,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。...AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。...,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频...该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的...ffplay/potplay/hls.js 播放全程静音 ios 1分钟前静音,1分钟后正常同步音频
另外,没接触过音频编码相关知识… 开搞 目的 涉及到 JS 的语音识别,录音我使用的是 Recorder.js。...各个平台只接受 16K/8K SampleRate 的音频,JS 录制默认是 44.1K SampleRate,这时需要压缩采样率。...可选方案 ffmpeg.js(ffmpeg 的 JS 移植版),大略看一下,用起来貌似有点麻烦,库还很大,暂且放弃。 手动压。
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null...e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止录制...只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放
文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 ,...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法
FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过...音频的编码流程与视频编码流程基本上一致,为了更加清楚地展示流程,也画了一张流程图如下图所示。...音频的编码流程 AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。...*outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制...int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成...[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,...[音频的编码流程] AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。...char *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制...int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
video标签中,视频会实时更新) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要录音频...constraints 如果单纯指定需要什么类型的媒体,只要这样就行{ audio: true, video: true },这个表示需要视频和音频。
screen-capture-recorder : 该设备可用于 录制屏幕 ; virtual-audio-capturer : 该设备可用于 录制音频 ; 两个虚拟 音视频 设备 , ffmpeg...虚拟音频设备的数据 , 这个虚拟音频就是 系统声音 ; 上述参数 与 录制视频 的参数配置相同 , 只有录制设备由 screen-capture-recorder 虚拟视频设备 改为 virtual-audio-capturer...虚拟音频设备 ; 录制的过程中 , 会在 命令行底部 实时显示 录制音频的 大小 , 时间 , 帧率 , 速度 等参数 ; 先按回车 , 再按 Ctrl + C 组合键 , 就可以停止音频录制 ; 3..., 会实时显示录制的实时参数信息 ; 先在命令行 输入 回车 , 再按下 Ctrl + C 键 , 可以停止录制 , 查看视频信息如下 , 该视频可正常播放 ; 5、同时录制 系统音频 + 麦克风音频..." -filter_complex amix=inputs=2:duration=first:dropout_transition=2 部分 设置的事 麦克风 + 音频 录制参数 和 两路音频的混音参数
那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求: Android和iOS能够用同一套模板页面,不需要各自开发 能够动态更新,类似热更新的能力 能够使用原生组件实现一些能力,比如音频采集和播放...目录结构解析: android (原生Android工程,AS) img(这是我自己创建的,放图片) js(这是我自己创建,js源代码) node_modules(RN依赖的所有模块,需要通过npm去安装...) .flowconfig(配置文件,这个文件用于约束js代码的写法,非必须) index.android.js(RN Android的入口,这里注册开发的组件) package.json(RN的全局配置文件.../js/AudioExample' 导入当前目录下的js目录下的AudioExample.js文件....这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ?
录制...a.click() }) mediaRecorder.start() }) 三、效果 操作步骤: 1、点击录制按钮后...,在弹窗窗口中选择需要录制的窗口,并点击分享后开始录制 2、录制中时,页面底部会有停止共享的按钮,点击即可结束录制,并下载录制视频到本地,同时可在该页面播放
前言 本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。...SHARED native-lib.cpp ) OpenSL ES 录制 PCM 音频数据流程主要有如下: 1、 新建native-lib.cpp文件,...engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } 2、设置IO设备麦克风,设置buffer队列,设置录制规格...SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE}; const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; 3、创建录音器 /** * 创建录制器...recorderRecord)->SetRecordState(recorderRecord, SL_RECORDSTATE_RECORDING); 小结 通过上面五个步骤就完成了Android OpenGL ES录制
