由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
由于最近要练习一些js代码,特地装了WebStorm,但是发现字体太小,因此将已知的两种方法整理出来。
每种媒体类型都有各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格,暂且了解三个,注意他们要加小括号包含
比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。
Less(LeanerStyle Sheets 的缩写)是一门 CSS扩展语言,也成为CSS预处理器。
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
因为rem单位是相对于根节点的字体大小的,所以通过设置根节点的字体大小可以动态的改变rem的大小。
在用前端给移动端页面写布局时,我接触到了Rem布局,但是老实说我也看了几篇手淘适配的文章,并且主要的目的是拿到代码写出demo,所以对于Rem我还是停留在只会使用的阶段,但是理解的并不透彻,所以要抽出时间,把rem布局的原理搞清楚。
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
rem 是基于 html 元素的字体大小来决定,而 em 则根据使用它的元素的大小决定,一般被称为相对长度单位,是根据它父元素的字体大小来计算的,一般默认情况下:16px = 1em
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
iOS的“设置” –> “显示与亮度” –> “文字大小”,可以修改默认的系统字体大小,当修改之后,系统自带的应用如信息等都会随之改变,手机QQ会随之发生变化:
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
本文翻译自Zell的博客——【Writing modular CSS (Part 2) — Namespace】,原文地址:https://zellwk.com/blog/css-architectu
我们h5项目终端适配采用的是淘宝那套《Flexible实现手淘H5页面的终端适配》方案。主要原理是rem布局。最近和别人谈弹性布局原理,发现虽然已经使用了那套方案很久,但是自己对rem的理解很含糊, 包括vw、vh等。所以打算写博客总结一下,以加深理解。
前端开发还原设计稿的重要性毋庸置疑,目前应用的单位最多还是rem,然而每次在制作过程中需要自己计算rem值,为了能够直接按照设计图的尺寸开发,并且能自动编译转换成rem,下面就来分享下postcss-pxtorem的使用。
rem:参考的是根元素(html)字体大小 (统一的,一个页面只有一个html)
将元素的字体大小设置为 medium 可以将其设为浏览器默认大小,通常为16 px。 以下是设置元素字体大小的 CSS 代码示例:
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意思就是根据网页的根元素来设置字体大小,和em(font size of the element)的区别是,em是根据其父元素的字体大小来设置,而rem是根据网页的跟元素(html)来设置字体大小的,举一个简单的例子,
C:\Users\你的用户名\AppData\Local\youdao\ynote\
很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6 中每个文件都是单独的一个模块。
比如,根元素(html)设置font-size=12px;非根元素设置width:2rem;则换成px表示就是24px.
Tailwind CSS 是目前获得star数量最多的css框架,less只有16.9k,sass 14.6k;今天就来探究一下为何Tailwind CSS这么受欢迎
rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下em。
前言 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来说是一种
随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置。移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样。这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出。记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知。本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君。
