问题描述: 有 n 个气球,编号为0 到 n-1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组 nums 中。 现在要求你戳破所有的气球。...如果你戳破气球 i ,就可以获得 nums[left] * nums[i] * nums[right] 个硬币。 这里的 left 和 right 代表和 i 相邻的两个气球的序号。...注意当你戳破了气球 i 后,气球 left 和气球 right 就变成了相邻的气球。 求所能获得硬币的最大数量。...若使用dfs+回溯依次选择一个气球扎破,枚举出所有可能的情况,很明显就是一个全排列问题,但是其复杂度为O(n!),n=500肯定是过不了的。...该问题需要换一种思路,从后往前算,对于该问题的解(一组扎气球的顺序)从后往前算和从前往后算值总是相同的,因此扎气球问题可以转化为吹气球问题,每次吹一个气球放到数组中,并且获得硬币。
LeetCode 312.戳气球 > 有 n 个气球,编号为0 到 n - 1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组 nums 中。 > 现在要求你戳破所有的气球。...戳破第 i 个气球,你可以获得 nums[i - 1] * nums[i] * nums[i + 1] 枚硬币。 这里的 i - 1 和 i + 1 代表和 i 相邻的两个气球的序号。...如果 i - 1或 i + 1 超出了数组的边界,那么就当它是一个数字为 1 的气球。 > 求所能获得硬币的最大数量。...> 编者注:请务必理解题意,题目的要求是返回 所有可能 中的 最大值,气球被戳爆后,在下一状态是不存在的,[2 3 1 4] -> [2 3 4] 动态规划 (容易理解) 推荐配合 郭郭老师 的 视频
方法:动态规划,定义二维数组coins,coinsa表示把第a个气球和第b个气球之间(不包括a和b)的气球戳烂,最大能得到的分值 public class Solution { public
如何将我们的扎气球问题转化成回溯算法呢?这个应该不难想到的,我们其实就是想穷举戳气球的顺序,不同的戳气球顺序可能得到不同的分数,我们需要把所有可能的分数中最高的那个找出来,对吧。...所以对于这个戳气球问题,如果想用动态规划,必须巧妙地定义dp数组的含义,避免子问题产生相关性,才能推出合理的状态转移方程。 如何定义dp数组呢,这里需要对问题进行一个简单地转化。...那么我们可以改变问题:在一排气球points中,请你戳破气球0和气球n+1之间的所有气球(不包括0和n+1),使得最终只剩下气球0和气球n+1两个气球,最多能够得到多少分?...那么根据这个定义,题目要求的结果就是dp[0][n+1]的值,而 base case 就是dp[i][j] = 0,其中0 气球可以戳...由于是开区间,dp[i][k]和dp[k][j]不会影响气球k;而戳破气球k时,旁边相邻的就是气球i和气球j了,最后还会剩下气球i和气球j,这也恰好满足了dp数组开区间的定义。
题目 有 n 个气球,编号为0 到 n-1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组 nums 中。 现在要求你戳破所有的气球。...每当你戳破一个气球 i 时,你可以获得 n u...这里的 left 和 right 代表和 i 相邻的两个气球的序号。注意当你戳破了气球 i 后,气球 left 和气球 right 就变成了相邻的气球。 求所能获得硬币的最大数量。...逆向思考,假设最后戳破 k 号气球,那么 k 号气球左边和右边的求解是互不干扰的 d...maxCoins(vector& nums) { int n = nums.size(); nums.insert(nums.begin(),1);//首尾加入虚拟的气球
题目描述 有 n 个气球,编号为0 到 n-1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组 nums 中。 现在要求你戳破所有的气球。...每当你戳破一个气球 i 时,你可以获得 nums[left] * nums[i] * nums[right] 个硬币。 这里的 left 和 right 代表和 i 相邻的两个气球的序号。...注意当你戳破了气球 i 后,气球 left 和气球 right 就变成了相邻的气球。 求所能获得硬币的最大数量。...0 ≤ n ≤ 500, 0 ≤ nums[i] ≤ 100 题解 dfs+记忆化搜索 对于区间 [l, r] ,我们考虑最后一个被戳破的气球 k ,那么之前的步骤我们可以分为两步,也就是求 [l, k...有一个小技巧就是,提示里也说了,就是刚开始的时候在首尾各添加一个分数为 1 的虚拟气球。 但是直接这样递归会超时,因为有很多的子状态都重复计算了,所以可以用一个全局的数组保存每个状态的分数。
显然,如果是按照先戳破第k个气球来思考,子问题之间是相互依赖的,问题只能分解,不能将小问题的解正确的合成。所以我们要做的是如何分解可以使得小问题之间相互独立?...想要子问题相互独立,子问题要依赖的量最好是固定值,不能是变量(比如先戳破第k个气球,则k右边的气球依赖的相邻左边气球会发生变化)。那从问题中,什么是固定值呢?...既然相邻两侧是变量,那边界就是固定值,不论怎么戳破区间内的气球,区间左右边界的气球不变,因此,我们可以从边界下手 那什么情况下戳破第k个气球会需要边界i, j的气球呢?...有了以上铺垫,就可以直接上手动态规划套路了 【状态】:拿到的累计钱币数(由于没有已知上限,不适合做为dp索引) 【选择】:从(i, j)中选择索引k的气球戳破,拿到对应钱币 【dp函数含义】:开区间(i..., j)内戳破气球获得的最大硬币数量dp[i][j] 【初始化】:在气球对应的硬币数量数组收尾添加1,其余照抄原数组 【状态转移】: dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i][k]
