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图像特效显示(上)

前言 准备11月份更一个新的系列,之前看的杨淑莹老师的《数字图像处理Visual Studio C++技术实现》,里面的代码都没来得及打,而且其是基于自定义的图像类实现的,这个系列就把所有例程移植为opencv-C...图像扫描显示 向下扫描就是对图像进行分块并延时显示。...图像渐显 图像渐显思路是先记录下图像每个像素点的像素值,显示的时候先将屏幕置黑,将循环显示图像n次,n依次为0,1,2,...,256。每一次显示像素值的n/256倍,从而达到渐显的效果。...马赛克显示是将图片分为固定大小的小块,并记录下所有小块的左上角坐标,然后随机将这些小块显示出来,就是马赛克效果。...明天更新图像平移,交叉飞入,中间扩张,栅条特效,百叶窗特效这几个图像显示效果。

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图像特效显示(下)

图像特效显示(上) 上篇文讲了图像特效显示之扫描显示,图像渐显与马赛克显示。本文继续。...平移是一复制的方法显示图像的,每显示一次,复制的行数就增加一行,直至显示完成。...中间扩张特效显示的原理其实并不难,在显示的时候,先将图像分成两部分,将中间分界处显示在屏幕中央,并快速向上向下扫描图像,最后将图像完整的显示在屏幕上,这样人们因为视觉生理的特点就会看到中间扩张的效果。...栅条特效分为水平栅条和垂直栅条,其效果如同将两手交叉的过程,栅条显示的原理是先将图像分为若干行,将奇数行组成一组,偶数行组成一组,在显示时奇数行从右向左平移,偶数行从左向右平移。...step))); imshow("中间扩张", dstImage); waitKey(1); } } waitKey(0); } 动图 THE END 图像特效显示就到这儿了

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    OpenCV图片动态特效显示(一)--展开显示

    ——《微卡智享》 本文长度为3033字,预计阅读8分钟 前言 最近在规划自己的学习路径,大概又有了一个新的方向,正好最近抽着空做一些OpenCV的基础的小练习,图片的动态特效展示就是用了最简单的函数来做了一些效果...从右向左,从下到上的效果也可以根据这样我们来实现,当然到这来说基本的这样显示就已经完成了,像文章开始那个同时展示的效果实现,我们就是把这几个方式封装起来了,然后使用C++11中的future的多线程方式呈现了出来...封装函数 //垂直方向显示 direction 0-从上到下 1-从下到上 2-从左向右 3-从右向左 void directionshow(Mat src, int width, int height...tmpsrc.copyTo(dst2); // imshow("dst2", dst2); // waitKey(1); //} waitKey(0); return 0; } //垂直方向显示

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    OpenCV图片动态特效显示(三)-- 平移显示及拉伸显示效果

    ——《微卡智享》 本文长度为2927字,预计阅读8分钟 前言 前两篇的特效已经实现了展开、渐显及马赛克的实现,今天来实现图像的平移效果及通过显示窗体的函数改造展开显示的代码实现拉伸效果。 ?...上图中可以看到,就是使用平移实现的效果,其实这个和我们第一章的显示不同就在于,我们展开的显示,垂直方向全是从上到下的显示,只不过先显示头部还是底部,同理从左到右,和从右到左也是全部从左边开始显示。...平移显示 ? 微卡智享 平移显示的原理也比较简单,就是每显示一行,所以复制的行数就多增加一行。...窗体定位代码 //显示窗口设置 //参数 img 显示的图像源, // winname 显示的窗口名称, // pointx 显示的坐标x // pointy 显示的坐标...在我们显示的前加入窗体定位的调用后,就实现的位置的方式。而用上面窗体位置显示的函数放在我们第一篇展开显示的代码中,就会展现出拉伸的显示效果。 我们来改造一下展开显示的代码: ?

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    关于数字特效的学习

    关于数字特效的学习 数字特效在很多场景都得到应用,看起来非常具有科技感。...因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random...在特效雨制作开始之前,先载入需要的函数库 import pygame import numpy as np import random # 构建显示框 FONT_PX = 20 pygame.init(...) winSur = pygame.display.set_mode((800, 1000)) #构建显示框 font = pygame.font.SysFont...HWSURFACE——将创建surface对象放于显存中;SRCALPHA——每个像素包含一个alpha通道(用于控制透明度) 3.pygame.color()函数:在这个链接中描述的很详细 实现此数字特效的原理就是动画效果

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    js数字小数点末尾的0显示与否

    js数字小数点末尾的0显示与否 不显示0 显示0(数字格式化) 不显示0 我们先来看一道例题,然后围绕其展开“零”的讨论: 问题:得到一个随机数组成的数组,数组长度为10 结果类似于:[0.243...创建一个长度为10的数组,且每个元素为空 const arr = Array(10).fill(); console.log(arr); 输出(为了展示效果,下面均是在browser环境进行调试;另外在Node.js...number类型(都省略了末尾的0);由此可以看出,想得到保留小数点末尾0的数字,只能将其数字格式化。...显示0(数字格式化) 下面是通过格式化方法显示小数点末尾末尾的0 ,最终获取的数字是string类型 /** * 格式化数字,保留小数点后末尾的0 * @param {Number} value 需要格式化的小数...* @param {Number} fixed 需要显示的小数位数 * @param {String} return 返回的格式化小数 */ function formatNumberShowZero

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