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    号召网友一起来玩“找茬游戏”,研究结果发了篇Cell子刊论文

    这是一个看似简单的“找茬游戏”——找贝母,只需要在最短的时间里找到伪装在背景中的植物贝母即可,但是,这项小游戏却验证了一项重要发现,并于近日登上了 Cell 子刊 Current Biology 期刊。...此外,为了评估贝母的伪装效果并检验人类通过视觉的选择过程,研究团队编写了一款名为“找贝母”的网络游戏(图3),用以收集与色觉相关的数据。 ? 图3....公众参与的在线视觉游戏“找贝母” 玩家首先被告知需要寻找的贝母长什么样,接着可以选择当人类(三色视觉)还是牦牛(二色视觉),而后需要在最短时间内从依次出现的每幅图片中找到目标。...游戏链接: http://www.plant.sensoryecology.com/ 论文链接: https://doi.org/10.1016/j.cub.2020.10.078 本文转载自Bio生物世界

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    从你是来找茬的,变成有你真好

    “从你是来找茬的,变成有你真好”,这是最近云大分享的一句话,个人非常认可。大家对测试人员的认可度,大概可以分为三个小阶段。笔者的看法如下。...01 “你是来找茬的” 大多数人对测试空上职业的印象仍然主要集中在"找茬方面。通过各类测试方法,去探索软件系统中可能存在的问题,让开发持续改BUG,改到他们都怀疑自己不是写BUG而不是写系统。...所以,这个时期,团人对测试的感知就是:你是来找茬的。 其实,不论测试找不找,缺陷就在那,不会因为你没发现,就不存在。你是想在测试周期内被发现,从容地改,还是等上线后,客户站在你身后盯着你改?...02 “测试为质量兜底” 既然有测试这个爱“找茬”的岗位存在了,那测试就为质量兜底吧,线上有问题,就是测试没测出来。

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    【JS逆向】某麻将游戏数据生成JS加密逆向分析探索!

    某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行!...文件生成页面数据 5.老规矩,搜索关键字查找加密部分,这里关键字为 document.getElementById 6.可以看到就是1008js文件,在生成数据可疑处打上断点 7.断点调试验证数据生成,...可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取的值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多,基本上都可以全部抠出再进行修改...: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错的能力,坑是没办法填了!

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    JS实现别踩白块小游戏

    最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。...程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop...这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Download ZIP按钮下载到桌面一试,HTML和JS,无需服务器。 下载地址 以下是具体实现,关键部分有注释。...JS部分:  这里分函数介绍: 全局变量初始化 var loc=600;//黑块落地失败判定 var count=0;//初始化击中黑块总数 var locArr=[];//初始化游戏板上黑块位置的...gameZone.removeChild(boarda);         drawBoard();//删除游戏区域的游戏板,并在最上方新生成一个。

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    JS防抖与节流(类比游戏技能)

    JS防抖与节流(类比游戏技能) 点击获取资料–2021最新前端面试题汇总 防抖 生活中防抖的例子 酒店的自动开关门 感应到人自动开门,5s后自动关闭 如果5s的倒计时里有人来,那么这个5s重新开始计时...假设的技能没有CD 那么在技能还没有吟唱完的时候再一次使用技能会打断第一次施法,重新开始施法 在上次技能没释放的时候释放下一次技能,第一次施法被打断是很好理解的吧 重新施法,重新开始吟唱也是很好理解的吧 js...这没多大用 你的攻击次数由你的攻击速度(攻击间隔时长)决定 就是在上一次攻击指令完成前,是没有办法进行下一次攻击指令的 平A的僵直就是节流 js中的节流 如滚动监听 在上面防抖基础上,节流的介绍就不再那么啰嗦

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