我正在构建一个游戏,游戏中的物体可以被拖来拖去,并被安排来构建不同类型的动物。我的问题是,是否有一种方法可以定义每个精灵的可拖动区域,而不仅仅是一个简单的矩形?我的精灵中的许多图形本质上是椭圆形和三角形的,这在实际图像周围留下了很多清晰的空间。我只想让图形在我的雪碧图的矩形边界内可拖动。如何做到这一点?
这里有一些图形来说明我所说的不规则形状。
因此,当您在这些形状周围绘制边界框时,会有很多空白区域,我不希望它们是可拖动或可单击的。我已经有了一个处理拖动的脚本,但它使整个精灵可拖动,我如何使2D多边形碰撞器接受拖动事件?
using UnityEngine;
using UnityE
我使用startDrag()来拖动对象A,当它命中对象B时,函数停止拖动。问题是,如果我将对象A拖到对象B中太快,它会在对象B内部停止拖动。我的手比每帧检查碰撞48次的函数快吗?
var A:MovieClip;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dad);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
function dad(e:MouseEvent)
{
A = MovieClip(e.target);
A.startDrag();
}
function update(e:Event)
我试图碰撞两个使用pan手势的UIViews对方。现在我可以拖动一个视图,但是当将视图拖到下一个视图时,它会相互碰撞。它落后于其他观点。
以下是截图结果:
这是我用来拖动,平移和碰撞物理属性的代码。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var greenSquare: UIView?
var redSquare: UIView?
var animator: UIDynamicAnimator?
var snap: UISnapBehavior!
var panGesture = UIPanGest
我需要关于GameMaker Studio2v2.3.2.556项目的帮助。 我的单击和拖动机制有两个对象:一个名为obj_iron的对象正在被拖动,另一个名为obj_cursor的对象是不可见的,并且始终跟随鼠标。当我使用光标拖动熨斗时,没有任何反应。怎样才能使用光标拖动熨斗? 步骤事件中的obj_cursor代码 //Making the cursor move toward the mouse
global.picked_up_iron = 0
x = mouse_x
y = mouse_y
//Making the cursor small
image_xscale = 0.1
i
我正在制作这个带有矩形的C++程序,它需要水平地或垂直地拖动,方法是单击它们并检查其他矩形是否会碰撞到它上。现在,在我的情况下,我有这样的情况,如果用户移动鼠标非常快。碰撞检测不起作用,我是说,the other coordinates are skipped out or jump out on a very large distance。我假设在我的程序中增加鼠标敏感性可以改变这种不想要的行为。
我使用GLFW来加窗。我认为glfwSetMousePos()可以做我想做的事情,但是我不知道我应该申请什么数学来达到这个目的。如果可能的话,我不想使用其他库。有人能给我看一些代码吗?我该怎么做?
我正在试着做一个迷宫应用程序。目标是移动一个球(用你的手指拖动球)通过一个“迷宫”一样的水平,其中有陷阱和其他危险。然而,当我让球/球员在拖动时移动时,它现在开始通过其他精灵节点移动,而不是停留在关卡内。我怎么才能让它不出水平呢?
代码:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var ball = SKSpriteNode()
var danger1 = SKSpriteNode()
var danger2 = SKSpriteNode()
var goal = SK