文章目录 一、动态注册广播接收者监听耳机插拔事件 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频流 ) 三、相关资料 基于 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe...System.loadLibrary("native-lib") } } } 二、jni 层的 Oboe 播放器代码 ( 重新打开 Oboe 音频流 ) ---- JNI 层代码没有进行修改...音频流 , 打开时的设备是默认的设备 , 即当前插入的耳机/音箱 ; // 声明 Oboe 音频流 oboe::ManagedStream managedStream = oboe::ManagedStream...(); 如果拔出耳机 , 再次调用 Java_kim_hsl_oboedemo_MainActivity_stringFromJNI 方法 , 即可重新打开 Oboe 音频流 , 打开时的设备是默认的设备...通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream(managedStream);
函数原型 四、oboe :: AudioStream 音频流 五、相关资料 Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备...ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder.../oboe/reference/classoboe_1_1_audio_stream_builder.html 中 , 有音频设备设置的方法 ; 在 Oboe 音频流 AudioStream 打开之前...( int32_t deviceId ) 对应文档 , 给定一个音频设备 ID 编号 , 向特定的音频输入或输出设备请求一个音频流 ; 在大多数的情况下 , 系统会自动选择设备 , 就是当前主设备 ,...---- Oboe 音频流类 oboe :: AudioStream , 功能很单一 , 控制音频的开始 , 暂停 , 停止 等功能 , 获取音频播放时的相关参数 , 没有与设备相关的任何操作 ;
AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频流方向 VII ....音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ; //创建构建器 , AAudio 音频流通过该构建器创建 //声明 AAudio 音频流构建器 指针 AAudioStreamBuilder...AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection ---- AAudio 音频流方向设置 : ① 函数原型 : AAUDIO_API void...独占访问 : 只有该音频流能访问该音频设备 , 其它音频流拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频流 性能高 , 延迟低 ; c .
这段时间在独立写音乐项目,在学习过程中接触到了JS的音频律动,于是找到了以下项目 以上是效果图 下面分享代码: HTML结构 Document CSS样式 * { margin: 0...music-btn-anim { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } } JS...MusicSingleComp:音乐组件,负责音乐的加载、配置播放参数和获取音频频谱数据。 MusicEffectSingleComp:音乐特效组件,通过获取音频频谱数据,实现了可视化的音乐特效。...{/tabs-pane} 使用时仅需将图片和音频放于项目根目录并重命名为test.jpg 和 test.mp3即可
::AudioStreamBuilder(); 通过 AudioStreamBuilder 配置 Oboe 音频流 : 配置 音频流方向 , 性能优先级 , 共享模式 , 音频采样格式 , 声道数 ;..., 该方法应该渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中 , 这些数据的格式与当前流的格式相同 , 如果不一致需要转转数据类型 ; ② 输出流 : 对于输出流 , 该方法应该 渲染和写出指定帧数的数据到音频数据缓冲区中..., 这些数据的格式与当前流的格式相同 ; ③ 输入流 : 对于输入流 , 该方法应该 从音频数据缓冲区中读取和处理相应帧数的数据 ; ④ 数据传递 : 音频数据通过缓冲区传递 , 不需要额外在音频流中调用...read() 或 write() 方法 ; ⑤ 该方法中不能进行如下操作 : 分配内存操作 , 如 malloc() 或者 new 操作 文件操作 , 如打开 , 读取 , 写出 , 关闭 等文件操作...文件操作 , 如打开 , 读取 , 写出 , 关闭 等文件操作 * 3. 网络相关操作 * 4. 使用互斥操作 或 同步操作 , 即不能在该方法中阻塞等待 * 5.
