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1
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刚体爬升时的整体
惯性
失效
、
我在水平移动中使用这个代码:我的问题是当我尝试使用这段代码时对于垂直移动,字符爬墙很好,但当我释放上下键时,字符有
惯性
为什么水平
运动
没有
惯性
,而垂直
运动
呢?我可以用而不是AddForce,但问题仍然是他们的。为什么水平
运动
中的AddForce不产生
惯性
,而AddForce对于垂直
运动
却造成
惯性
浏览 1
提问于2018-10-28
得票数 1
1
回答
BabylonJS -删除相机上光滑的动画
、
、
我正在用做一个小游戏。this.cam = new BABYLON.FreeCamera("playerCamera", new BABYLON.Vector3(x, y, z), s);this.cam.applyGravity = false;this.cam.keysDown = [83]; // Sthis.cam.keysRight = [
浏览 3
提问于2015-11-30
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1
回答
用标准iOS/Android设备进行六度
运动
跟踪
、
、
、
我很好奇,在标准的Android和iOS设备上,使用任何类型的3D派对SDK和/或物理添加(比如标记或信标),以类似的方式(即跟踪用户设备的位置和方向)以类似的方式跟踪
运动
的最佳方式是什么?
浏览 1
提问于2016-06-14
得票数 1
1
回答
如何为UI.Xaml.Controls.ScrollViewer设置最小滚动位移值以进行拟合?
、
、
、
如何在Universal Windows平台下使用UI.Xaml.Controls.ScrollViewer实现下图中的描述?
浏览 0
提问于2015-09-16
得票数 1
1
回答
在Android上的touchmove之后,
惯性
运动
的方程式是什么?
、
我需要复制一个
惯性
触摸
运动
,如果我做一个简单的抛物线方程,这个
运动
看起来与在机器人(和iPhone)上观察到的
运动
不同。 他们使用的等式是什么?
浏览 15
提问于2017-02-24
得票数 0
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2
回答
在子弹中,转动惯量为零的张量能起到什么作用?
、
、
在弹物理库中,当构造刚体时,
惯性
张量的默认参数是零矢量。扭矩=
惯性
* angular_velocity 那么,这个零
惯性
会发生什么呢?我误解了等式吗?还是子弹的
惯性
为零,类似于在定义物体时,物体的质量为零,在方向上是静态的?
浏览 4
提问于2013-05-01
得票数 6
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1
回答
Box2D
运动
物体与它们一起
运动
,即使它们根本没有接触。
我的玩家是一个充满活力的身体,平台是
运动
学的。我在所有的
运动
平台上应用-X方向的冲动,来组织平台的滚动。但他们开始与他们的动态身体-球员也。我以为是因为摩擦。
浏览 3
提问于2014-03-11
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1
回答
禁用
惯性
跟踪器
有没有办法禁用程序的“
惯性
运动
传感器”,这样我的程序就不会跟踪设备的加速度?我注意到,如果用户突然移动,然后突然停止使用设备,
运动
跟踪就会变得不准确。
浏览 2
提问于2015-06-15
得票数 0
2
回答
ARKit的开源替代品
、
、
我感兴趣的是视觉
惯性
SLAM算法,它是在ARKit开发工具包中实现的,用于
运动
跟踪,它执行视觉SLAM并将其与
惯性
数据融合。我了解算法和跟踪是如何执行的。既然我想使用我的自定义相机,而不是iphone,我想知道是否已经有一个等效的开源实现,它可以执行VI-SLAM +
惯性
数据来跟踪对象,并具有类似的性能?
浏览 25
提问于2020-06-19
得票数 0
3
回答
如何在
惯性
滚动过程中同步两个元素的滚动偏移量
、
、
、
我需要保持一个元素的滚动偏移量与另一个元素(实际上是窗口)保持同步,在移动Safari (iPad)上滚动的
惯性
“滚出”阶段,我在这样做时遇到了困难。但我找不到解决
惯性
相位问题的方法。div保持静止(并且缓慢地与页面的其余部分不同步),直到
惯性
运动
完全停止为止,当滚动事件最终被触发并跳到位置时。 试着在iPad上滚动它,看看“
惯性
责骂”问题。我尝试过setTimeout、setInterval和requestAnimationFrame,但它们都没有在
惯性
滚动阶段触发。似乎所有Java
浏览 20
提问于2013-03-08
得票数 7
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3
回答
拖放的
惯性
运动
、
、
、
、
一个更好的例子是facebook chatheads:
浏览 3
提问于2013-05-22
得票数 2
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2
回答
计算多形状刚体的
惯性
、
我在寻找一个好的公式来计算我的游戏对象的
惯性
时遇到了问题。或者是在一个很棒的中提供的。我发现整个
惯性
概念很难理解,因为我没有很强的物理背景。因此,如果有人能给我一
浏览 2
提问于2012-11-28
得票数 9
1
回答
如何在2D游戏中轻松地模拟半现实的人体
运动
和碰撞?
