我有两个来自标准3D物体的运动刚体立方体,我还启用了接触对模式来“所有接触对”,我如何使它使它,因此,无论它们在哪个角度碰撞,它们保持相同的角度,但只是离开彼此的空间,使它们看起来像是在接触,例如碰撞?
以下是我这样做的尝试:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Physics : MonoBehaviour
{
private Collider collider1;
private bool grounded = false; //u
这个错误突然出现了。我尝试重新安装npm包,但它不起作用。但是当我用相同的npm包创建一个新的jetstream-inertia项目时,它就能工作了。有帮助吗?在Chrome上测试: app.js:10 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read properties of null (reading 'dataset')
at exports.createInertiaApp (app.js:10)
at Module../resources/js/app.js (app.js:27154)
at __w
我目前正在开发一个iPhone应用程序(在iPhone 5、iOS 7、Xcode 5上),它需要非常准确地确定当前的态度。CMDeviceMotion的“态度”并不能满足这些要求,因为苹果的传感器融合算法似乎过于依赖陀螺仪,而陀螺仪的漂移速度相当快(根据我的经验)。这就是为什么我决定读出裸露的传感器数据,然后我想把它合并到一个传感器融合算法中。
当询问磁强计数据时,有两种可能性:
via CMMagnetometerData in CMMotionManager
在CMCalibratedMagneticField in CMDeviceMotion上,苹果说
由此属性返回