这篇文章是笔者近期关于Weex在iOS端的一些研究和实践心得,和大家一起分享分享,也算是对学习成果的总结。文章里面提到的做法也许不是最佳实践,也许里面的方法称不算是一份标准的指南手册,所以标题就只好叫“伪最佳实践指北”了。有更好的方法欢迎大家一起留言讨论,一起学习。
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
我查了很多资料,逛了很多论坛,最终在Github上找到了一个名为“NativeShure”的JS插件,据说对浏览器的兼容性不错,于是便开始折腾!
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
最近在做一个英语听力的个人玩的项目,需要用js来播放mp3文件。从网络上搜到了好多种解决方案。
最近一段时间公司要做一个小程序项目,还要支持,微信小程序,头条小程序,百度小程序。一套代码,实现三个平台。当时接到这个任务,就不知道怎么去下手,一套代码,分别要发布三个平台,赶紧就去上网了解这些东西,查看了,uni-app,taro,Chameleon这三个库,然后把每个都运行了一次,看一下文档。当我运行完Chameleon 这个项目的时候,直接就放弃这个了,滴滴公司开发的,一套代码,多端使用。主要是刚刚发布没有多久,官方实例太少,坑特别特别多。文档不全面,简直就是羊入虎口,但是,看介绍不错,直接可以调用安卓和ios开发,支持热更新,项目集成app了Sdk。渲染能力还是比较强。对于taro这个多端框架,相比较Chameleon好一些,语法是基于react和小程序结合的,也有自己的一套ul框架。在物料市场,也有很多很多插件供参考使用,社区活跃度还可以的。最后说说uni-app,也是在项目中选择使用了uni-app,真是的以进入uni-app这个框架,就相等与调入虎口一样,踩不完的坑,写不完的bug,但是主要这个语法简单,基于vue,可以说会vue和小程序,就很容易上手,直接可以开发项目,
📷 经过七年的酝酿和开发,SRS在6.0中终于正式支持了HEVC(H.265),几乎全面支持,包括RTMP、FLV、SRT、TS、HLS、DASH、GB28181、WebRTC(Safari)、DVR
作为支持H265编码的视频播放器EasyWasmPlayer.js,我们开发后立即在EasyNVR内做了测试,EasyWasmPlayer.js表现出了良好的适配性和优越的稳定性,目前在TSINGSEE青犀视频开发的其他视频平台中也已经集成。
SkeyeVSS视频云支持HEVC/H265编码格式的摄像机直接接入,同时不需要后台转码,直接在WEB网页前端采用H5直接进行无插件播放;
lottie 是一个可以轻易的给各种 native app 添加高质量动画的类库。可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。
兼容所有浏览器(记住,jQuery的2 *及以上不支持<IE9,如果您使用的是,对于那些旧的浏览器不支持)
对于前端开发者来说,caniuse网站是一个非常有用的工具,它可以帮助我们查询JavaScript API在不同浏览器版本中的兼容性情况。以fetch为例,我们可以在网站上查到其兼容性如下图所示:
本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知
之前有分享过rtmp和m3u8的直播,后来才有了哔哩哔哩开源的flvjs做,于是就出现了ios不兼容的问题。
提到前端编译工具链方面,可能大家最新想到的是诸如@babel/preset-env、core-js、regenerator-runtime等工具。不过,我们今天要讲的是官方的 Vite 插件@vitejs/plugin-legacy,以及如何将这些底层的工具链接入到 Vite 中,并实现开箱即用的解决方案。
当你吭哧吭哧完成业务开发,提交测试进入业务测试后,当测试人员跟你说"安卓手机白屏、ios白屏",内心是不是崩溃的。
uc浏览器flash不支持解决方法详解AdobeFlashPlayer是Android系统的一项重要功能,这款Android软件可以让自己的Android手机访问基于Flash制作的视频、游戏、互动媒体、网络应用程序等网站功能。FlashPlayer将实现一个完整的Web浏览体验。遇到uc浏览器flash不支持,怎么办呢?今天小编就给大家介绍uc浏览器flash不支持解决方法。uc浏览器fl...
