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1
回答
光
粒子
撞击某物时会失去能量吗?
、
我有一些材料,我想表示成球体(原子)和
光
粒子
(光子)的集合。我正在发射这个
粒子
并检查与原子的碰撞。如果发生碰撞,应该发生什么?我认为有两种可能的解决办法:
光
粒子
反射,但失去了部分能量。当能量为零时,
粒子
被吸收。 更新:我想看看
粒子
的一般行为。
粒子
本身,我想模拟成射线。
光
的传输既不是随机的,也不是完全的--碰撞后的光线会正确地反射,而不是随机的。最
浏览 0
提问于2015-11-06
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2
回答
Unity3D:为什么
粒子
照明会使方向阴影消失?
一个方向的
光
以一个角度照射在场景中,从立方体产生一组阴影到四边形上。现在我试图用团结
粒子
系统产生爆炸效应,但是当我在
粒子
系统中加入点
光
时,它会导致所有的定向照明阴影消失,不管它们是否在
粒子
的视线内。(哦,显然我使用的是延迟呈现路径。)编辑:我应该提到添加到
粒子
系统的点
光
被设置为投阴影。统一标准
粒子
包默认禁用阴
浏览 12
提问于2017-06-19
得票数 2
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1
回答
附着在
粒子
系统上的点
光
总是开着的。
、
、
我有一个枪口闪光(
粒子
系统),并有一个点
光
连接到它,但它总是开着。我如何使它打开只有在球员是射击和枪口闪光是开?(点灯是枪口闪光物体的子体)
浏览 9
提问于2022-09-27
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2
回答
粒子
光子
光
变红了
、
我是
粒子
光子家族的新手。()首先,一些绿色的眨眼然后光子就会被重置。我试着把光子放在安全模式下,但是在安全模式下,洋红色的
光
被打开,当我从设置(模式)按钮中移除保持器时,光子被重置,绿红灯再次闪烁。 有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2016-04-22
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1
回答
如何用
粒子
系统导出OBJ文件中的顶点法线
、
、
、
在转换后(将颗粒从球体中分离出来),我的
粒子
形成了一个新的网格。所以我在我的项目中有两个网格(名为'Sphere‘和'Hair')。当我试图对
粒子
做同样的事情时,选择'include‘也是,我在OBJ文件中没有法线。(在导出之前,我选择了正确的网格。) 现在,上面的
图片
显示(在搅拌机‘编辑模式’的->转换后)
粒子
是由几条线组成的。在我的opengl程序中
浏览 0
提问于2013-03-16
得票数 1
1
回答
易于使用的
粒子
跟踪软件
、
所以我们需要一些
粒子
跟踪软件,给出每帧球的(x,y)坐标(我们有一个2D情况)。PS。以下是一些
图片
:📷📷 我们每隔几毫秒就拍一张照片。
浏览 0
提问于2015-05-23
得票数 0
1
回答
libGDX
粒子
效应:有可能逆转它吗?
、
、
我正在使用libGDX
粒子
效果系统,我有以下需求:及时反转效果。这些效果看起来像散射
粒子
,出现在单个
光
点上,而我需要的恰恰相反-
粒子
出现在中心光点周围的随机位置,并聚集在中心光点。
浏览 15
提问于2021-02-25
得票数 2
3
回答
有没有办法为同一个脚本切换JSON文件?
、
我试图在我的网页上实现黑暗模式,在那里我有脚本,我需要修改
光
模式下
粒子
的颜色。有没有办法在JSON文件之间切换?假设是particles.json和
粒子
-light.json。非常感谢你的帮助。
浏览 8
提问于2022-01-03
得票数 1
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3
回答
OpenGL照亮小物体?
、
、
、
在处理非常小的
粒子
时,我遇到了照明方面的问题。我正在做基于
粒子
的流体模拟,现在正在将流体渲染为非常小的多边形球体(非常小,我说的是球体的半径约为0.03个单位)。我正在寻找类似于此图像中
粒子
上的柔和照明的东西…… 但是我的
粒子
看起来像这样。看看我的
粒子
是如何有明亮的白色部分的,而绿色的
粒子
只是柔和地照亮,没有大的白色热点。我知道原因要么是我的
光
的设置,要么仅仅是因为
粒子
太小,
光
占据了更大的空间(这可能吗?)。我的照明
浏览 4
提问于2011-04-27
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2
回答
实时云算法
我想知道这个游戏中的算法是如何工作的:http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068我试着搜索一些信息,但是找不到有用的信息。可能是因为我以前错了关键词
浏览 0
提问于2011-03-06
得票数 7
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1
回答
基于光线的渲染术语
、
、
基于
光
的
粒子
模型的渲染技术有许多术语:正向射线追踪、反向射线追踪、光线投射、射线行进等。他们之间有什么区别?
