性能优化很常见的一个方式是提前加载文件,本文讨论如何在其他依赖未加载情况下提前加载一个.js文件。...1.导出一个函数 如果使用 加载一个js 文件,如果加载的js 是一个自执行文件,那么会出现错误。...src="/test.js"> 使用标签会进行加载和执行,由于没有加载依赖函数bluer,控制台会出现以下问题: test.js:2 Uncaught...rel属性常用如下: stylesheet 引入样式表 preload 预先加载当前页面资源 prefetch利用浏览器的空闲时间加载页面将来可能用到的资源 dns-prefetch 提前对DNS预获取...使用 Image 当preload 方式发现不兼容(caniuse 查询)时,可以使用Image来实现,Image对象的src 属性可以设置资源url,通过这个方式我们可以提前拉取资源。
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 ...1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。...2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。...服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以说是牺牲服务器前端性能,换取更好的用户体验,这样可以使用户的操作得到最快的反映。 例子: <!...--无序预加载需要写进度条,当加载完毕后才能操作; 有序预加载可以不写进度条,加载完第一张后立即加载第二张、第三张、第四张... --> <div class="box"
//单图片预加载 function preloadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; if(img.complete...img.onload = function() { //接下来可以使用图片了 //do something here }; } } //多图片预加载...function preloadImg(list) { var imgs = arguments[1] || [], //用于存储预加载好的图片资源 fn = arguments.cal
device-width, initial-scale=1"> <script...1; i <= 25; i++) manifest.push({ src: "/images/"+i+".png" }) } //开始预加载...evt) { console.log("加载出错!"
因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。...2、然后我们要遍历所有的图片,好判断是否加载完毕: 依然是jq的方法:each() MyImg.each(function(){ //在这里实现 分别对每一个图片的图片加载结果 的监听。...原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...但是到手机上发现,会有6张缓存图1张加载图,导致下边要说的加载进度计算错误,先是变成70%,又变回20%。 后来才改成这两种情况都累加到一处了。 四、预加载进度计算并展示 好了,现在需求升级。
offsetTop-scroolTop<clientHeight 代码实现 let imgs = document.querySelectorAll('img'); function lazyImg(...i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
背景 利用图片的预加载技术获得更好的用户体验 什么是有序预加载和无序预加载 jQuery插件的写法 图片预加载,预知用户将要发生的行为,提前加载用户所需的图片 网站loading页 image.png...局部图片的加载 图片相册之结构和样式 无序加载,有序加载 image.png 图片预加载: 分类: 1:无序加载 2:有序加载 清除下滑线:text-decoration:none; data-control...src="js/index2-4.js"> // 定义一个图片数组 var imgs = [ 'https://github.com...}else{ load(); } count++; }); imgObj.src=imgs[count]; } 图片加载preload.js (function ($) { function..._unoredered(); } } PreLoad.DEFAULTS = { order: 'unordered', // 无序预加载 each: null, // 每一张图片加载完毕后执行
一种实现方案是预加载,即在一页数据还未看完时就请求下一页数据,让用户感觉列表的内容是无穷的。...然后就可以像这样实现预加载: recyclerView.addOnPreloadListener(3) {// 当距离列表底部还有 3 个表项时执行预加载 // 预加载业务逻辑 } 一运行 Demo...在正常滑动过程中,这个方案无法做到精准匹配预加载阈值,即无法实现只回调一次onPreload(),因为onScroll()是像素粒度的回调,而预加载要做的表项粒度的检测。...类型无关预加载 判断是否预加载的关键是获取表项索引,刚才通过layoutManager.findLastVisibleItemPosition()获取,其实饶了一大圈。...会再触发一次预加载。
通常,我们为了减少DNS的查询时间,我们可以使用dns prefetch为该页面中链接的做解析,提升页面的加载速度。...类似的,我们可以在鼠标滑到链接上到点击的时间间隙去加载这个页面,通常这个间隙有几百毫秒,利用InstantClick,我们可以充分利用这几百毫秒,让网站能够瞬间显示新页面,几乎没有延迟。...InstantClick非常简单,只要把InstantClick下载过来放到某一个目录下,然后在之前引用一下代码即可,例如: <script src="instantclick.min.<em>js</em>...InstantClick工作原理 InstantClick使用pushState和Ajax(pjax)来<em>实现</em>,只替换和头部的,浏览器不必重新解析编译页面,这样在页面跳转的过程中...,浏览器不会闪一下白屏,看上去页面在瞬间就<em>加载</em>完成了。
当用户徘徊65毫秒时,他们将点击该链接有两个机会,因此 instant.page 此时开始预加载,平均超过 300 毫秒,以便页面预加载。...原理就是通过捕捉鼠标悬浮的链接进行预加载。此脚本的加速指站内加速,但只会预加载 html 页面,不会加载图片等资源,所以不用担心与流量损耗等问题。 ?...GitHub 地址:https://github.com/instantpage/instant.page typecho 调用方法 把上述 Github链接文件 instantpage.js 下载之后上传到网站目录下...; 在foot.php 文件 /body 标签前添加: BUG:使用此脚本后统计数据增加...,因为预加载会被统计成正常浏览次数,期待官方解决
懒加载:在需要显示图片的时候才去加载图片。 预加载:在还没显示的时候就加载图片。 在说预加载和懒加载之前。我们先说说图片加载的时机。...预加载 虽然页面还不需要显示图片,但是我们已经把这些图片加载下来了,只是不显示这些图片,我们都知道浏览器是会缓存请求过的图片,预加载就是基于这个原理。...3、用JavaScript创建图片 创建一个对象,就是new Image(),然后给这个对象赋值src,也可以使用数组去实现需要加载很多图片的时候。...4、使用Ajax 就是发起一个get请求,地址是这张图片,因为请求后浏览器会缓存,这张图片就预加载到了本地。...其实懒加载和预加载都是需要看需要决定的,比如需要几十张图片显示,但是有优先顺序,就使用懒加载,如果是只有几张小图,页面渲染速度也够快,想要交互的时候响应快速,使用预加载。
懒加载和预加载的目的都是为了提高用户的体验,二者行为是相反的,一个是延迟加载,另一个是提前加载。懒加载对缓解服务器压力有一定作用,预加载则会增长服务器前端压力缓存。...实现代码<!...:图片图片预加载 preload预加载:提前加载所需要的图片资源,加载完毕后会缓存到本地,当需要时可以立刻显示出来。...参考视频讲解:进入学习实现方法1 通过CSS步骤创建用来预加载的标签给标签使用背景图,背景图的路径是需要预加载的图片资源,并将图片移到看不见的地方,或缩小到看不见。...当使用到已经预加载好的图片时,会直接使用缓存好的图片资源,而不需要向服务器发送请求。<!
