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    保存用户信息到本地存储

    简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存数据显示在对应的输入框中。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框中获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存本地存储中。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储中是否存在之前保存数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框中。...("input", saveData); weburlInput.addEventListener("input", saveData); // 页面加载时从本地存储中恢复数据 window.onload...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存本地存储中。同时,通过在代码中添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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    保存用户信息到本地存储

    简介:在页面加载时从本地存储中恢复数据,并将已保存数据显示在对应的输入框中。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框中获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存本地存储中。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储中是否存在之前保存数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框中。...("input", saveData); weburlInput.addEventListener("input", saveData); // 页面加载时从本地存储中恢复数据 window.onload...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存本地存储中。同时,通过在代码中添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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    Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

    进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。...1.判断数据文件是否存在: 1 static public bool HasGameSaveData(string fileName) 2 { 3 if (File.Exists...GameSaveData)bf.Deserialize(file); 14 file.Close(); 15 } 16 } GameSaveData也就是游戏中要保存的某个数据类...,这里就省略了 读取数据要先判断文件是否存在,没有就新建一个;NewGameSaveData(fileName);中初始化后一般会立马写入(如何写见后面) 读取的过程是将文件打开后反序列化为对应的类型,...{ 9 var passCodeSet = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, filePassCode);//数据加密设置

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    SublimeText 粘贴图片保存本地

    在写 Markdown 时,比较难的是把图片粘贴保存本地,或上传到服务器。 本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。...[](image/文件名/文件名0.png) 如果需要修改保存的文件路径,那么需要修改 ImagePaste.py 文件,在开始修改,希望你有一些 py 开发的经验,如果没有的话,可能看不懂我在写什么...保存的路径在 get_filename 函数里面写,所以打开 get_filename 函数可以看到下面代码 def get_filename(self): view = self.view..." + abs_filename + "\nrel " + rel_filename) return abs_filename, rel_filename 这里的 gitbook_dir 就是用来保存图片的绝对路径...fn_without_ext, fn_without_ext, i))可以拿到合并了image文件夹和fn_without_ext去掉后缀名的文件名作为文件夹的相对路径,所以里面的修改就十分简单了 例如我需要把代码修改保存

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    SublimeText 粘贴图片保存本地

    在写 Markdown 时,比较难的是把图片粘贴保存本地,或上传到服务器。 本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。...[](image/文件名/文件名0.png) 如果需要修改保存的文件路径,那么需要修改 ImagePaste.py 文件,在开始修改,希望你有一些 py 开发的经验,如果没有的话,可能看不懂我在写什么...保存的路径在 get_filename 函数里面写,所以打开 get_filename 函数可以看到下面代码 def get_filename(self): view = self.view..." + abs_filename + "\nrel " + rel_filename) return abs_filename, rel_filename 这里的 gitbook_dir 就是用来保存图片的绝对路径...fn_without_ext, fn_without_ext, i))可以拿到合并了image文件夹和fn_without_ext去掉后缀名的文件名作为文件夹的相对路径,所以里面的修改就十分简单了 例如我需要把代码修改保存

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    使用JS访问本地数据库「建议收藏」

    1 前言 有时候,数据业务比较大,比如查询百万级的数据,如果使用JSP查询数据库,JSP的返回结果一般放在域名后面返回给客户端,而返回结果的长度是有限制的,数据过长可能会丢失部分数据;另一方面数据量大,...使用JS绕过后台Web服务器,直接访问本地数据库服务器,虽然会有些不安全,但却能够访问大数据,并且不占用带宽。...2案例 在本地SQL Server建立数据库testdb.mdf,建一个表stu,表下有三个属性:ID、name、gae。...创建连接对象 conn.Open("Driver={SQL Server};SERVER=localhost;Trusted_Connection=SSPI;DATABASE=testdb"); //打开数据库...;DataBase=testdb;UID=sa;Password=0.;"); //打开数据库 //这两种链接都可以,但上面那种较佳,任何登录名都可以 var rs = conn.Execute("

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    JS防止站点被恶意保存

    很多同学网站都在用静态博客,安全轻量的同时也带来了些许麻烦,正如首图中那样,站点被别人全盘撸走,反而比自己文章关键字还高.自己辛辛苦苦的耕耘变成了别人的果实…所以本文提供一下通过JS手段防止网站被扒皮的手段...let siteprotect=1;//做一个flag 然后用于下面判断这段JS是否执行 if(self !...let whitelist=['huai.pub','127.0.0.1','localhost','']; //host白名单;空的话,为以file类型打开,是为了防止保存本地调试,如果不担心此条...把上面部分放到一个不得不运行且打开页面就运行的JS里面(不建议放到公共资源部分,比如 jQuery之类的 )…当然 需要按照注释修改为自己的参数; 之后将这条JS 加密 然后将第二部分放到页面底部的JS...中,同时也加密后再引入(siteprotect变量可以改名 且改掉值,最好使用随机值) 重要的是 JS一定要加密 且放到对站点效果影响大的JS中… 这样就算被别人恶意保存,基本也不会有大的问题了

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