浏览 0
提问于2015-08-12
得票数 6
1
回答
在UE4中重建常见的“发光支柱”效应
、
、
、
、
我试图重现这种效应,并想知道这是否是某种形式的
粒子
发射器,其中涉及到什么?示例:📷
浏览 0
提问于2018-10-18
得票数 1
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1
回答
当我向下滚动页面时,Particles.
js
无法继续
、
、
、
、
因此,我在网站中创建了一个页面,并使用Particles.
js
作为背景。现在,当我向下滚动时,
粒子
不会继续向下,它们会停在屏幕的初始角,如果我向下滚动,它们也不会向下移动。以下是我的
粒子
设置:position: absolute;height: 100%;background-size:cover; background-position: 50% 50% ;background-repeat: no-repeat; } 这是一张网站的
图片
浏览 2
提问于2018-12-01
得票数 4
3
回答
体积颗粒
、
、
我在玩弄体积
粒子
的概念。我所说的“体积”并不是指每个
粒子
的实际3D模型--通常与其他
粒子
混合起来更昂贵,也更难。我的意思是二维
粒子
看起来尽可能接近体积。现在,我/我们尝试的是附加局部Z纹理的
粒子
(例如球形),我们根据α值和Z的贴近度进行α透明度,这是由于
粒子
没有单一平面Z这一事实而得到改善的。
浏览 3
提问于2008-09-17
得票数 6
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1
回答
点亮SpriteKit SKEmitterNode
、
、
、
例如,SKSpriteNode是这样启用照明的:发射极
粒子
在黑暗中是可见的,这是不可取的。相反,我希望
粒子
服从
光
/暗的差异。
浏览 2
提问于2021-06-11
得票数 0
1
回答
如何检测合并的斑点?
、
、
、
我想知道是否有一种方法可以检测到两个斑点被拆分或合并?有没有OpenCV或CVblob内置函数来完成这项任务,如果没有,任何提示都会很好。谢谢。
浏览 1
提问于2013-10-20
得票数 0
1
回答
喀拉喀托
光
效应背后的数学基础是什么?
、
、
我想知道喀拉喀托
光
效应背后的数学(例如单击此处)。 光源是带
粒子
旅行的,但是阴影是怎么做的呢?这是简单的东西吗,比如Phong阴影?能否在GPU上实时实现这种效果?
浏览 0
提问于2011-09-20
得票数 16
1
回答
libGDX ParticleEffect运行时速度变化
、
、
、
当火箭缓慢移动时,火焰看起来很好,但是当火箭开始快速移动时,火焰就无法跟上,因为它的
粒子
速度相对于世界,而不是相对于火箭。其结果是一秒内从屏幕上消失的
光
点。我是否可以在运行时更新发射器速度,或者是否可以设置某种速度点来参考
粒子
效应(运行时也是如此)? 谢谢你的帮助!
浏览 0
提问于2014-03-14
得票数 5
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1
回答
如何在
粒子
爆炸中加入闪光灯
、
、
我用
粒子
系统产生了爆炸效应。你能给我建议最好的方法吗? 谢谢
浏览 0
提问于2019-08-17
得票数 0
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1
回答
SceneKit:关于重现发光光迹的建议,如Tron
光
循环
、
、
、
、
另一篇文章建议使用
粒子
发射器,但我们还需要在另一个物体撞上轨迹时检测碰撞。类文档中说
粒子
发射器的碰撞检测也不是很好。1)就像在Tron游戏中一样,这些
光
迹会越来越长。对于基本的边界,假设将有2000 - 4000个节点影响这些轻轨(每个玩家大约200个)。我们可以将FPS降到30左右。3)
光
迹必须能够检测碰撞。
浏览 1
提问于2017-02-03
得票数 2
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