【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 创建并设置 AudioStreamCallback 对象 | 打开 Oboe 音频流 | 日志封装 logging_macros.h ) 博客中介绍了...设置 AudioStreamCallback 对象 , 打开 Oboe 音频流 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封装有文件 ; 一、检查 Oboe 音频流属性 ---- 检查已创建的 Oboe...Oboe 音频流会占用音频设备资源 ; 尤其是设置的 Oboe 音频流 共享模式 SharingMode 是独占模式 Exclusive 时 , 只要该音频流不关闭 , 其它的音频流将无法访问该低延迟音频流...; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频流 , 建议在 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频流 ; 显示关闭 Oboe 音频流 : 直接 调用音频流的 close()...通过构建器修改音频流属性 builder.setDeviceId(MY_DEVICE_ID); // 重新打开设置了新属性的音频流 // 旧的 Oboe 音频流会被自动关闭并销毁 builder.openManagedStream
文章目录 一、创建并设置 AudioStreamCallback 对象 二、打开 Oboe 音频流 三、日志封装 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...= oboe::ManagedStream(); 打开音频流 , 调用 AudioStreamBuilder 创建器的 openManagedStream 方法 , 传入的参数是 oboe::ManagedStream...类型参数 , 直接将 managedStream 传入即可 // 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result = builder.openManagedStream...(managedStream); 另外一种方式 : 如果使用 new 在堆内存中创建 ManagedStream , 可以进行如下操作 : 注意 打开音频流 , 调用 AudioStreamBuilder...oboe::ManagedStream managedStream; // 通过 AudioStreamBuilder 打开 Oboe 音频流 oboe::Result result
https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/78658791 工作需要需要搭建一个音频推送服务,考虑到使用python Flask搭建一个服务...,下面给出简单的代码每次请求仅仅推送当前目录下的音频文件。
AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 III . AAudio 音频流构建器 代码示例 IV ....AAudio 音频流构建器创建方法 AAudio_createStreamBuilder V . AAudio 音频流 音频设备设置 VI . AAudio 音频流 音采样设置 VII ....AAudio 音频流 音频设备设置 ---- 音频流 相关 默认设置 : ① 音频设备 ID 默认 : AAudio 音频流刚创建时 , 没有指定音频设备 , 那么使用当前默认的 输入 或 输出 音频设备...AAudio 音频流 音采样设置 ---- 音频流 在打开时进行的设置 : ① 必要设置 : 有一些必须设置的配置项 , 没有默认选项 , 但是必须进行设置 , 在音频设备打开时进行配置 ; 下面的配置就是这种类型的配置...AAudio 音频流构建器 销毁 ---- AAudio 音频流构建器 销毁 : 使用 AAudio 音频流构建器 ( AAudioStreamBuilder ) 创建完 AAudio 音频流后 , 必须
想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。 事件流 事件流描述的就是从页面中接收事件的顺序。...而早期的IE和Netscape提出了完全相反的事件流概念,IE事件流是事件冒泡,而Netscape的事件流就是事件捕获。...DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段: + 事件捕获阶段 + 处于目标阶段 + 事件冒泡阶段 注意:warning::先捕获后冒泡,但是在目标节点上谁写在前面谁先执行。...绑定方式有如下两种 行内绑定(内联模型): 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btnClick()">按钮 function btnClick(){...console.log("hello"); } script> 复制代码 动态脚本: 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btn">按钮 var btn =
音频流读写数据格式 : 在应用中 , 使用 AAudioStream 结构表示音频流 , 读取 和 写出 音频流数据都使用该数据结构 ; 3....AAudio 音频流方向 ---- AAudio 音频流方向 : AAudio 音频流 只能设置一个方向 , 输入 或者 输出 ; ① 音频设备方向 : a ....音频输出设备 : 如 耳机 , 音箱 , 其音频流方向是从 内存 -> 音频设备 ; ② 设置方向 : 在创建 AAudio 音频流时 , 需要指定该音频流的方向 ; ③ 检查方向 : 在打开 AAudio...音频流时 , Android 会检查该音频流方向 与 音频设备的音频流方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频流 独占 音频设备 , 此时其它音频流无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频流 与 其它音频流 混合 , 音频设备播放多个流混合后的采样
