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2
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Dijkstra
算法
基于复杂度的平均运行时变化
、
、
、
具有自平衡二叉树的Dijkstra
算法
的复杂度为O(e * log(n))。这是否意味着在统计中间,e=100和n=25的
寻
径
查询所需的时间是e=50和n=25的
寻
径
查询的两倍。
浏览 1
提问于2013-03-06
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2
回答
寻
径
算法
、
我已经研究过一些
算法
,比如A*或者Dijkstra
算法
,但是它们只关注从A点到B点的最短路径,在某些情况下,这不是最好的,因为你宁愿选择2条较长的路径,一次发送更多的蚂蚁。希望我能清楚地回答我的问题,并期待着一个答案。谢谢。
浏览 1
提问于2013-04-03
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1
回答
寻
径
算法
、
我的问题是,我应该实现任何路径查找
算法
吗?我曾经学习过A*,但我试图弄清楚A*是否会对我的进攻有所帮助,因为玩家会移动,而敌人必须继续寻找最短的路径。我试着为这个AI编写代码,当没有障碍的时候,我的代码工作得很完美,但是我的游戏有障碍,所以我想要一些高效的东西,所以你们认为我应该实现A*还是其他任何
算法
呢?
浏览 0
提问于2015-05-30
得票数 0
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1
回答
寻
径
算法
我的问题是,我应该实现任何路径查找
算法
吗?我曾经学习过A*,但我试图弄清楚A*是否会对我的进攻有所帮助,因为玩家会移动,而敌人必须继续寻找最短的路径。我试着为这个AI编写代码,当没有障碍的时候,我的代码工作得很完美,但是我的游戏有障碍,所以我想要一些高效的东西,所以你们认为我应该实现A*还是其他任何
算法
呢?
浏览 1
提问于2015-05-30
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1
回答
在Tile游戏中使用鼠标命令移动精灵的最佳实践是什么?
、
、
我正试着用XNA制作我的第一款瓷砖游戏.使用codeplex的TiledLib绘制映射层没有问题,但是,现在我希望给sprite一个(顺序),以便移动到地图上的特定位置,方法是选择sprite (鼠标左键),然后右键单击地图上的某个位置来指定目标位置。我不知道以这种方式移动sprite的最佳实践是什么,考虑到在直接路径中可能存在碰撞对象。顺便说一句:我不能上传快照,因为我的分数很低:
浏览 0
提问于2011-03-06
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1
回答
AI
寻
径
算法
我希望建立一种特殊的
寻
路系统。在这一点上,几何仍然是灵活的,但这种路径查找是项目的组成部分。我会有很多实体在寻找路径。记忆将以地标为基础。我认为这最好是通过一些改进的D*
算法
来实现,但我想知道是否有人对此有任何其他的建议,或者我希望面对的挑战。 举个例子,我知道的一件事是,如果我用地标来确认路径,我就能快速查找附近的地标。
浏览 0
提问于2014-07-21
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5
回答
是否对任何JavaScript引擎尾部呼叫(TCO)进行了优化?
、
、
我有一个用JavaScript实现的尾递归
寻
径
算法
,我想知道是否有(所有?)浏览器可能会得到堆栈溢出异常。
浏览 2
提问于2010-09-08
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2
回答
寻
径
遗传
算法
、
、
为了更好地适应Python中的类,我编写了一种遗传
算法
,它以起点和终点作为一个级别,并搜索一条路由(不一定是最优的)。.****##********#**我感兴趣的是代码结构的改进(即,只有在出错的情况下,
算法
本身不需要改进),因为我想提高我对Python编程的一般知识
浏览 0
提问于2020-10-01
得票数 5
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2
回答
迷宫
算法
寻
径
器
、
、
我试图找到迷宫的路径,下面是代码,它应该进入recursiveSolve循环,但它一直在退出,在第二个条件下,如果我在这里做错了什么,有人能帮我吗?在默认情况下,im将Washere和更正路径数组设置为false。 {1, 1, 0, 0, 0, 1},
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提问于2014-10-08
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1
回答
如何在迷宫求解
算法
中从错误的路径返回?(Java)
、
、
我一直在尝试用java创建一个迷宫解算
算法
。#"},solver(maze,1,1); 这个
算法
可以解决一个迷宫
浏览 39
提问于2020-01-11
得票数 0
1
回答
寻
径
算法
不能正常工作
、
、
对于几乎是直线,该
算法
工作得很好。当设置障碍物时,路径必须转弯,
算法
会遇到问题,程序将无法找到路径。我想尝试让左侧显示的场景工作,但到目前为止我还没有找到一个令人满意的解决方案。对于
算法
和图形用户界面,您也可以访问# Astar """Returns a list of
浏览 0
提问于2019-01-18
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1
回答
GameplayKit
寻
径
使用什么
算法
?
