网页屏蔽鼠标右键Ctrl+N、Shift+F10、F11、F5刷新、退格键等按键 //屏蔽鼠标右键Ctrl+N、Shift+F10、F11、F5刷新、退格键 function
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ut...
{ alert("你按下了ctrl+V"); } }; js
单个按键 let handleKeyDown = async (event) => { if (event.key === "Tab") { console.log("Tab 键被按下...document.removeEventListener("keydown", handleKeyDown); document.addEventListener("keydown", handleKeyDown); 组合按键...event.ctrlKey && event.key === "s") { event.preventDefault(); // 阻止默认的保存操作 // 在这里添加你想要执行的函数或代码
<script> //屏蔽鼠标右键、Ctrl+N、Shift+F10、F11、F5刷新、退格键 function document.oncontextmen...
如下图: JS源代码: /** * JavaScript脚本实现回到页面顶部示例 * @param acceleration 速度 * @param stime 时间间隔 (毫秒) **/ function...= "gotoTop(" + acceleration + ", " + stime + ")"; window.setTimeout(run, stime); } } HTML源代码...代码有不理解的地方可以通过留言与博主交流!
写了一堆代码,然后运行起来有问题,找半天不知道哪里有问题?? 找不到就对了,bug可不是那么容易就能发现的 ? 仿佛就是昨天,还在忧伤如何去调试脚本代码,出现各种奇葩的问题。...只有一行的代码,具体要怎么应用呢??...End If 其中path是要寻找的目标截图,要存入按键精灵的附件中。运行起来,通过If判断语句,检测是否找图成功,如果成功弹窗如下: ? 如果找图失败,弹窗如下: ?...这个命令也是非常好用的一个调试命令,跟MessageBox有一点不同,就是他不是弹窗提示,而是在按键精灵底部的调试信息中,直接输出。 上面的示例修改一下: ? 运行起来就没有弹窗了,而是这样: ?...上图中红色标记部分,也是经常用到的调试方法,勾选“同时记录脚本的执行次序”,调试结果下方,会有各行代码的运行顺序,也就是可以看到代码实际运行的步骤。
往下看 直接上代码 按键识别还是采用大家最能接受的二次检测加延时的方式,便于好理解。小代说的while循环检测按键释放,其实 就是第23行,循环结束标志是按键的状态(0或1)再做“非”运算。...我们来捋一捋这段代码的运行,首先到了while(!...分析问题时我们做了2种情况的分析,写代码时,其实我们只是对按键释放做了识别,又在按键释放之前,做了计次的处理。这样的按键释放检测方式可以用在其他的地方比如我们的按键调整时钟时间,计算器等等。...这样的检测方式也是有弊端的,第一,我们在做按键释放时候,只做了按键的检测,如果有其他实时性要求高的代码段,需要放到这里的while循环中去,比如数码管显示的动态扫描。...第二,循环计次的变量,这里我定义成了uint型,最大范围是65535,当记录次数大于这个值的时候,代码就有问题了,当我们长时间的按着按键不释放,比如按着1分钟。
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。...pyplrzzzzdsfa" type:"ppyypllr" type没有匹配完,例如name:"alex" type:"alexxrrrrssda" 动画如下: 上面的逻辑想清楚了,不难写出如下C++代码
记录下近期对JS代码的调试过程 性能分析 启动程序之后,打开google浏览器对应页面,按F12或者Ctrl+Shift+I进入 开发者工具页面 目前主要使用的功能有: Performance....性能评估,比如我想看下页面刷新的性能瓶颈所在,先点击 按钮,然后进行页面操作,当页面刷新完成,再点击 按钮,则会生成性能报告,可以看到资源消耗,JS代码的执行逻辑等 Sources....性能报告页面的 部分,可以通过点击色块查看其所在的js代码文件,如 点击则会跳转到 功能栏,有了源文件就可以进行断点调试;这里注意部分js文件是压缩后的文件,建议手动修改程序替换成可读性更强的原始代码文件...查看程序的打印输出,比如我想知道某个函数的执行时间,可以在js代码中进行修改 当js代码执行之后,可以在console输出中看到foo的执行时间 Network....代码使用for循环进行操作,也就是线性复杂度,计算耗时随数据量的增大而线性增大 通过debug观察发现颜色数组会有不少重复的数值,而同样的输入会导致相同的输出,然后对整个数据的1M个点进行统计分析,发现重复率相当高
前言 在js的代码开发中,我简单的总结出了以下规则,后面会陆续补充并且对规范进行分类。...js代码建议保存到后缀名.js的文件中 js代码不建议放在html中,原因有:不能被缓存,会增大网页文件的大小,可维护性不高,会影响页面的加载。...js吧任何表达式都当一条简单语句,会导致一些隐性的错误。如果自己没加分号,那么js解释器会自动添加分号,按照自己能读懂的断句。 9.2 复合语句 也称为语句块,被包在大括号内部。...比如对象 var obj={} ;var arr=[] eval eval是最容易混乱使用的js函数,他可以执行内部入参的js函数或者表达式,可以直接解析变量。不建议使用 。...尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22.
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js 语言本身的特性,所以我们一点点解开也学不到什么; 这个代码就不一样了,我们一步一步解开它,尝试去学习其中的思路...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
按键扫描是间隔很短时间反复查询GPIO状态,从而得知是否有按键动作,这种方式代码简单,但比较耗资源。...; 本实验配套代码位于“5_程序源码\5_GPIO—按键轮询\”。...12.3.2软件设计讲解 GPIO宏定义与接口宏定 代码段 12.3.1 引脚宏定义(driver_key.h) /********************* * 按键引脚状态定义 *********...,所以将GPIO结构体除引脚号外的参数只赋值一遍,最后只改变引脚号的那个成员参数的值进行初始化就可以了,不需要每个按键都将所有的成员参数重新赋值一遍,简化了代码量。...按键读取函数 因为四个按键这个函数的处理都几乎一致,所以此处只对KEY1,即UP键进行具体举例,其余的请查看具体代码。
这段代码可以模拟在窗口上按下按键、鼠标左键点击、鼠标右键点击、鼠标双击等等 # * coding:UTF-8 * import win32api import win32con import win32gui
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D ...
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
硬件原理 从图中可以看到按键断开时,由于接了上拉电阻,所以CPU检测到默认是高电平的,当按键被按下时,电路导通,所以KEY0引脚变成低电平,即低电平有效。 那么按键是接到CPU哪个引脚呢?...代码里需要操作该引脚。...通过在电路原理图中搜索KEY0,可以发现他是接到了UART1_CTS上,再搜索UART1_CTS,发现它接到了CPU的K15,做按键驱动我们需要将其复用为普通IO即可,即GPIO1_IO18,硬件电路分析完毕...软件编写 这里采用kernel的dts,gpio和pinctrl子系统去完成对按键引脚的初始化和电平读取等。...编写按键驱动程序 key.c #include #include #include #include <
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理
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