我们可以在Mac机器和iOS设备上使用这个类来从内置的麦克风录制视频,也可从外部音频设备进行录制,比如数字音频接口或USB麦克风 创建 AVAudionRecorder let tmpDir...在录制音频的质量及最终文件大小方面,采样率扮演着至关重要的角色。...3.通道数 AVNumberOfChannelsKey用于定义记录音频内容的通道数。指定默认值1意味着使用单声道录制,设置为2意味着使用立体声录制。...AVAudionPlayer和AVAudioRecorder提供了一种简单但功能强大的接口,用于处理音频的播放和录制。...这两个类都构建与Core Audio框架之上,但为在应用程序中实现音频录制和播放提供了一种更便捷的方法。
这段时间在独立写音乐项目,在学习过程中接触到了JS的音频律动,于是找到了以下项目 以上是效果图 下面分享代码: HTML结构 Document CSS样式 * { margin: 0...music-btn-anim { from { transform: rotate(0deg); } to { transform: rotate(360deg); } } JS...MusicSingleComp:音乐组件,负责音乐的加载、配置播放参数和获取音频频谱数据。 MusicEffectSingleComp:音乐特效组件,通过获取音频频谱数据,实现了可视化的音乐特效。...{/tabs-pane} 使用时仅需将图片和音频放于项目根目录并重命名为test.jpg 和 test.mp3即可
这个开源项目具有以下优势: 支持从任何真实或虚拟音频设备进行录制。 可以导入/导出各种音频格式,并可通过FFmpeg扩展支持更多格式。 使用32位浮点数处理高质量的声音效果。...无论您是音频编辑爱好者还是专业人士,Audacity都将成为您不可或缺的工具!...Ardour/ardour Stars: 3.1k License: NOASSERTION Ardour是一款备受赞誉的开源音频工作站,它为用户提供了一个功能强大且灵活的平台来录制、编辑和混合音频。...无论您是要录制、编辑还是混合音频,Ardour都能满足您对高质量声音产出需求,并将带给你愉悦与乐趣。...这个项目有以下几个优点: 强大而全面:Ardour拥有广泛的功能集,包括多轨录制、非线性编辑、实时效果处理等。不仅如此,它还支持各种插件和扩展,使用户可以根据自己的需要进行定制。
远程的时候,选择在本地播放、在本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,在vnc下能转录音频文件,但这不是我要的,我要的就是用server系统远程录制声音,得用到本地的麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持
DirectShow audio devices 的查询结果是 “立体声混音 (Realtek® Audio)” 可使用该设备录制音频 ; 二、使用 ffmpeg 命令录制音视频数据 1、录制视频数据命令...设置编码速度为 ultrafast ; 执行过程中 , 最后一行实时动态更新当前的 帧数 , fps , 大小 等参数 ; 执行结果如下 , 输出的 output.mp4 文件属性如下 : 2、录制音频数据命令...系统声音 ; -c:a aac : 设置 音频编解码器 为 AAC 格式 ; 按下 Ctrl + C 组合键后 , 就会终止音频录制 ; 3、同时录制音频和视频数据命令 执行 ffmpeg -f gdigrab...视频 和 音频 到 输出文件中 , 录制视频的命令 与 上面的命令参数相同 , 只是在上述录制视频的基础上 , 增加了 -f dshow -i audio="立体声混音 (Realtek(R) Audio...)" 选项 , 这个音频的设备 是通过 执行 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy 命令 获得的 ; 执行过程中 , 在最后一行显示实时录制信息 ; 按下
一、前期基础知识储备 Android提供了MediaRecorder这一个类来实现视频和音频的录制。...由官方配图可知,MediaRecorder用于录制视频时需要调用一系列的API来设置和录制相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现录像功能。...setAudioSource() – Set the audio source,设置音频源。 setVideoSource() – Set the video source,设置视频源。...二、上代码,具体实现录制视频和视频播放功能 这里调用MediaRecorder的API实现视频录制功能并借用MediaPlayer多媒体播放类实现录制好的视频播放。...; /* * 录制视频结束时释放相机资源 * */ private void releaseMediaRecorder() { Log.d(TAG, "录制结束后释放资源 "); if
前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) 在webrtc中音频的录制和播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注...音频引擎 在webrtc中其实是有不只一套音频引擎的,其中有native层的使用OpenSL ES实现的,另外还有一套java层通过android api实现的。...总结 这里我们只是简单分析了一下录制和播放的过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续的处理大家可以自己发挥了。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行音频的录制和播放首先需要导入两个库...: 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行音频的录制,使用AVAudioPlayer这个类进行音频的播放。
这篇文章我们来看下如何用Matlab和Python产生录制音频、播放音频、导入音频文件,并查看音频文件的波形图。 首先来看下Matlab中如何操作。...audiorecorder(Fs, NBITS, NCHANS, ID) 该函数用于产生一个audiorecorder的对象,可以用来录制音频信号;其中 Fs表示采样率,常用的采样率有:8000, 11025...使用play()函数来播放该刚刚录制的音频信号。...get data as int16 array figure;plot(mySpeech); 将录制的音频信号保存成文件,使用audiowrite()函数,直接音频对象、保存文件名和采样率即可。...前面我们指定4个参数,分别是缓冲区帧数、采样位宽、声道数和采样率,跟Matlab中唯一的区别就是多了个缓冲区帧数,这个参数在我们录制和回放音频时会用到,由于每次录制/回放的点数都是有限的,因此在录制/回放时都是循环进行的
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