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。关于小游戏平台的加载效率方面,LayaAirIDE中新增了vivo平台的LayaAir引擎共享插件支持。更多本次版本的详细说明,我们在下面的篇幅中,会逐个详细进行介绍。
技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
SAP于2010年7月通过58亿美元购得Sybase。SAP的Sybase Unwired Platform(SUP)平台是一个移动应用的开发、执行和管理套件。 在SUP的较早版本里,主要有两个开发架构来选择,一种是native应用,通过MBO来实现;另一种则是通过HWC来实现的online。后来加入对第三方HTML5框架的支持。在现在3.0的版本里,最大的变化就是以前那个熟悉的开发MBO和HWC的开发工具都不存在了。也就是说,SMP完全放弃了以前的开发方式,选择了更开放,更加标准的技术架构路线 SAP M
weex 踩坑笔记 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 weex 踩坑笔记 1. 基本说明 2. weex-toolkit的使用 2.1 配置入口js文件 2.2 基本命令 2.3 开发调试方式 3. 集成SDK 3.1 集成
JS原生不支持私有变量,这让前端开发很头痛,如何实现私有变量对于程序的健壮十分重要。下面就讲下私有变量的几种实现,以及对应的babel插件。
因为公司是做在线抓娃娃的,涉及到直播推流这一部分的工作。之前一直都是在App上面进行游戏,所以关于直播这一部分也是与安卓与IOS有关,与前端是没有关系的。但是现在新的需求就是要求这个在线抓娃娃要能够在网页上面进行游戏。所以,我的事情来了。对于没有涉及到前端音视频的这部分的需求,所以初入这一行,还是有点马马虎虎,花了一周多的时间终于是弄明白了。
Flutter、Tauri 和 Electron 都是现代桌面应用程序开发的流行选择,每种技术有其独特的优缺点,下面我们就来对它们进行一个全面的技术对比。
l Smobiler4.0提供了三大技术亮点:第三方插件、JS、自定义控件等; 强大的插件移动应用引擎 Smobiler支持分插件打包功能和插件扩展机制,让应用开发更加灵活。 分插件打包是指Smobiler开发应用在Cloud云平台打包安装包的时候,可自行选择需要加入的插件,比如开发一个企业资讯类应用,则可以不加入定位、微信支付等插件,这样最终生成的安装包大小可以减少很多,而且应用运行效率也将提高。 插件扩展机制是指可以将第三方原生控件/组件按照Smobiler规范进行封装,以插件形式集成到Smobil
在这里我并不会提供了一个列表出来给你,我主要还是想分享小程序的运行环境对兼容性的一些影响。
HTML5 中提供了直接拖放的 API,极大的方便我们实现拖放效果,不需要去写一大堆的 js,只需要通过监听元素的拖放事件就能实现各种拖放功能。 想要拖放某个元素,必须设置该元素的 draggable 属性为 true,当该属性为 false 时,将不允许拖放。而 img 元素和 a 元素都默认设置了 draggable 属性为 true,可直接拖放,如果不想拖放这两个元素,把属性设为 false 即可。 拖放事件 拖放事件由不同的元素产生。一个元素被拖放,他可能会经过很多个元素上,最终到达想要放置的元素内
为了让开发者在接入腾讯云即时通信IM时,能够更方便、快速、安全的使用富文本资源上传功能,我们基于腾讯云对象存储技术自研了 SDK 上传插件 tim-upload-plugin,在上传速度、数据安全性、平台兼容性方面都具有明显优势。本文主要介绍这款自研插件的优势和接入方式。 简介 tim-upload-plugin即腾讯云即时通信IM上传插件,是基于腾讯云对象存储预签名 URL 方式实现资源上传。开发者在集成腾讯云即时通信IM时使用 tim-upload-plugin 可以彻底替代 cos-js-s
工具类 方便操作对象,数组等的工具库 underscore.js lo-dash 与underscore.js的api基本一致。与underscore比其优势是,效率高;可自定义构建 Sugar 在原生对象上增加一些工具方法 functional.js 提够了一些Curry的支持 bacon.js 函数式编程,cool streamjs 用流的方式来对数组,对象进行系列操作 异步流程控制 发布订阅 eventproxy 朴灵出品 Arbiter.js q Promise风格的 Asyn
Bootstrap 曾经风头无两,是人们入门前端的首选 CSS 框架,很多写后端的程序员的 side project 也经常使用它来搭建项目主页、demo 等等。 历经三年开发,前端框架 Bootstrap 4 正式发布了。然而今天的 Web 世界已经和当初 Mark Otto 发布 Bootstrap 时的情况大为不同,一些开发者由此质疑它的更新是否还有意义。 V4 版本的主要更新有: 改进的网格系统(默认情况下为 Flexbox) 现在使用 Sass(取代了 Less) 不支持 IE8、IE9 和
