我想写一个程序,可以用毕达哥拉斯定理计算三角形的缺边。此外,程序应该将三角形绘制为svg或画布上的比例(这并不重要)。它适用于某些三角形(如3,4,5),但对于其他三角形,它会弄乱一些长度(主要是a边的长度)。有人知道怎么解决这个问题吗?请?
//Following three functions only post the side lengths
function findC(){
var a = document.getElementById("a1").value;
var b = document.getElementById("b1")
我需要计算矩阵中每个点的欧几里德距离,并将其存储到列表中。但效果太慢了。我怎么能弄得更快?
public static char[,] fields = new char[10000, 10000]; // it contains different count of 't' and 'r' symbols
List<Tuple<int, int, double>> tuples = new List<Tuple<int, int, double>>();
for (int i = 0; i <
我用这段代码来解决Euler项目的9号问题。奇迹般地,它能够为我生成正确的解决方案,但后来我意识到,我的代码中有一个巨大的问题,我不能只是在地毯底下扫过,然后转到下一个问题上。我删除了一些与解决问题有关的代码,并保留了生成pythagorean三胞胎所必需的内容。在编写代码之前,我阅读了这篇关于如何构造数字:生成毕达哥拉斯三元组的公式的文章:
这是我的代码:
public class Problem9 {
public static void main(String[] args) {
int a = 0;
int b = 0;
in
我试图用Javascript在HTML画布上绘制极坐标曲线。当我要转换正负号(±)时,我该怎么办?
例子:瓦特曲线
下面是我试过的。因为我需要得到r的值,所以我用平方根把整个方程括起来,也用它的绝对值,否则,当数为负数时,我得到了null。下面的代码绘制了一些看起来像极坐标的曲线,但不是Watt的曲线。
var a = 1;
var b = 1;
var c = 2;
r = Math.sqrt(Math.abs(Math.pow(b, 2) - Math.pow(a * Math.sin(t) * Math.sqrt(Math.abs(Math.pow(c, 2) - Math.p
我正在寻找一个高精度解决方案,从画布上的3个数据点(x,y)中找到一个圆的中心点。我在上面附加的屏幕截图中找到了这个例子,现在我使用Math.NET包来求解方程,并将结果与这个在线工具:进行比较。
然而,当我计算半径时,它完全关闭,并且经常是一个负数!
using MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double.Solvers;
using MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double;
using System;
namespace ConsoleAppTestBed
{
class Program
{
s
你好,我的C++程序(毕达哥拉斯定理)在将值返回到函数和使用cout获得输出之间有一个问题。
例如,如果我将a设置为3,b设置为0,c设置为2,则在运行程序并观察变量时,输出为0或nan。下面是有关变量的更多信息:
pyth_b_1 -(错误)在当前上下文中不可用!p_t() -(错误){浮点数(浮点数,浮点数,浮点数)} 0x4014ad
代码:
cout<<"Set one value 0 to get answer for that variable \n";
cout<<"Enter number or 0 for
我正在做一个处理复数的项目,解释更多的(a + bi),其中"a“是复数的真实部分,"b”是复数的虚部。(a和b是实数,但"i“不是)
我很难实现一个震级方法,而不是把一个实数作为一个双倍,我得到无穷大。
这就是我正在尝试实现的:AC.26 (a + bi) AC.26=√(a^2 + b^2)
我的代码片段
public double mag(){
/**
* Compute the magnitude of this complex number.
*
*/
//final double re is the real
我想绘制两个函数并找到它们的交叉点。问题是,我有一个没有定义的变量b,因为它是问题的解决方案。我的程序如下。
import math
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
n1 = 1
n2 = 2.6
n3 = 2.4
ko = 2 * math.pi / (350 * pow(10,-9))
b = float() and b > n1*ko and b >n3*ko
t = 500 * pow(10,-9)
k = pow(b,2) - pow(ko*n1,2)
w = pow(b,2
我有一个游戏程序,在那里我想检查是否有任何兔子是足够接近交配。在这样做的时候,我必须使用两个for循环,其中我使用两点之间的距离公式来计算距离。这是一个过程,消耗了我的许多计算机资源,并导致游戏性能急剧下降。
检查每只兔子之间距离的最有效方法是什么?
def mating(rabbits):
for i in range(len(rabbits)):
for x in range(len(rabbits)):
if math.sqrt(math.pow((rabbits[i].xpos - rabbits[x].xpos),2) + math.p
我正在制作一个程序,它可以找到两个点之间距离的一小部分。问题是,我需要一个算法来找到两点之间的X距离以及Y距离,而不仅仅是直线距离本身。
For example, 2/3 the distance from A to B. (A and B being on a graph)
try {
String a;
a = x1_tf.getText().toString();
double x1 = Integer.parseInt(a);
a = y1_tf.
(define (pow b n)
"YOUR-DOC-HERE"
(cond ((= n 0) 1)
((even? n) (pow (pow b (/ n 2)) 2))
((odd? n) (* b (pow (pow b (/ (- n 1) 2)) 2)))))
(define (pow b n)
"YOUR-DOC-HERE"
(cond ((= n 0) 1)
((even? n) (* (pow b (/ n 2)) (pow b (/ n 2))
在我的领域中,很常见的是将一些数字平方,将它们放在一起运算,然后取结果的平方根。例如,这在毕达哥拉斯定理和RMS计算中完成。
在numpy中,我完成了以下操作:
result = numpy.sqrt(numpy.sum(numpy.pow(some_vector, 2)))
在纯python中,可能会出现这样的情况:
result = math.sqrt(math.pow(A, 2) + math.pow(B,2)) # example with two dimensions.
然而,我一直在使用这个纯python表单,因为我发现它更加紧凑,与导入无关,而且看起来是等价的:
result =
我这里的代码应该输出n之前的所有平方数。例如,如果你输入10,它将显示1 4 9。问题是,当我输入25时,它应该给出输出1 4 9 16 25。但是,它显示的是1 4 9 16 24 #include <iostream>
using namespace std;
#include <cmath>
int main(){
int a, b;
cin >> a;
for(int i = 1; i <= a; i++)
{
b = pow(i,2);
if (b <= a)