在此之前,我尝试在工具提示中插入一个图像,它已经完成了。但是现在,我想尝试在工具提示中插入一个声音。我想做的是,当我把光标指向物体时,它会同时显示图像和声音。
My问题:
可以在工具提示中插入声音吗?
我能否将声音代码插入到与图像函数相同的位置?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class TooltipManager: MonoBehaviour
{
public stat
function myTimer() {
randint= Math.floor(Math.random() * 10)+1;
randstimuli=gorilla.stimuliURL(dict[randint]);
var audio = new Audio(randstimuli);
audio.play();
var start=Date.now();
var ans=prompt("was the last number the same as the one two steps ago");
console
我正试着用Python写一些东西,就像一架钢琴。用户输入的每个数字将播放不同的声音。
提示用户要按多少个键(迭代)。
它们将被提示输入一个声音的数字,其次数与它们输入的迭代次数相同。每个数字都是不同的声音。
它会播放声音。
我对userNum函数有问题。我需要所有的数字,他们输入的声音附加到一个列表,然后另一个功能将读取列表和播放每个声音相应。到目前为止,这就是我所拥有的:
#Gets a user input for each sound and appends to a list.
def userNum(iterations):
for i in range(it
我在标签中显示了将倒计时计时器从5减少到1。这可以正常工作。
当我的计时器启动时,它在标签中显示5,它应该发出5的声音,当显示4时,声音提示4应该播放。
我有所有的5 sounds from 5 to 1 in my resource file。
建议我如何设置这个声音时,计时器开始在那个特定的标签。
我做了一个程序,允许我说话,并将其转换为文本。在我停止说话后,它会转换我的声音。我想要做的是在我说话的时候把我的声音转换成文字。
最低2:31的。
注意托尼监视器的右上角。它可以在说话时将他的声音转换为文本。我也想做同样的事情。这是可以做到的吗?
这是我的整个程序:
import speech_recognition as sr
import pyaudio
r = sr.Recognizer()
with sr.Microphone() as source:
print("Listening...")
audio = r.listen(source)
我有一个非常简单的soundmanager2启动和运行示例,它在IOS中不触发:
$(document).ready(function(){
var introSound;
setupSoundManager();
function setupSoundManager(){
soundManager.setup({
// where to find the SWF files, if needed
url: 'swf/',
preferFlash: false,