此时,事件循环或者说JS引擎发现调用堆栈为空,它会检查是否有在microtask队列中排队的任务!结果发现确实有,promise的then回调在等待执行!...JS引擎看到调用堆栈是空的,所以它会再次检查microtask队列,查看是否还有任务在进行排队。发现没有,microtask队列也是是空的。...于是JS引擎会去检查macrotask queue,发现setTimeout callback仍然在等待执行!...首先,JS引擎执行到console.log。它被弹出到调用堆栈,然后执行,打印结果Before function!到控制台,弹出调用堆栈。 ?...由于await关键字使得async函数 myFunc被挂起,JS引擎跳出异步函数,回到全局作用域上下文继续执行代码。于是执行console.log(),打印结果,弹出调用堆栈。 ?
前言 JS 实在是太酷了(认真脸),那你有没有想过机器是怎么解析 JS 代码的?...作为一个 JS 开发者,一般我们不需要直接跟编译器打交道,但是如果可以了解其中的基本原理,相信会对以后的工作和学习都有帮助的!...本篇介绍的知识主要基于 Node.js 和基于 Chromium 的浏览器所用的 V8 引擎 生成抽象语法树 HTML 解析器在遇到 script 标签时,便会加载其中的代码。...如果 JS 引擎每次都要检查数据的类型,那速度将会非常慢。 所以引擎就使用了一种叫做 内联缓存 (inline caching) 的技术。...比如,下次我们要调用求和函数时,传入了一个字符串和一个数字,由于 JS 是动态类型的,所以不会报任何错误。 ? 这就意味着数字 2 会被转换成字符串,最终的结果将会变成 "12"。
我是开源图形编辑器vue-fabric-editor的作者,它是基于 fabric.js 和 Vue 开发的插件化图片编辑器,可自定义字体、素材、设计模板、右键菜单、快捷键。...fabric.js是一个canvas库,今天整理了一下fabric.js可以实现的功能,用动图的形式分享给大家,方便快速了解fabric.js。...源码见链接辅助线辅助线曲线文字曲线文字垂直文字垂直文字3D结合自定义文字条文字工具条缩略图缩略图白板白板实现自定义控制条自定义控制条Gif展示gif展示gif展示图表展示多边形绘制多边形绘制多边形调整拼图拼图实现图片区域调整笔刷笔刷多图生成自动多图导入
我们可以使用Matplotlib的animation模块的FuncAnimation类制作动画,你需要提供的只是一个动态更新变化数据的函数。 下面是一个最基...
上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理动图的。...当图片解码信息里图片只有一帧的话,那么直接提交这一帧内容并结束, 如果 frameCount > 1 的话,则说明图片不止一帧内容,说明此时加载的是一张动图。...接下来会判断这张图是否播放完毕,如果没有,则会继续执行上面的解码工作,去解析下一帧图片。...整个动图的加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析动图的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的动图播放,增加例如动画控制...、动图播放监听等功能
微信截图_20210826162853.png 进入页面之后,点击空白区域上传视频或者直接拖拽视频到这个区域,先把想要制作gif图的视频上传上来,这里建议上传长度上不要太长,不然容易导致上传文件比较慢的情况...image.png 上传之后选择开始时间和持续时间,这里最长可以截取15秒,将视频转化成gif图。...接下来就是点击立即生成gif图,点击导出就搞定啦。 一般小伙伴使用免费版就可以了,如果对表情包尺寸要求比较高,可以升级成为会员,会员的话,可以不限使用次数,相对来说也蛮划算的。
原文:https://www.freecodecamp.org/news/the-complete-flex-animated-tutorial/ 推荐图书 下面夹杂一些私货:也许你和高薪之间只差这一张图
反向传播(Back Propagation)是一种与最优化方法(比如梯度下降方法)结合、用来训练人工神经网络的常见方法。该方法对网络中所有权重计算损失函数的梯度...