、
、
、
有没有人找到GameplayKit使用哪种
算法
来
寻
路的参考?我已经查看了苹果的文档,但没有找到任何东西。 最终,我对它的性能和没有使用GameplayKit实现的A*感到好奇。
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 4
1
回答
手动分析以确定图表中采用的路径是否为最短路径
、
诸如A* 100%之类的
寻
径
算法
可保证最短路径。但是我们可以手动分析图中给定的路径是否是最短路径吗? 假设我们有这个加权图Weighted Graph 假设我们的起始节点是节点1,我们想转到节点2。
浏览 22
提问于2021-10-30
得票数 0
1
回答
寻
径
javascript
算法
不能正常工作
、
、
我正在写
寻
路
算法
,但是我被一件事卡住了。
算法
获取起始单元格并将其添加到队列中,将其标记为已访问,并在屏幕上打印单元格中的数字(数字显示当前单元格与起始单元格的距离)。然而,当
算法
运行时,它会产生以下结果:2#3似乎有些细胞的距离数增加了不止一次,这是不应该发生的。
寻
路功能: var queue = []; cell: startCell,} queue.
浏览 15
提问于2016-07-21
得票数 1
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1
回答
如何为3d模型构建脊椎
、
、
、
、
有没有什么
算法
可以做到呢?
浏览 1
提问于2017-06-02
得票数 0
1
回答
如何在移动RTS游戏中同步客户端和本地避免?
、
、
、
我一直在使移动RTS游戏在团结看起来像冲突皇家类似。首先是两个手机(客户端)在游戏状态下相互同步。第二个是“路径查找”或“局部避免”(碰撞检查)。我应该考虑在三层图(成本场、积分场、流场)上应用“流场”吗?提前谢谢你。
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 0
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1
回答
使用Voronoi图的最近邻
、
我有一个关于Voronoi图结构的问题。为什么Voronoi图对于最近邻搜索是有效的?它是如何工作的?我知道这种结构将空间划分为多个单元,但我仍然不能理解在执行搜索查询时它是如何工作的。
浏览 0
提问于2013-11-25
得票数 1
2
回答
寻
径
算法
中的超限指标误差
我有一个程序运行在一个二维数组上。我正在检查这个数组中的certein指数,看看它们等于什么: direction_list.remove("right") if Board[current_y][current_x - 1] ==
浏览 1
提问于2022-03-15
得票数 0
4
回答
Java中整数数组的ArrayList
、
我使用维基百科上的
寻
径
页面上的简单
算法
来
寻
径
。这包括创建两个列表,每个列表项包含3个整数。下面是我正在尝试构建和显示这样一个列表的测试代码。
浏览 4
提问于2012-12-02
得票数 9
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1
回答
寻
径
迷宫
、
、
、
、
我的代码的目标是从迷宫(@moves_hash)中的每个打开位置找到所有可能的移动,为它指定到达该位置(@distance_hash)所需的移动次数,然后从end_position选择距离最低的移动返回到起点。class Maze @maze = maz
浏览 0
提问于2017-02-20
得票数 4
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