是一种3D模型文件。 文件格式 ?...mtl文件则是obj文件的附属文件,描述几何体的表面属性。...和mtl文件,解析文件内容,写入到.h/.c文件中,把.h/.c文件加入新的工程引用。
https://blog.csdn.net/acoolgiser/article/details/89071510 for(var i in obj)和for(var i=0;i<obj.length
官网对文件操作解释: open(file, mode='r', buffering=-1, encoding=None, errors=None, newline=None, closefd=True,...attribute '%s'" % key) def __setattr__(self, key, value): self[key] = value 三、为避免read()未知容量的大文件... has no attribute '%s'" % key) def __setattr__(self, key, value): self[key] = value over 四、读二进制文件
一、JavaScript 1、JavaScript认知 JavaScript(简称“JS”) 是一种解释型的脚本语言。广泛用于Web应用开发,对页面事件做出响应。...通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML页面中来实现自身的功能的,也可以写成单独的js文件。 JavaScript与Java名称上的近似,但是两种完全不同的语言。...文件 js文件是指包含JavaScript代码,以“.js”为扩展名的文本文档,用于在网页中执行JavaScript指令;可以说JS文件是网页JavaScript客户端脚本文件。...三、Node.js node.js – Node是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台。...四、静态文件 定义:不是由服务器生成的文件就是静态文件 包含:web项目中的图片、css、js、文本文件txt、脚本、等静态资源,不带jsp、asp、php页面的HTML页面 特点: 1 通常存放在
obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。...因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。...是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置 obj和bin文件什么区别和联系 1.bin bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本...2.obj obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。...这个事实说明,obj在开发过程中,也是会被引用到的,并不只是在编译的时候起作用。
JSON 是用于存储和传输数据的格式。 JSON 通常用于服务端向网页传递数据 。
工作中用到了Ajax上传文件的情景 之前自己不知道ajax可以传 通过文档发现XHR2.0已经支持了 但需要集合FormData 目录结构 test 一级 files 二级 index.html...二级 saveFiles.php 二级 示例(根据上传文件的进度生成进度条)代码如下 HTML部分 <div class="step"...saveFiles.php'); //3.设置请求头(get请求可以省略,post不发送数据也可以省略) // 如果使用的时 formData可以不写 请求头 写了 无法正常上传文件...php // 获取提交的文件信息 print_r($_FILES); // 保存上传的数据 move_uploaded_file($_FILES['icon'][
Resource (xml annotation class properties/yml) -> BeanDefinition -> BeanWrapper ...
: 编译 整个编译过程分为预编译、编译和汇编,最终生成可执行文件,其中在windows下生成 .obj文件,在linux下生成 .o文件,学名叫做二进制可重定位文件 (1)预编译:gcc...(2)obj文件的组成格式是什么,它为什么不能执行? 1.readelf -h main.o输出obj文件头部,可以查看到obj文件一些重要信息。...obj是一个二进制可重定位文件,不能执行,并不是一个executable的文件。....obj文件组成格式的分析,着重看 现在新的问题出现了: (2.1)既然.obj文件中都没有存储.bss段的信息,那么在程序中那些初始化为0的全局变量和未初始化的局部变量它是怎么识别它们的?...下面详细看链接过程: 简单的合并策略,将每个obj文件的段拿来即可,像下边这样: 实际上这样做并不好,通过上边的分析,在.obj文件中,每个段对齐方式是4字节对齐,但是可执行文件是按照页面对齐的
一、外部文件 config.js 第一种写法: // 常量的定义 const config = { baseurl:'http://172.16.114.5:8088/MGT2' } // 函数的定义...//172.16.114.5:8088/MGT2' } // 函数的定义 export function formatXml(text) { return text } 二、引入 config.js
文件目录结构如下图: 代码1.js: 进入test目录: 进入ch目录: 1.js: var fs = require('fs'); var join = require('path').join;
另一个逻辑构造同样节点结构的树,pickle序列化保存,再使用原来项目的读取、检索函数,当我完成存储正准备读取的时候,这个成熟的项目的健壮性,拒绝了我的树,这里的拒绝逻辑具体用到了instance,这是一个判断obj...是不是class的实例的python内置函数,(据说,obj是继承的子类也过,感兴趣可以验证下,我这里的任务是识别为该类实例化的对象) 使用dir(my_tree)、dir(original_tree
OBJ是一种 3D 文件格式, 本文记录相关内容。...OBJ 文件使用标准的 Polygon(多边形) 储存格式,直接储存顶点坐标和法线等数据,这导致 OBJ 文件无法导出骨骼动画,只能储存静态模型和材质信息。...规范 OBJ文件不需要任何种文件头,文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中。...例如上面的 Obj 文件中,我们需要解析顶点位置,纹理坐标等数据,构成 OpenGL 可以渲染的 Mesh 对象。 obj 文件在导出时一般包括两个文件 .obj 文件和 .mtl 文件和贴图图像。...其中 obj 文件表示模型网络文件,mtl 文件表示模型使用的材质。 一般 obj 文件: 顶点的个数与顶点法向量的个数一样多。
脚本加载完成后执行某些逻辑 // IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js
/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import execjs,os #执行本地自定义的js print execjs.compile('function...' '').call("test") #获取系统的路径 paths=os.path.dirname(__file__) print paths dir=paths+"/js.../modules.js" #执行*.js里的文件 print execjs.compile(open(dir).read().decode('utf-8')).call('add',3,4)
写在前面 今天我们写一下关于js的分片上传,因为工作中很多时候上传文件是比较大的,为了不让卡死,我们可以使用分片上传的方式进行文件的传输,下面就简单的将思路梳理一下,然后贴上代码 思路分析 既然是分片上传...,那么首先要知道不分片的时候是怎么上传的,我们一般是直接使用file文件然后将其放到formData对象中,作为参数上传,这是最基本的一种方式,分片其实就是将这一个整体的操作进行多次,每一次的数据量根据我们的定义进行分...,也就是说,假设一个文件的大小是10Mb,我们将其分为十份,每一份都按照前面所的完整的上传过程进行上传,然后循环十次即可将全部的都上传结束,这是我们的基本思路,下面我们贴上代码分析一下 源代码实现...//httpbin.org/post' // 上传的url /** * @function fragmentAtionUpload 分片上传 * @params file 上传的文件...,url和分片的大小,回调函数就做一件事,就是上传,他不管上传的大小,所以我们在循环的时候反复调用这个函数即可,最后是文件操作的函数就不多说了,总体来说最基本的分片上传还是比较简单的。
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。...script type="text/javascript" defer="defer" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3/dist/jquery.min.js..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
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