本文介绍了如何使用 HTML5 的拖放 API 实现一个简单的拖放排序功能。首先介绍了如何为元素设置拖放 API,然后通过一个示例展示了如何实现拖放排序。在示例中,使用了 dataTransfer 对象来存储数据,并通过 setDragImage() 方法来设置拖放图标。最后,指出了在 IE 和 iOS 上需要使用特定的插件来支持拖放排序。
随着移动互联网和智能设备的普及,前端开发人员需要采用多端同构技术来适配不同的终端(小程序、App和Web)。这些终端之间存在着明显的差异,包括浏览器引擎、操作系统、交互方式以及代码语言等方面。
市面上播放器千千万,比如我们常见的有Video.js、hls.js、点播超级播放器等。其中点播超级播放器是基于 video.js 框架并结合腾讯云点播业务而开发的视频播放器,采用以 HTML5为主,Flash 为辅的播放方式,在浏览器不支持 HTML5的情况下采用 Flash 播放、PC端兼容很好。最近收到客户反馈,在接入使用Web超级播放器时,嵌入到对应页面时出现报错。接下来以腾讯云点播为例,来看下如何解决。
这一篇来自于网易的前端工程师分享的一篇关于使用 Weex 开发网易严选的文章,内容非常的详细,认真,希望对大家能够有所帮助。 自打出生的那一天起,WEEX就免不了被拿来同React Native“一决高下”的命运。React Native宣称「Learn Once, Write Anywhere」,而WEEX宣称「Write Once, Run Everywhere」。在我看来,并没有谁更好,只有谁更合适。下面我将围绕WEEX入门进行讲解。 (如果你尚不了解React Native,并想简单入门,可以阅读【
导语 为了让开发者在接入腾讯云即时通信IM时,能够更方便、快速、安全的使用富文本资源上传功能,我们基于腾讯云对象存储技术自研了 SDK 上传插件 tim-upload-plugin,在上传速度、数据安全性、平台兼容性方面都具有明显优势。本文主要介绍这款自研插件的优势和接入方式。 简介 tim-upload-plugin即腾讯云即时通信IM上传插件,是基于腾讯云对象存储预签名 URL 方式实现资源上传。开发者在集成腾讯云即时通信IM时使用 tim-upload-plugin 可以彻底替代 cos-js-s
自此,开发者可以迅速投入到业务代码的开发,而不用去搭建脚手架,写一堆配置和胶水代码去整合各种框架等等。
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。
HTML5 中提供了直接拖放的 API,极大的方便我们实现拖放效果,不需要去写一大堆的 js,只需要通过监听元素的拖放事件就能实现各种拖放功能。
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
无论是实时视频监控还是直播点播等应用场景,最起码的一个操作就是播放视频。其中最基本的思路就是利用OS的API在PC开发桌面应用、在移动端开发Native App,目前这种技术已经成熟,大厂小厂都是这么做的,但是缺点也很明显:开发比较费时费力,需要IOS开发一遍再去Android开发一遍。特别对于一些非刚性需求比如用户家里有一两个监控摄像头,一个礼拜也不会打开看几次,你却要他下载和安装一个APP进行操作,用户安装意愿其实非常低。
目前市场上有多个专业做跨平台开发的框架,那么对开发者来说究竟哪一个框架更符合自己的需求呢?笔者特地总结对比了一下不同框架的特性。
EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。EasyPlayer还拥有Windows、Android、iOS版本,其灵活的视频能力,极大满足了用户的多样化场景需求。
简单来说,uni-app 是一款为了解决跨端开发问题所设计的前端开发框架,开发者通过 uni-app 所编写出的一套代码,可以发布到 iOS,Android,H5 平台之中。
作为 GSY 开源系列的作者,在去年也整理过 《移动端跨平台开发的深度解析》 的对比文章,时隔一年之后,本篇将重新由 环境搭建、实现原理、编程开发、插件开发、编译运行、性能稳定、发展未来 等七个方面,对当前的 React Native 和 Flutter 进行全面的分析对比,希望能给你更有价值的参考。
本文主要介绍项目的概况和环境搭建: 本项目是基于uni-app开发的社区交友APP;环境搭建以HbuilderX为主,创建项目即可测试运行;同时为了兼容多种平台,需要进行多端调试环境的搭建,包括Android、iOS、微信小程序和支付宝小程序等等。
EasyPlayer视频流媒体播放器属于高开放度、高兼容性、高灵活性、可支持H.264/H.265视频编码格式的播放器,为了满足用户的个性化需求,EasyPlayer具备多个版本,如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且EasyPlayer还拥有Windows、Android、iOS版本,EasyPlayer.js还可支持Linux平台。用户可以根据自身的需求对其进行二次开发或自主集成。
在平时的日常开发中,我们可能会遇到这样的需求,点击一个导航链接,页面会定位到一个元素或上去。如下图vue官网所示,我点击左侧导航栏链接,右边会定位到相应的位置。
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