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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 | 重新打开 Oboe 音频 )

文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...System.loadLibrary("native-lib") } } } 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频 ) ---- JNI 层代码没有进行修改...音频 , 打开时的设备是默认的设备 , 即当前插入的耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频 oboe::ManagedStream managedStream = oboe::ManagedStream...(); 如果拔出耳机 , 再次调用 Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI 方法 , 即可重新打开 Oboe 音频 , 打开时的设备是默认的设备...通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream);

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【Android 高性能音频】Oboe 音频打开后 耳机 音箱 插拔事件处理 ( 设置 Oboe 音频设备 ID | setDeviceId 函数原型 | AudioStream 音频 )

函数原型 四、oboe :: AudioStream 音频 五、相关资料 Android 中的 Oboe 音频创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备...ID , 音频一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder.../oboe/reference/classoboe_1_1_audio_stream_builder.html 中 , 有音频设备设置的方法 ; 在 Oboe 音频 AudioStream 打开之前...( int32_t deviceId ) 对应文档 , 给定一个音频设备 ID 编号 , 向特定的音频输入或输出设备请求一个音频 ; 在大多数的情况下 , 系统会自动选择设备 , 就是当前主设备 ,...---- Oboe 音频类 oboe :: AudioStream , 功能很单一 , 控制音频的开始 , 暂停 , 停止 等功能 , 获取音频播放时的相关参数 , 没有与设备相关的任何操作 ;

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频方向 | 音频设备共享模式 )

    AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频构建器 设置 音频方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频方向 VII ....音频构建器 , 然后在通过该构建器创建音频 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建 //声明 AAudio 音频构建器 指针 AAudioStreamBuilder...AAudio 音频构建器 设置 音频方向 AAudioStreamBuilder_setDirection ---- AAudio 音频方向设置 : ① 函数原型 : AAUDIO_API void...独占访问 : 只有该音频能访问该音频设备 , 其它音频拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频 性能高 , 延迟低 ; c .

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    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频 | 设置音频 | 音频流回调类 AudioStreamCallback )

    ::AudioStreamBuilder(); 通过 AudioStreamBuilder 配置 Oboe 音频 : 配置 音频方向 , 性能优先级 , 共享模式 , 音频采样格式 , 声道数 ;..., 该方法应该渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中 , 这些数据的格式与当前的格式相同 , 如果不一致需要转转数据类型 ; ② 输出 : 对于输出 , 该方法应该 渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中..., 这些数据的格式与当前的格式相同 ; ③ 输入流 : 对于输入流 , 该方法应该 从音频数据缓冲区中读取和处理相应帧数的数据 ; ④ 数据传递 : 音频数据通过缓冲区传递 , 不需要额外在音频中调用...read() 或 write() 方法 ; ⑤ 该方法中不能进行如下操作 : 分配内存操作 , 如 malloc() 或者 new 操作 文件操作 , 如打开 , 读取 , 写出 , 关闭 等文件操作...文件操作 , 如打开 , 读取 , 写出 , 关闭 等文件操作 * 3. 网络相关操作 * 4. 使用互斥操作 或 同步操作 , 即不能在该方法中阻塞等待 * 5.

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    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频 | 重新配置 Oboe 音频属性 )

    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频 | 日志封装 logging_macros.h ) 博客中介绍了...设置 AudioStreamCallback 对象 , 打开 Oboe 音频 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ; 一、检查 Oboe 音频属性 ---- 检查已创建的 Oboe...Oboe 音频流会占用音频设备资源 ; 尤其是设置的 Oboe 音频 共享模式 SharingMode 是独占模式 Exclusive 时 , 只要该音频不关闭 , 其它的音频将无法访问该低延迟音频...; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频 , 建议在 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频 ; 显示关闭 Oboe 音频 : 直接 调用音频的 close()...通过构建器修改音频属性 builder.setDeviceId(MY_DEVICE_ID); // 重新打开设置了新属性的音频 // 旧的 Oboe 音频流会被自动关闭并销毁 builder.openManagedStream

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    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频 | 日志封装 logging_macros.h )

    文章目录 一、创建并设置 AudioStreamCallback 对象 二、打开 Oboe 音频 三、日志封装 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...= oboe::ManagedStream(); 打开音频 , 调用 AudioStreamBuilder 创建器的 openManagedStream 方法 , 传入的参数是 oboe::ManagedStream...类型参数 , 直接将 managedStream 传入即可 // 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频 oboe::Result result = builder.openManagedStream...(managedStream); 另外一种方式 : 如果使用 new 在堆内存中创建 ManagedStream , 可以进行如下操作 : 注意 打开音频 , 调用 AudioStreamBuilder...oboe::ManagedStream managedStream; // 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频 oboe::Result result

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频 构建器 ( AAudio.h | 构造器 | 音频设备配置 | 音频采样配置 | 构建器销毁 )

    AAudio 音频创建流程 II . AAudio 音频构建器 III . AAudio 音频构建器 代码示例 IV ....AAudio 音频构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilder V . AAudio 音频 音频设备设置 VI . AAudio 音频 音采样设置 VII ....AAudio 音频 音频设备设置 ---- 音频 相关 默认设置 : ① 音频设备 ID 默认 : AAudio 音频刚创建时 , 没有指定音频设备 , 那么使用当前默认的 输入 或 输出 音频设备...AAudio 音频 音采样设置 ---- 音频打开时进行的设置 : ① 必要设置 : 有一些必须设置的配置项 , 没有默认选项 , 但是必须进行设置 , 在音频设备打开时进行配置 ; 下面的配置就是这种类型的配置...AAudio 音频构建器 销毁 ---- AAudio 音频构建器 销毁 : 使用 AAudio 音频构建器 ( AAudioStreamBuilder ) 创建完 AAudio 音频后 , 必须

