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    Go 的基本语法-声明和使用常量

    在 Go 中声明和使用常量非常简单,本文将介绍如何在 Go 中声明和使用常量。...声明常量:在 Go 中声明常量使用关键字 const,语法格式如下:const identifier [type] = value其中,identifier:常量的名称type:常量的数据类型,可省略,...如果省略则根据值自动推断类型value:常量的值例如,声明一个整型常量:const age int = 18在上面的例子中,我们声明了一个整型常量 age,并将其初始化为 18。...在这个例子中,我们显式地指定了常量的数据类型为 int。使用常量:使用常量非常简单,只需要通过其名称来引用即可。...常量的值不能被修改:在 Go 中,常量的值是不可变的,即一旦声明常量并初始化,其值不能被修改。

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    JavaScript 学习-10.使用const声明常量

    前言 const 用于声明一个或多个常量声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改。...const 声明常量 const定义常量与使用let 定义的变量相似: 二者都是块级作用域 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称 两者还有以下两点区别: const声明常量必须初始化,...而let声明的变量不用 const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。...x 为 world 不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称 { var x = 'world'; const x = 'hello'; // 报错 } 初始化 const声明常量必须初始化...,而let声明的变量不用 // 错误写法 const PI; PI = 3.14 以下是正确写法,声明的同时赋值 // 正确写法 const PI = 3.14; 初始化后值不可再修改 const PI

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    ES6 const声明常量以及特点

    ES6(ECMAScript 2015)引入了const关键字,用于声明常量。在JavaScript中,常量是指其值在声明后不能被重新赋值的变量。...const声明常量具有以下特点:常量值不能被重新赋值:一旦用const声明一个常量并初始化赋值,就不能再改变其值。任何尝试重新赋值的操作都会导致语法错误。...常量声明的块(如函数内部或语句块)中是可见的,而在块之外是不可见的。重复声明不允许:在同一个作用域中,不允许重复声明已经存在的常量。如果尝试重复声明,将会抛出一个语法错误。...必须初始化:const声明常量声明时必须进行初始化赋值。否则,会抛出一个语法错误。...使用const声明常量时,必须在声明时进行初始化。

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    Go 专栏|变量和常量声明与赋值

    原文链接: Go 专栏|变量和常量声明与赋值 上篇文章介绍了环境搭建,并完成了学习 Go 的第一个程序 Hello World。这篇文章继续学习 Go 的基础知识,来看看变量,常量声明与赋值。...= nil { fmt.Println(err) } file.Close() 常量 常量表示在程序运行过程中恒定不变的值。 声明 使用关键字 const 来声明,语法和变量类似。...const d = 3e20 / n fmt.Println(d) // 无类型浮点常量 const zero = 0.0 声明多个常量 // 无类型整型和字符串常量 const a, b, c =...(size, eof) iota 常量声明还有可以使用常量生成器 iota,它不会显示写出常量的值,而是从 0 开始,逐项加 1。...其中短变量方式在声明局部变量时经常使用,而且还要注意不要和赋值 = 弄混。 常量声明和变量类似,只需要把 var 换成 const 即可。 常量还有一种特殊的声明方式,使用 iota。

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    Go 语言学习:了解 const 关键字及常量声明

    const关键字将变量声明为"常量",这意味着它是不可改变和只读的。...语法 const CONSTNAME type = value 声明常量 声明常量的示例: package main import ("fmt") const PI = 3.14 func main...() { fmt.Println(PI) } 常量规则 常量名遵循与变量相同的命名规则 常量名通常使用大写字母(以便于与变量区分) 常量可以在函数内外声明 常量类型 有两种类型的常量: 类型化常量...未类型化常量 类型化常量 类型化常量是使用定义的类型声明的: package main import ("fmt") const A int = 1 func main() { fmt.Println...(A) } 常量:不可更改和只读 当声明常量时,后续不可能更改其值: package main import ("fmt") func main() { const A = 1 A = 2

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    JS 这次真的可以禁止常量修改了!🥊

    本文简介 ES6 推出的 const 可以定义常量。在 JS 中,常量是不可改变的。这个 “不可改变” 指的是常量存放的内存地址不变。...众所周知,使用 const 定义的常量,如果是基础类型的数据,值不能变。但如果是引用类型的数据(比如对象、数组等),是可以修改里面的元素。所以有时候看上去常量并不那么“常量”。...但我们还是有办法让常量变成真正的 “常量”。 “可变” 的常量 内存分为 栈内存(stack) 和 堆内存(heap)。 JS 的基础类型数据存在 栈内存 里;引用类型数据存在 堆内存 里。...所以用 const 创建一个对象常量时,只要不改变 引用地址 就不会报错。...name: '雷猴' } obj.name = '鲨鱼辣椒' console.log(obj) // 输出: {name: '鲨鱼辣椒'} 复制代码 有没有觉得上面的代码看上去并不那么 “常量

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    JS学习系列 07 - 标签声明(Label Statement)

    这就是goto语句的作用,通过标签声明一个代码块,然后在任何地方都可以执行 goto 'labe' 来进行程序跳转。...也就是说,如果一段代码既能够以语句的方式解析,也能用语法的方式解析,在JS中,会优先按语句来解析。 { a : 1 } 复制代码 上面这段代码,在JS中的执行结果是什么呢?...那么我们前面说过,JS是语句优先的,当一段代码既可以按照语句解析,又可以按照语法解析的时候,会优先按语句解析。...当把{}当做是代码块的时候,里面的 a : 1,是不是很像C语言goto语句的标签声明呢?...结束 这里通过几个例子,引出了 JavaScript 的标签声明语句(Label Statement),从而解释了一些我们常用写法的原理。

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    JS学习系列 07 - 标签声明(Label Statement)

    这就是goto语句的作用,通过标签声明一个代码块,然后在任何地方都可以执行 goto 'labe' 来进行程序跳转。...也就是说,如果一段代码既能够以语句的方式解析,也能用语法的方式解析,在JS中,会优先按语句来解析。 { a : 1 } 上面这段代码,在JS中的执行结果是什么呢? 大家思考2分钟.......那么我们前面说过,JS是语句优先的,当一段代码既可以按照语句解析,又可以按照语法解析的时候,会优先按语句解析。...当把{}当做是代码块的时候,里面的 a : 1,是不是很像C语言goto语句的标签声明呢?...结束 这里通过几个例子,引出了 JavaScript 的标签声明语句(Label Statement),从而解释了一些我们常用写法的原理。

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