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对象引用和对象指针

然后,我们创建了一个指向该对象对象引用 ref 和一个指向该对象对象指针 ptr。 接下来,我们分别使用三种方式访问该对象:直接访问、通过对象引用访问和通过对象指针访问。...ptr 是一个指向对象指针,而 *ptr 表示指针所指向的对象。因此,ptr 和 *ptr 的意思是不同的。 当你想通过指针访问对象的成员时,可以使用 -> 运算符。...可以直接像访问对象本身一样访问对象引用。 为什么对象指针需要解引用,而对象引用就不需要 对象指针对象引用的工作方式不同。对象指针存储的是对象的地址,而不是对象本身。...因此,当你想通过指针访问对象时,需要先解引用指针,才能获取指针所指向的对象。 例如,假设你有一个指向 MyClass 对象指针 ptr。...它可以简化代码,因为它允许你直接通过指针访问对象的成员,而无需先解引用指针。 例如,假设你有一个指向 MyClass 对象指针 ptr。

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    打印Java对象

    class pointer 这一部分用于存储对象的类型指针,该指针指向它的类元数据,JVM通过这个指针确定对象是哪个类的实例。...为了节约内存可以使用选项+UseCompressedOops开启指针压缩,其中,oop即ordinary object pointer普通对象指针。...开启该选项后,下列指针将压缩至32位: 每个Class的属性指针(即静态变量) 每个对象的属性指针(即对象变量) 普通对象数组的每个元素指针 当然,也不是所有的指针都会压缩,一些特殊类型的指针JVM不会优化...,比如指向PermGen的Class对象指针(JDK8中指向元空间的Class对象指针)、本地变量、堆栈元素、入参、返回值和NULL指针等。...打印对象头 注:以下测试我本机是64位,无锁:unused:25 | identity_hashcode:31 | unused:1 | age:4 | biased_lock:1 | lock:2;

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    JS 实现分页打印

    在调用 window.print() 时,可以实现打印效果,但内容太多时要进行分页打印。...在样式中有规定几个打印的样式 page-break-before 和 page-break-after CSS属性并不会修改网页在屏幕上的显示,这两个属性是用来控制文件的打印方式。...每个打印属性都可以设定4种设定值:auto、always、left和right。其中Auto是默认值,只有在有需要时,才需设定分页符号 (Page breaks)。...page-break-before 若设定成 always,则是在遇到特定的组件时,打印机会重新开始一个新的打印页。...在元素之前足够的分页符,一直到一张空白的左页为止 right 在元素之前足够的分页符,一直到一张空白的右页为止 inherit 规定应该从父元素继承 page-break-before 属性的设置 在Dom对象

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    11.9 C++对象指针

    C++指向对象指针 C++建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定存储空间,让存放其成员。对象空间的起始地址就是对象指针,可以定义一个指针变量,用来存放对象指针。...定义指向类对象指针变量的一般形式为  类名 * 对象指针名; 可以通过对象指针访问对象对象的成员 C++指向对象成员的指针 在C++中,对象是有地址的,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象指针变量...,对象中的成员也有地址,存放对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。...1、指向对象数据成员的指针  定义指向对象数据成员的指针变量的方法和定义指向普通变量的指针变量方法相同。...数据的指针变量 定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为  数据类型名 *指针变量名; 2、指向对象成员函数的指针  C++定义指向对象成员函数的指针变量的方法,与定义指向普通函数的指针变量方法有所不同

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    c++对象特性和this指针

    ,属于类的对象上 void func() {}//非静态成员函数,不属于类的对象上 static int a;//静态成员变量,共享一份,不属于类的对象上 static void fun()...{}//静态成员函数,共享一份,不属于类的对象上 }; int main() { wood d; //空对象占用内存空间:1 //是为了区分空对象占内存的位置 cout << sizeof...,不算类对象内存大小 cout << sizeof(d) << endl; system("pause"); return 0; } this指针 this指针指向被调用的成员函数所属的对象...this指针是隐含每一个非静态成员函数类的指针 this指针无需定义可直接使用 用途: 1.当形参和成员变量相同时,可用this进行区分 2.在类的非静态成员中返回对象本身,可用return this...w1的num,一个是w2的num //this指向w2的指针,而*this指向的就是w2这个对象本体 return *this; } }; int main() { wood w1(10);

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    js对象

    课程目标: 1.掌握面向对象的基本操作. 2.掌握构造函数的优化策略. 3.创建对象的方式. 1.创建对象的三种方式: <!....方法名=function() { //输出内容 } let 对象名=new Object(); 对象名.属性; 对象名.方法名(); //第二种方式: let 对象名={}; 对象名.属性名=属性;...对象名.方法名=function() { 输出内容 } //第三种方式: let 对象名={ 属性名:属性值, 方法名:function() { 输出内容 } }; 总结: 记住,对象有属性&&方法才能叫做对象...方法是对象调用的 效果: ? 工厂函数 <!...1.调用对象是一样的,比如我爱你。他也爱你.是不是爱的是一个人啊。 2.调用构造函数是不一样的,为什么,因为他是类中的。类是一个整体不是个体啊. 效果: ? <!

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    Golang之面向对象指针

    package main import "fmt" type Integer int //为内置的int类型增加了新方法less,面向对象写法 func (a Integer) Less(b Integer...bool { return a < b } func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool { return a < b } //Go的面向对象...,如果需要修改对象,必须用指针,这不是Go约束,还是自然约束 func (a *Integer) Add(b Integer) { *a += b } //Integer类型是一个int,为int...,需要指针引用 //a.Add(2) //fmt.Println("a=", a) //实现成员方法传入的如果不是指针,而是值,也就是Integer,而非*Iteger,,这时a...this指针 方法施加的目标(“对象”)显示传递,没有被隐藏 方法施加的目标(“对象”)不需要非得是指针,也不用非得叫this */  大郎说,烧饼放在家里了 //值语义和引用语义 //b=a //b.Modify

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