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    JS事件

    想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件”的概念。 事件 事件描述的就是从页面中接收事件的顺序。...而早期的IE和Netscape提出了完全相反的事件概念,IE事件是事件冒泡,而Netscape的事件就是事件捕获。...DOM2级事件规定的事件包括三个阶段: + 事件捕获阶段 + 处于目标阶段 + 事件冒泡阶段 注意:warning::先捕获后冒泡,但是在目标节点上谁写在前面谁先执行。...绑定方式有如下两种 行内绑定(内联模型): 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btnClick()">按钮 function btnClick(){...console.log("hello"); } script> 复制代码 动态脚本: 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btn">按钮 var btn =

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

    音频读写数据格式 : 在应用中 , 使用 AAudioStream 结构表示音频 , 读取 和 写出 音频数据都使用该数据结构 ; 3....AAudio 音频方向 ---- AAudio 音频方向 : AAudio 音频 只能设置一个方向 , 输入 或者 输出 ; ① 音频设备方向 : a ....音频输出设备 : 如 耳机 , 音箱 , 其音频方向是从 内存 -> 音频设备 ; ② 设置方向 : 在创建 AAudio 音频时 , 需要指定该音频的方向 ; ③ 检查方向 : 在打开 AAudio...音频时 , Android 会检查该音频方向 与 音频设备的音频方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频 独占 音频设备 , 此时其它音频无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频 与 其它音频 混合 , 音频设备播放多个混合后的采样

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    IOS支持音频断点续传

    导语:使用c++实现音频流过程中遇到的问题和解决过程步骤一 :在使用cgi编写输出音频接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传断点续传的解释:断点续传:指的是在上传/下载时,...从此得知,浏览器请求音频时是使用的范围请求,Chrome是用一个HTTP请求请求了整个音频,即请求音频的第0个字节到最后一个字节,Chrome不强制要求服务端支持范围请求,服务端响应200或206,Chrome...但是Safari要求服务端必须支持范围请求,Safari会先请求音频的第0个字节到第1个字节,来测试服务端是否支持范围请求,如果服务端支持范围请求,则响应状态码206,响应头中有正确的Content-Range...字段,响应体是音频的第一个字节,此时,Safari才会继续请求音频的其他字节,否则Safari会放弃该音频的请求。...我们音频的服务端不支持范围请求,响应的是整个音频,状态码200,所以导致无法在Safari播放。解决方案:当收到请求表头有range的时候,返回部分文件,否则返回全部。

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    JS事件

    事件 事件需要从事件讲起。 JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的。 “事件就是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。...而事件描述的是从页面接收事件的顺序。 有意思的是,当时不同的开发团队对于事件提出了完全相反的概念,主要分为IE事件——冒泡,Netscape Communicator事件——捕获。 1....DOM事件 在 DOM 事件中,实际目标(div)在捕获阶段不会接收到事件,意味着在捕获阶段事件从 document 到 html 再到 body 就会停止。...输出结果 可是,当我们将子级的冒泡和捕获在js中位置调换后,输出的则是……子级先冒泡,再捕获!如下: ? 输出结果2 这是什么原因呢?? 下期——事件处理顺序,进一步揭晓。...点击下面链接 查看历史文章 git 基础操作 js处理微信分享配置 小程序生命周期

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    【C++】输入输出 ⑩ ( 文件 | 文件打开方式参数 | 文件指针 | 组合打开方式 | 文件打开失败 )

    文章目录 一、文件打开方式参数 1、文件打开方式参数 2、文件指针 3、组合打开方式 4、文件打开失败 一、文件打开方式参数 1、文件打开方式参数 文件打开方式参数 : ios::in : 以只读方式打开文件...| ios::app); 2、文件指针 文件指针引入 : 使用 输入 / 输出 文件 打开文件后 , 都有一个文件指针 指向 默认的 文件位置 ; 文件指针作用 : 文件 输入 / 输出 对象...; 4、文件打开失败 调用 文件输入输出 的 open() 函数 , 可能会打开失败 , 如果打开失败 , open() 函数返回 0 值 ; // 创建 文件输入流 对象 并打开 // 1....然后 , 文件对象的 open 函数打开文件 ifstream fin; if ( fin.open("1.txt", ios::in) == 0 ) cout <<"文件打开错误..."; 在 文件输入输出对象 的 构造函数 中直接打开文件 , 如果打开失败 , 则创建 文件输入输出对象 失败 , 创建的对象值为 0 ; // 创建 文件输出 对象 // 1.

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    音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制的音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

    文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法..., 如果选择的算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同的音高 ;

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频 读写操作 ( 音频读写数据 | 阻塞时间设定 | 注意事项 | AAudioStream_read | AAudioStream_write )

    AAudio 音频 读写操作 简介 II . AAudio 音频 读写操作 阻塞时间设定 III . AAudio 音频 读取 固定帧数 操作 注意点 IV ....AAudio 音频 写出音频数据 操作 注意点 V . AAudio 音频 读取方法 AAudioStream_read 原型 VI . AAudio 音频 读取方法 简介 VII ....创建 AAudio 音频 : 使用 AAudio 音频构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream...打开 AAudio 音频 , 此时音频正式创建 ; 2 ....AAudio 音频 写出音频数据 操作 注意点 ---- AAudio 音频数据写出 : ① 缓冲区 : 先将数据放入缓冲区 , 该缓冲区大小 与 AAudio 音频整体性能相关 ; ② 启动音频

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