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使用Unity3D和TensorFlow教AI投篮

编译:yxy 出品:ATYUN订阅号 在本文中,我们将深入探讨如何使用Unity3D和TensorFlow来教AI执行简单的游戏任务:投篮。完整的源代码可以在文末访问Github链接。...你只需在完美的时机按下投篮按钮。你有没有想过这个投篮游戏的角度是如何选择的?如何选择球的弧度?投球有多难?计算机如何知道投篮的角度?...统一模拟与现实中的篮球运动 用于训练我们模型的Node.js和TensorFlow.js TensorFlowSharp用于通过ML-Agents资源包在Unity中嵌入我们的模型 tsjs-converter...用于将TensorFlow.js模型转换为我们可以在Unity中使用的图。...例如,在一个完整的游戏中,我们可以加入别的特征 – 比如其他游戏的位置,以及统计他们过去被盖帽的频率,以确定我们的球员是应该投篮还是传球。 创建我们的模型 在编辑器中打开tsjs/index.js

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    手把手教你训练一个秒杀科比的投篮AI,不服来练 | 附开源代码

    准备阶段 在开始正式训练前,先检查下自己是不是准备好了下面这些工具: 模拟篮球和物理环境Unity 用于训练模型的Node.js和TensorFlow.js 通过ML-agent asset包将模型嵌入...ML-Agents项目地址: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents 篮筐和球 在这个游戏中,我们只需要投篮就好了。...首先需要用到的就是Unity,你平时打游戏时看到的那个立方体的logo就是Unity的标志。它是一个游戏引擎,可以为所有平台构建2D和3D游戏。 ?...可以看到,所需的力与投篮距离之间有明显相关性,也有一些例外情况。 是时候让TensorFlow登场了,帮助我们用类似的代码创建更复杂的模型。比如,在一个完整的游戏中,我们可以涵盖进一些新功能。...现在需要创建我们的TensorFlow.js模型了。 在你喜欢的编辑器中打开tsjs/index.js文件,这是一个基于数据训练模型的脚本successful_shots.csv。

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    身材瘦弱的库里,凭借一手无解的投篮技术,带队拿下了三座总冠军。他甚至间接改变了整个联盟的球风。 总之,库里是一位划时代的球员、一等一的高手。 一次,有记者问道:“你的手感为什么这么好?”...库里沉吟半晌说:“我投篮从来不靠手感。” “历史最佳投手,投篮不靠手感,这太不可思议了吧!”记者一脸错愕地看着库里。 “投篮的秘诀是保持身体平衡。”库里继续说。保持身体平衡,就这么简单?...每场赛前热身,库里都会在合理冲撞区(距离篮筐约4英尺≈1.2米)内开始投篮训练,接着三秒区内(约3.6米)、罚球线(4.22米)、三分弧顶(7.25米)、LOGO区(9 米以上)、中场线(12.8米)。

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    60min!极速竞答!2024春百亿量化私募研究类笔试0521

    1有4个人玩一个游戏,4个人每人自成一个组,裁判随机抽取两个人石头剪刀布(无平局),输的那一方整个组加入另一个组,直到全部人属于同一个组,求游戏结束的最小抽取次数以及期望抽取次数。...第三次抽取后,组数从2减至1,游戏结束。因此,游戏结束的最小抽取次数是3次。期望抽取次数期望抽取次数依赖于每次抽取时,被选择的两人是否来自不同的组。...总的来说,每次操作都必须有效地减少组的数量以朝向游戏结束,这样的期望次数计算依赖于各种情况下选中来自不同组的两个人的概率。...3甲乙两人投篮,每次由其中一人投篮,规则如下:若命中则此人继续投篮,若为命中则换为对方投篮。...(1)求第2次投篮的人为乙的概率;(2)求第次投篮的人为甲的概率;(3)记前次投篮中,甲投篮的次数为,求E(Y)【思路】这个问题描述了一个随机交替的投篮游戏,其中甲和乙的命中率分别是0.6和0.8,而且甲和乙开始投篮的概率都是

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    机器之心原创 作者:徐丹、陈萍 小小的 AR 投篮机背后包含着哪些技术?我们和腾讯微视技术团队聊了聊。 腾讯微视最近又出黑科技,这款新上线的游戏「AR 投篮机」能让你的手机秒变投篮机。...操作方法如下:进入腾讯微视 APP,搜索「AR 投篮」。 ? 点击 AR 投篮机,就能进入游戏界面。找到一个背景平面,将篮筐调制最佳投篮位置,对准篮筐,向上滑动篮球,投中篮筐即可得分。...该游戏对场地适应性很强,即便在暗光环境下,对单一纹理的地板也能定位。 ? ‍ 虽然是虚拟投篮,但腾讯微视这款游戏的重力和碰撞都是模拟真实世界的物理特性来设计的。...不仅如此,根据篮板的远近,游戏分为普通模式和挑战模式,模拟现实中的两分球和三分球。连续进球分数达到 20 分以后,筐会开始左右移动,最大程度的还原了投篮机的真实游戏体验。 ?...水平面 AR 算法:覆盖 90% 的安卓机,爆款「AR 投篮机」炼成背后 在 AR 投篮游戏中,虚拟的 3D 篮板看起来就像依附在现实的地板上一样。 如何做到这一点?

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    今天来介绍怎么获取 3D 素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!

    1 前提介绍 刚开始接触 Cocos Creator 3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D游戏,一款是模拟投篮的,另一款是模拟足球射门的...而我选择的一个适合自己游戏的场景,相较于上图,更为简单,更适合之前投篮游戏的改造。 ?...例如我的投篮游戏,下图资源中,需要给体面,建筑添加碰撞体和弹力、摩擦力控制,篮球框需要添加碰撞体,篮球网添加模拟碰撞和进球的碰撞等等,设置完了以后,就可以往组件上添加脚本,进行相关逻辑代码的书写了。...4 使用效果 下图是文章结尾处的“3D篮球投篮附代码!”的实例,使用下载的3D资源进行修改后的效果,感觉还不错,和之前的样子比,上了一个档次。 ?

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