、
我正在写一个
运动
模拟游戏,在这个游戏中,模拟玩家将相互身体互动(即铲球,推,碰撞……)此外,个人行为,如改变
运动
方向,迅速响应变化的游戏状态。目前,所有的
运动
都是在没有
惯性
和无限加速度的情况下进行的(因此,游戏循环的每一步,玩家都可以以他们想要的任何方向以最高速度移动,而不管他们目前的
运动
是什么)。我玩过设定最大加速度和转弯率的游戏,还有一个处理玩家碰撞的动量/
惯性
模型,但是这个游戏看起来像是由一群保险杠车而不是人玩的(也就是说,这些限制和碰撞模型描述的是滑面上的汽车,而不是双
浏览 0
提问于2013-04-17
得票数 3
1
回答
Google ARCore上的VIO实现到底是什么?
是否有任何资源(论文/报告/代码等)解释了ARCore中用于跟踪用户
运动
的准确的视觉
惯性
里程(VIO)实现?我想看看它与这一研究领域的其他最先进的方法相比如何。
浏览 54
提问于2021-01-14
得票数 0
3
回答
如何在单点触屏的UIImageView上实现
运动
模糊效果?
、
、
、
、
在MonoTouch中做实时
运动
模糊的方法是什么? 滚动
惯性
图片库时,我需要在UIImageView上应用
运动
模糊效果,并使用强度和方向作为参数,就像在Photoshop中一样。我在CocoaTouch、CoreAnimation或iOS SDK的任何地方都找不到任何模糊或
运动
模糊滤镜。
浏览 0
提问于2011-09-20
得票数 0
2
回答
在Safari iOS中使用加速度计
、
、
、
我刚刚开始使用它,我想知道是否有一种方法可以基于1:1的手势移动页面中的元素,比如box/div:有没有和我说的差不多的演示?
浏览 3
提问于2012-08-03
得票数 4
1
回答
本征
惯性
张量的主轴形式
、
、
、
我想要计算
惯性
张量的主轴形式,它与
惯性
的变化是一致的。目前,本征输出计算出的特征值(Ia,Ib,Ic)从最小到最大,这就扰乱了x,y,z
惯性
矩的阶数。这不允许我将特征值直接映射到对角
惯性
张量。由此构造了一个3x3
惯性
矩阵。这个
惯性
在坐标系A中,可以有非零的非对角线分量.我可以观察到这个
惯性
矩阵不断变化,这取决于我的身体的
运动
。例如,最初计算出的
惯性
如下所示:0 0.22 0然后特征值看起来是这样的:
浏览 1
提问于2019-01-22
得票数 0
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1
回答
如何使用UIScrollView为CorePlot打印空间设置动画效果?
、
、
我知道可以在核心图空间中打开滚动功能,如下所示:但这只会激活一对一的手指来绘制
运动
。目前是否可以使用带UIScrollView的coreplot来实现弹性效果(
惯性
、减速、反弹)?
浏览 1
提问于2010-10-11
得票数 6
4
回答
如何检测用户正在使用触摸板,而不是Java swing中的鼠标?
、
、
、
问题背后的故事:当用户使用鼠标滚轮时,我只是想给滚动事件增加一种很酷的
惯性
感觉。当然,在MacOSX上,触控板有自己内置的
惯性
元件。所以我想决定,是否应该产生
惯性
运动
。
浏览 80
提问于2015-06-03
得票数 19
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1
回答
ARKit与ARCore定位
、
、
、
、
For ARKit:
运动
跟踪: ARCore跟踪和解释IMU (
惯性
测量单元)的数据,不像ARKit的VIO。来源: 有人能用其他的,也许很容易理解的话来解释为什么ARKit在这种情况下不失去定向能力吗? 提前感谢
浏览 1
提问于2018-07-17
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