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hel-micro 模块联邦新革命

自谷歌chrome浏览器异军突起,并在2008年9月2号 正式官宣发布 v8 js引擎之后,它以极高的运行效率席卷了网络世界,同时也捕获了大量用户,这种不可阻挡的势头让其他各大科技公司(apple、moliza、microsoft)感受到了巨大的杀气, 随即大家都开始招兵买马、磨刀赫赫准备杀出一条血路,从此js引擎进入了军备竞赛时期,这其中微软甚至不惜自废IE并开始力推背后携带了微软无数心血的全新js引擎 Chakra的edge浏览器,可想而知大家对js引擎这块蛋糕的重视程度有多高,而v8的诞生催化了大量的著名开源作品,让js生态一直保持着非常强劲的活力,这其中最著名的就是 2009 年诞生的nodejs,一个基于v8的服务端js运行时,让js这门语言开始从前台到后台遍地生花,以至于以下一句很早诞生的调侃话语至今还在流传:

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    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入

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