取时间戳的几种方式 //第一种 var timestamp = Date.now(); //第二种 var timestamp = new Date().getTime(); //第三种 var timestamp...new Date() * 1; //new Date()-0 ,new Date()/1 //第五种 ,通过转换 var timestamp = Date.parse(new Date()); 时间戳的运算
发现thymeleaf 的js文件会有不刷新的问题, js/index.js" th:src="@{/js/index.js(v=${new java.util.Date().getTime()})}"> 1、使用
时间戳转换成 “yyyy-MM-dd hh:mm:ss”格式 happenTimeFun(num){//时间戳数据处理 let date = new Date(num);...//时间戳为10位需*1000,时间戳为13位的话不需乘1000 let y = date.getFullYear(); let MM = date.getMonth()...秒补0 return y + '-' + MM + '-' + d + ' ' + h + ':' + m+ ':' + s; }, 另外一种补0写法 saveTiming(){//时间戳数据处理...+time }else{ str=time } return str }, “yyyy-MM-dd hh:mm:ss”转换成时间戳
题目: 有 n 个气球,编号为 0 到 n-1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组 nums 中。 现在要求你戳破所有的气球。...如果你戳破气球 i ,就可以获得 nums[left] x nums[i] x nums[right] 个硬币。这里的 left 和 right 代表和 i 相邻的两个气球的序号。...注意当你戳破了气球 i 后,气球 left 和气球 right 就变成了相邻的气球。 求所能获得硬币的最大数量。...记忆化搜索 那换个思路,不存储点,存储范围试一下: 设起始点 i,结束点 j dp[i][j]表示戳破 i 到 j 之间气球能得到的最大积分 dp 的范围:0 和 n 都参与运算则 dp(n+2)(n+
有时候从数据库取出来的数据是 时间戳格式的,可以在服务端通过语言来转换,当然也可以通过js 来进行转换。...//原理是取中间的毫秒数,再转换成js的Date类型 function ChangeDateFormat(val) { if (val !
获取当前日期的时间戳函数 以及获取当前日期的函数 //js获取当前时间 function getNowDate() { var myDate = new Date; var year =...year + "-" + mon + "-" + date + " " + hours + ":" + minutes + ":" + seconds; return now; } //获取当前时间戳
1.getTime() 精确到毫秒 let date = new Date() let timeStamp = date.getTime() console....
DOCTYPE HTML> JS获取当前时间戳的方法 js..."> js/bootstrap.min.js"...DOCTYPE HTML> JS获取当前时间戳的方法 js/bootstrap.min.js"
在实际的项目中,一般都是数据库中存储的是时间戳,而页面上根据需要转换为时间。但是后端的同学直接写了一个时间存储了。给我的也是时间值。这我郁闷了,通过查阅资料,于是写了一个函数。...参考资料:百度知道-js 中日期 转换成时间戳
1戳青蛙项目描述 1.1功能描述 实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。...随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。...1.2所需技术 Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,Vector 2戳青蛙运行流程 3戳青蛙详细设计 3.1实体基类 class CEntity : public...; m_listFrog.eraseObject(frogDiv); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_SCORE, (Ref*)1); } } } 4戳青蛙运行结果
一、时间戳转换日期 1 function formatDate(datetime) { 2 // 获取年月日时分秒值 slice(-2)过滤掉大于10日期前面的0 3
文章目录 戳气球(数组、动态规划) Pow(x, n) (递归、数学) 编辑距离(字符串、动态规划) 戳气球(数组、动态规划) 有 n 个气球,编号为0 到 n - 1,每个气球上都标有一个数字,这些数字存在数组...现在要求你戳破所有的气球。戳破第 i 个气球,你可以获得 nums[i - 1] * nums[i] * nums[i + 1] 枚硬币。...这里的 i - 1 和 i + 1 代表和 i 相邻的两个气球的序号。如果 i - 1或 i + 1 超出了数组的边界,那么就当它是一个数字为 1 的气球。 求所能获得硬币的最大数量。
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