HTML5学堂:PhotoShop当中,存在着这样一个单位 —— 点。对于设计师们,估计再熟悉不过了,但是对于前端开发攻城狮们,稍有些郁闷,因为点并不会完全等于像素~!有时,前端开发们还要面对有小数点的字体大小,如10.8点。到底“点”和“像素”是个怎么关系呢?为何会出现小数点呢?我们今天一起来揭秘点(pt)与像素(px) “点”和“像素”的关系 px = pt * DPI / 72 换句话说,在72dpi的分辨率情况下(72dpi也是网站设计中最常见的分辨率),pt(点)与px(像素)可以基本等价~! 使
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
本文通过介绍如何利用flex和letter-spacing实现过渡动画效果,以及介绍一些实现动画的方式。同时,文章还讨论了如何利用flex实现居中效果,以及如何利用letter-spacing实现宽度改变时字母间距不变的效果。但是,文章也提到了一些缺陷,例如中文和英文的宽度不同,需要使用不同的letter-spacing值,以及动画时间不可控等问题。此外,文章还介绍了一种通过改变容器宽度来实现过渡动画的方法,但是这种方法也存在一些缺陷,例如需要使用will-change属性来减少paint范围等。总的来说,这篇文章提供了一些实现过渡动画效果的技巧,但是需要根据具体情况进行选择。"
先写一个不怎么好看的demo,通过点击事件来控制view的元素属性,把背景改变成蓝色。
有时候会做一些小的宽度变换, 比如居中到居左的变换, 例如上面的搜索的placeholder
最近发现如果将手机系统的字体设置为大字体,应用中的字体将跟随系统变大,而布局大部分我们根据设计出图写死了大小,这就会导致文字显示不全。 究其原因到底是因为什么呢? Google了一下,发现原来我们为字体设置的大小为SP,而SP,不仅根据像素进行改变,还会根据系统设置的大小而改变,所以如果我们布局写死的地方,可以将字体的大小也设置位dp。 但是估计等我们发现这个问题的时候,我们的应用可能已经完成或者已经进行了一大部分了,那么怎么解决这个问题呢? 看大家的编码习惯了,如果你的应用进行了抽取,所有的Activity,都继承抽取出来的BaseActivity的话那么添加如下代码,即可解决上述问题。
em 和 rem都是灵活、 可扩展的单位,由浏览器转换为像素值,具体取决于您的设计中的字体大小设置。 如果你使用值 1em 或 1rem,它可以被浏览器翻译成 从16px到 160px 或其他任意值。
css中有几个不同的单位表示长度,使用时数字加单位。如果长度为0,则可以省略单位。
这是主要的 Less 文件。该文件中导入了一些其他的 less 文件。该文件中没有任何代码。
写过样式的都知道CSS是有单位的,想要写出还原设计稿的完美样式,离不开好的单位。现在CSS的单位有%、in、cm、mm、em、ex、pt、pc、px等原生单位,现在更有了rem、vh、vw、vmin、vmax等单位。
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
我们对单位很熟悉,比如说,千克,千米,米等,这些就是绝对单位,我们又有听到太阳的质量等于33个地球,这个就是相对单位。在CSS中,单位也可以分为这两类。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
rem 是根 em(root em)的缩写,是相对于根元素(html 元素)的字体大小。
问题 说一下你了解的CSS的单位? Hello,欢迎来到我的博客,每天一道面试题,我们共同进步。 解答 首先CSS长度单位分为【绝对长度单位】和【相对长度单位】 绝对长度单位 in 英寸 cm 厘米 mm 毫米 pt pc 结论: 绝对长度单位表示为一个固定的值,不会改变。不利于页面渲染。所以很少人用。 相对长度单位 px PX即像素,而像素是相对显示器屏幕分辨率而言的。 em em的值并不固定 em继承父级元素的字体大小 任意浏览器的默认字体高都是16px rem rem是CSS3中新增的单位,并且
css3引入的”vw”和”vh”基于宽度/高度相对于窗口大小,”vw”=”view width”, “vh”=”view height”; 以上我们称为视窗单位允许我们更接近浏览器窗口来定义大小。 参照demo案例对照下面四个容器的css样式:
一、CSS单位 1.绝对单位 在CSS中,绝对单位定义的大小是固定的。使用的是物理度量单位,显示效果不会受外界因素影响。 但绝对单位一般多用于传统平面印刷,而极少用于前端开发。 在前端开发中,都不会用到绝对单位。 2.相对单位 在CSS中,相对单位定义的大小是不固定的。 (1)常见的相对单位 相对单位 说明 px 像素 % 百分比 em 1em等于当前元素字体大小 rem 1rem等于根元素字体大小 (2)px 全称pixel,像素,指的是一张图片中最小的点,或计算机屏幕中最小的点。
移动端web页面的开发适配一直是前端开发津津乐道的话题,在实际开发过程中,移动端和PC端web页面的差异不仅仅体现在设备宽度的不同。由于项目历史背景的原因,下文的方案是团队选择的能较好满足当前项目需求的方案,已经经过线上用户的考验,但不一定是当下最完美的移动端适配解决方案。下文来详细介绍该方案选型。
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