我们可以通过预加载路由来修复这个问题。路由可以在用户与其它部分交互的时候,异步加载延迟的模块。这可以使用户在访问延迟模块的时候更快地访问。 本文将在上一个示例的基础上,增加预加载的功能。...启用预加载 我们在 forRoot 函数中,提供一个预加载的策略。...定制预加载策略 router 包中预定义了两个策略: 不预加载 NoPreloading 预加载所有模块 PreloadAllModules 5 秒之后加载模块 但是,您可以自己定义一个定制的策略。...例如,您希望在应用初始化 5 秒之后加载其余的模块。 您需要实现接口 PreloadingStrategy,我们定义一个 CustomPreloadingStrategy 的自定义策略类。...以实现依赖注入。
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop<clientHeight,则图片进入了可视区内,则被请求...2.代码实现 下面的代码就是根据以上公式实现的: 图片懒加载
在媒体资源较多的情况下渲染页面,即使采用了CDN,但如果客户端受带宽限制,资源的加载会很慢。页面资源(通常是图片)加载慢会影响动画效果,甚至使页面看起来很卡顿。...为了解决这一问题,可以使用预加载的方式,在页面打开之前,提前将其所需的资源加载到浏览器缓存。...在Vue中,可以将预加载的操作放在合适的生命周期钩子函数内,比如在前一个组件挂载后就加载后一个组件所需的资源。以下是Vue3组合式api写法。...jpg", "https://cdn.example.com/3.jpg", "https://cdn.example.com/4.jpg", ]; //图片预加载...', e, this.currentSrc); } img.onerror = function (e) { console.log('加载错误',
导语 最近在做的小程序项目设计大量图片的展示,小程序已经提供了图片的懒加载功能,但是由于图片本身比较大加上要展示的图片比较多,如何以一个比较友好的方式展示未加载完成的过程就是一个必须解决的问题了。...思路 由于小程序没有提供 Image 这个 js 对象,所以在小程序中实现预加载不能直接像原生js 一样,直接使用 new Image()创建一个图片对象,只能在视图层创建图片,通过onLoad事件监听图片加载完成...实现图片模糊加载的思路就是先加载一个目标图片的缩略图,缩略图的加载一般非常快可以忽略不计,缩略图加载完成之后以高斯模糊的形式展示,与此同时加载原图,原图加载完成后替代原缩略图,原图和缩略图需要设置相同的宽高...imgLoader.js(以下为部分代码) // 监听原图加载完成 toggleOriginLoaded...> )} ); } 以上为主要视图层和逻辑层代码,其中compressImage函数是用来处理图片剪裁也就是缩略图的生成的,(ps:我们是用nginx实现的动态压缩
(function($) { var cache = []; // Arguments are image paths relative to the ...
预加载预加载是一种在查询之前,先将关联的数据从数据库中加载到内存中的方式。在Gorm中,可以使用Preload方法进行预加载。假设我们有两个表,一个是users表,另一个是orders表。...这时就可以使用Preload方法进行预加载。...下面是一个使用Preload方法进行预加载的示例:package mainimport ( "fmt" "gorm.io/driver/mysql" "gorm.io/gorm")type
在MSE标准提出前,js无法处理buffer级别的视频资源,video标签本身的一些限制导致业务方很难对视频流进行过多干涉处理,今天我们主要来聊一下如果通过MSE,容器软编解码等技术来实现...mp4文件“真正”意义上的预加载,预处理。...image.png BUT,上下滑动的交互方式就意味着要进行资源预加载(在浏览当前视频的时候,已经在加载邻下临近的几个其它视频资源),类似于我们的图片瀑布流加载模式,图片预加载我们常用的方式为: var...模块用来实现图片预加载 但是对于视频资源这种预加载方式也可行吗???...脚本动态构建媒体流,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。
;//正常执行 function fn(){ console.log('hello') } fn();//正常执行 由于是命名函数所有不管上面还是下面都可以正常实现...这里主要是因为JS的预解析造成的 js引擎运行分为两步:预解析和代码执行 预解析 js引擎会把js里面所有的var 还有function 提升到当前作用域的最前面 预解析分为变量预解析(变量提升...)和函数预解析(函数提升) 变量预解析:把所有的var变量提升到当前作用域的最前面,这里只提升变量声明,不提升赋值操作 这里我们就可以解释情景二出现undefined的情况 由于变量提升情景二的代码其实最后是这样执行的...把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 这也解释了情景三的执行是没有异常的 代码执行 按照代码顺序从上到下执行 预解析案例 下面代码执行的结果是什么?
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