我正在为JS编写代码。当我删除大对象时,我需要知道JS中的内存是如何工作的。
var a = new Object();
a.b = new Object();
a.b.c = new Object();
a.b.c.d = new Object();
a.b = undefined; // Is it delete a.b.c and a.b.c.d or not?
我有一个模块"a“,它导出一个作为null启动的变量。这个变量被导入模块"b“中。
在对初始变量进行一些更改之后,我尝试从模块"b“再次访问它,结果发现我得到了原始的null值。
这些变量不是作为引用导入的吗?这意味着,它们应该反映在运行时后期对它们所做的任何更改。
// main.js
import * as a from './a.js'
import * as b from './b.js'
// a.js
let test = null
export default test
export function change()
我最近将我的Parse.com服务迁移到了AWS Elastic Beanstalk,运行着Github的Parse Server项目。一切似乎都很好,除了我尝试在云代码中执行查询时。
每当我尝试运行Parse.Query命令时,我都会在运行时得到以下异常。
Uncaught internal server error. [ReferenceError: atom is not defined] ReferenceError: atom is not defined
at /usr/local/lib/node_modules/parse-server/lib/Adapters/Sto
首先,为了说明我想要的行为,请看下面的JS代码:
let firstObj;
let secondObj;
firstObj = secondObj = {innerAttribute: "the initial value"};
firstObj.innerAttribute = "a new value";
console.log(secondObj.innerAttribute);
这将输出“一个新值”,因为firstObj和secondObj指向同一个对象。
在我的应用程序中,我正在对PHP脚本进行ajax调用,这个调用看起来可能如下所示:
<?p
我是Angular JS的新手,正在使用它构建一个CMS系统。目前我们有30 - 40个对象。我们将其加载到一个列表中。当单击一个时,这将使用Angular JS中的Modal实例加载一个Modal窗口。
在模式中,我们需要Save and Close,Save and Next和Save and Prev。
我们已经对Save和close进行了排序,一切都很顺利。但为了节省时间,我们希望能够在模式窗口中加载下一个对象,而不必关闭并重新打开它。
我已经添加了一些代码,任何帮助都将不胜感激!
我在下面的粘贴箱里放了一些代码。基本上,我想在我的ModalInstance上有一个函数,它将加载我的对
我能给出的最好的例子是用javascript编写的Three.js库:
function createMesh(){
var geometry = new THREE.SphereGeometry(10, 5, 5);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var mesh = new Mesh(geometry, material);
return mesh;
}
这在C++中转换为:
Mesh* createMesh(){
SphereGeometry* geometry = new SphereGeom
注意:这个问题纯粹是关于asm.js的,而不是关于C++或任何其他编程语言的。
正如标题已经说过的:
如何有效地实现函数指针?
我在网上找不到任何东西,所以我想在这里问一下。
编辑:,我想在我正在做的编译器中实现虚拟函数。
在C++中,我会这样做来生成一个vtable
#include <iostream>
class Base {
public:
virtual void doSomething() = 0;
};
class Derived : public Base {
public:
void doSomething() {
st
const name = 1;
name = 2;
在执行此JavaScript时,我得到一个错误:
TypeError: Assignment to constant variable.
at Object.<anonymous> (/home/user01/JavaScript/scope.js:2:6)
at Module._compile (module.js:652:30)
at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10)
at Module.load (module.js:565:32
我试图在画布上画一个简单的矩形并移动它,这就是为什么我在player中为动画和player类创建了循环类,我实例化了point类,但是当我试图在控制台中提供的player更新函数中使用它时,为什么没有定义呢?
我被困住了我需要帮助。
类主
// import zone
import Player from "./player.js";
import Loop from "./loop.js";
// var zone
let canvas = document.getElementById("canvas"); // get canvas
le
在javascript中,我试图运行的代码是
const Element = require("element.node");
let element = new Element();
console.log(element.parent); // null
element.parent = element;
console.log(element.parent === element); // should be true
所以在cpp元素类中,我有
void Element::SetParent(const Napi::CallbackInfo &info, con