利用这个原理只要控制好时间,就能够将一系列图片组合在一起形成动图了,更长的可以形成动画等等。 比如下面的图片,每一张我们称为一帧,我们看到的动态效果,其实就好像在不断翻图片给你看。 ? ?...图片合成动图 导入os库,利用listdir方法将lion文件夹中的图片全部读取出来,循环打开每一张图片,接着将图片对象添加到frames列表中,最后利用save方法,保存为一张动图。 ? ? ?...动图分解成一张张图片 先使用open方法打开动图,接着使用ImageSequence将打开的图片对象转换成可迭代的图片序列,通过for循环将图片一张张保存到本地,名字可以自定义。 ? ? ?...想法延伸 动图的内容还有很多可丰富的地方,也还有很多可优化的地方。...比如你所以把一些尺寸不同的图片合成动图时,需要先将所有图片统一尺寸,需要使用resize方法;或者你想在动图上加上文字,可以结合之前处理单张图片添加文字的方法,处理完之后在统一合成;或者你还想调整动图的速率等等
动图展示: 这里最后key移到了L和R相遇的位置,从动图中可以看到,如果我选择首元素作为基准的话,那么我们就得让R先移动,这样才能保证R和L相遇的位置比key小,这里我们来证明一下: 假设有两种情况
三、在Android中显示APNG动图 这里使用了一个开源库来解析加载APNG图,apng-view 使用示例: String url = "http://xxx.png"; imageView.setOnClickListener...(2)start 那么到了这个动图的start阶段了 // 文件路径:com/github/sahasbhop/apngview/ApngDrawable.java public void start...stop(); } } } 这个start方法里其实也没做什么,只是通过标志位去判断执行prepare、run、stop方法而已; (3)run 动图播放的核心方法之一...this, SystemClock.uptimeMillis() + delay); // 定时器,循环走run invalidateSelf(); // 通知draw再一次了 } (4)stop 暂停动图的方法...= null) apngListener.onAnimationEnd(this); } } (5)draw 动图播放的核心方法之二draw; APNG图是怎么给绘制出来的呢?
前言 你是否曾思考为什么我们能使用 JS 中的一些内置属性和方法,比如 .length,.split(),.join()?我们并没有显式地声明它们,那么究竟它们从哪里来的呢?...可不要说什么“那是 JS 中的魔法!”。其实这些都因为一个叫做 原型继承(prototypal inheritance) 的东西。它太棒啦,你平时也经常会用到,只不过可能没有注意!
Model <script src="https://files.cnblogs.com/files/liuzhou1/L2Dwidget.min.<em>js</em>
window.speechSynthesis; var voices = new window.SpeechSynthesisUtterance(); voices.lang = "zh-CN"; 需要播放的时候直接设置...synth.speak(voices) 点击播放
% 敲击左右键移动底部方块 clear; clc; clf; % ------------------- 设置 -----------------------...
如下所示,在commit ec5be增加了一个index.js文件,然后我们想要回退该Commit: 5. git cherry-pick cherry-pick将其它分支(branch)的某个commit...比如我们在dev分支修改了index.js文件,增加了一个commit 76d12,我们需要这个commit应用到master分支: 6. git fetch git fetch从远程分支拉取数据,但不修改本地的状态
image = Image.open(filename) trimmed = trim_frame(image) frames.append(trimmed) # 保存GIF动图...,可以直接读取所有PNG文件,并输出为一个GIF动态图。...range(1, 10): filename = f"img{i}.png" frames.append(imageio.imread(filename)) # 保存GIF动图...imageio.mimsave("result.gif", frames, duration=0.1) 除了前面提到的Pillow和imageio库,还有一些其他的库可以用于快速制作GIF动图...,下面列出其中的几个: • moviepy: 一个基于ffmpeg库的视频编辑库,可以轻松地合并、剪辑视频文件,并输出为GIF动图。
前言 我们知道,Android的基础组件ImageView本身是不支持gif动图的,所以很长一段时间内,开发者们都是通过三方库或自定义组件来实现gif显示,而且大部分的图片加载框架都支持gif,比如Glide...显示 我们知道,直接在ImageView中加载gif图是可以显示的,但是图不会动。...这里还可以为AnimatedImageDrawable设置播放次数repeatCount,不设置的话就是一直重复播放。...,而不是从停止的地方继续播放。...经过测试发现,当gif动画处于播放状态,再次调用start()没有任何效果,gif动画不会从头播放,也不会执行onAnimationStart回调;同样当gif动画处理停止状态,执行stop()也没有任何效果
GIF 动图的分解可以利用 PIL模块的Image类来实现。下面的自定义函数可以将一张GIF动图分解到指定文件夹: ?...将上述函数改成下面的生成器,可以将GIF动图迭代输出成numpy数组供OpenCV模块调用。...利用imageio模块很容易就能实现GIF动图的合成: def create_gif(imagesPath, gif_name, duration=0.3, reverse =False): import...imageio.mimsave(gif_name, frames, 'GIF', duration=duration)#合成 上述自定义函数中,将关键字参数reverse 设为True,还可以实现倒序播放
模块就是从逻辑上将系统分解为更细微的部分, 分而治之, 复杂问题拆解为若干简单问题, 逐个解决.
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