导语:使用c++实现音频流过程中遇到的问题和解决过程步骤一 :在使用cgi编写输出音频流接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传断点续传的解释:断点续传:指的是在上传/下载时,...从此得知,浏览器请求音频时是使用的范围请求,Chrome是用一个HTTP请求请求了整个音频,即请求音频的第0个字节到最后一个字节,Chrome不强制要求服务端支持范围请求,服务端响应200或206,Chrome...但是Safari要求服务端必须支持范围请求,Safari会先请求音频的第0个字节到第1个字节,来测试服务端是否支持范围请求,如果服务端支持范围请求,则响应状态码206,响应头中有正确的Content-Range...字段,响应体是音频的第一个字节,此时,Safari才会继续请求音频的其他字节,否则Safari会放弃该音频的请求。...我们音频的服务端不支持范围请求,响应的是整个音频,状态码200,所以导致无法在Safari播放。解决方案:当收到请求表头有range的时候,返回部分文件流,否则返回全部。
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。
事件流 事件流需要从事件讲起。 JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的。 “事件就是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。...而事件流描述的是从页面接收事件的顺序。 有意思的是,当时不同的开发团队对于事件流提出了完全相反的概念,主要分为IE事件流——冒泡,Netscape Communicator事件流——捕获。 1....DOM事件流 在 DOM 事件流中,实际目标(div)在捕获阶段不会接收到事件,意味着在捕获阶段事件从 document 到 html 再到 body 就会停止。...输出结果 可是,当我们将子级的冒泡和捕获在js中位置调换后,输出的则是……子级先冒泡,再捕获!如下: ? 输出结果2 这是什么原因呢?? 下期——事件处理顺序,进一步揭晓。...点击下面链接 查看历史文章 git 基础操作 js处理微信分享配置 小程序生命周期
文章目录 一、文件流打开方式参数 1、文件流打开方式参数 2、文件指针 3、组合打开方式 4、文件打开失败 一、文件流打开方式参数 1、文件流打开方式参数 文件流打开方式参数 : ios::in : 以只读方式打开文件...| ios::app); 2、文件指针 文件指针引入 : 使用 输入 / 输出 文件流 打开文件后 , 都有一个文件指针 指向 默认的 文件位置 ; 文件指针作用 : 文件 输入 / 输出 流对象...; 4、文件打开失败 调用 文件输入输出流 的 open() 函数 , 可能会打开失败 , 如果打开失败 , open() 函数返回 0 值 ; // 创建 文件输入流 对象 并打开 // 1....然后 , 文件流对象的 open 函数打开文件 ifstream fin; if ( fin.open("1.txt", ios::in) == 0 ) cout <<"文件打开错误..."; 在 文件输入输出流对象 的 构造函数 中直接打开文件 , 如果打开失败 , 则创建 文件输入输出流对象 失败 , 创建的对象值为 0 ; // 创建 文件输出流 对象 // 1.
文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法..., 如果选择的算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同的音高 ;
AAudio 音频流 读写操作 简介 II . AAudio 音频流 读写操作 阻塞时间设定 III . AAudio 音频流 读取 固定帧数 操作 注意点 IV ....AAudio 音频流 写出音频数据 操作 注意点 V . AAudio 音频流 读取方法 AAudioStream_read 原型 VI . AAudio 音频流 读取方法 简介 VII ....创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream...打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ; 2 ....AAudio 音频流 写出音频数据 操作 注意点 ---- AAudio 音频流数据写出 : ① 缓冲区 : 先将数据放入缓冲区 , 该缓冲区大小 与 AAudio 音频流整体性能相关 ; ② 启动音频流
window.onload = function() { let uri = "http://www.baidu.com"; let id = ...
工作上需要搭建一个音频推送服务,考虑到使用python Flask搭建一个服务,下面给出简单的代码,代码中每次请求推送当前目录下的音频文件。
JS事件流模型 事件捕获Event Capturing是一种从上而下的传播方式,以click事件为例,其会从最外层根节向内传播到达点击的节点,为从最外层节点逐渐向内传播直到目标节点的方式。...DOCTYPE html> JS事件流模型 div{...DOCTYPE html> JS事件流模型 div{...DOCTYPE html> JS事件流模型 div{
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