在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
11.png <Image source={require("./img/2.png")} />
用Video播放视频,视频能自适应屏幕大小,但是它的Poster(海报封面)继承了原尺寸比例,无法自动缩放或拉伸,不得技巧的话,很难处理。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
利用对属性设置百分比来适配不同屏幕,注意这里的百分比是相对于父元素; 能够设置的属性有 width、height、padding、margin,其他属性比如 border、font-size 不能用百分比设置的,先看一个简单例子:
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
来源:子慕大诗人 http://www.cnblogs.com/1wen/p/6839779.html 今天我讲的主题是css,具体聊一下我大概的css学习历史,分享一些干货,希望这次分享对大家有所启发和帮助。 个人的css历史 说说自己的css学习的历史,12年,当时是老师手把手1对1教我div+float的固定布局,所有元素全部用float,做了学生会网站的全部前端页面,因为有段时间学PS比较多,也是自己做的UI,很丑,老师说第一次做成这样很不错了,那时老师就觉得我有做前端的天赋,我就是从这个时候开始接
手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
image组件主要用于加载一个远程或本地图像,并进行各种缩放比例控制。最常用的三种:
Jcrop简介 Jcrop 是一个功能强大的 jQuery 图像裁剪插件,结合后端程序(例如:PHP)可以快速的实现图片裁剪的功能。 Jcrop是一款免费的软件,采用MIT License发布。
.9图片的扩展名是png,文件名后常带有“.9”字样,因为它把一个png图片划分为3*3的九宫格来分别处理,所以得名.9图片。.9.png是Android开发中使用的图片格式,其目的是保证在拉伸时图片显示不致失真,主要是避免边框或描边糊掉。 比如说一张分辨率为100*100的图片,其边框厚度为3,然后在手机上作为背景可能会拉伸到300*300,于是边框的厚度按比例放大到了9,这就比原始边框的厚度大了很多,看起来严重失真。如果背景是一个shape图形,其描边节点stroke在width属性上已经设置了具体的像素值如3dp,那么不管该shape图形拉伸到多大,描边厚度始终都是3dp。所以我们希望一张png图片也能实现shape的这种效果,即图片拉伸时不影响边框或描边的厚度。
在开发中,我们可能会遇到这种情况:设计做了一张图,比如是按钮或文本条的背景,但由于文字长度不一,因此按钮或者文本条大小也会变化,如果直接设为背景,那么势必导致图片被拉伸,如果是整体图片还没什么,但如果是一些特殊的图片,比如这种:
一、什么是9.png: 可能做过任务栏美化的同学都会知道,我靠,framework-res.apk\res\drawable-hdpi 目录下有非常非常多的XXXXXX.9.png图片。 千万不要以为这个9只是png格式图片的命名区分,其实他是一种特殊的格式,在png图片的基础上动了些手脚,而且这种手脚你会 看不见摸不着(详情见下面具体内容)。 9.png格式的图片是安卓平台上新创的一种被拉伸却不失真的玩意(挺高级的吧),也许有的同学在做美化的时候很喜欢一个图片
Android设备适配,图片方面很重要的一部分就是.9图的使用了,我们今天就来记录一下。
简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸。这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。
现在有这么一个需求,在一个宽940px,高660px的区域内,里面有一张图,其图大小不确定,可能高大于宽,可能宽大于高,问题是要让这张图片在区域内能正常显示,比例不失调。
在我的另一篇博客http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996中探讨了IOS拉伸图像(UIImage)的几种方法和一些小经验,这篇是一个补充,再将xcode中的另一种可视化拉伸图像的方法的使用介绍给大家。
ps是我们常用的一款处理平面图像的软件,其功能十分强大能够制作出逼真的效果。那么在ps中我们如何实现拉伸图片时不变形?
在Android的设计过程中,为了适配不同的手机分辨率,图片大多需要拉伸或者压缩,这样就出现了可以任意调整大小的一种图片格式“.9.png”。这种图片是用于Android开发的一种特殊的图片格式,它的好处在于可以用简单的方式把一张图片中哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸设定好,同时可以把显示内容区域的位置标示清楚。 本文结合一些具体的例子来看下.9.png的具体用法。
效果图 如图所示,图片左侧有个小箭头 效果图 原理 其实原理比较简单,准备一张图片MaskImgae,先对其进行拉伸,然后按照其轮廓对图片进行裁剪就行了 MaskImgae 步骤 这里摘重点说,布局什
之前项目中有用到.9图片,因精力有限,一直没有去尝试着弄过。如今因公司发展问题集体裁员,赋闲在家,便抽空简单地了解了一下.9图片的使用,作文如下,以做积累。
EasyNVR是基于RTSP/Onvif协议的视频接入、处理及分发的安防视频云平台,可提供丰富且灵活的视频能力,包括:设备接入、实时视频直播、录像、云存储、录像回放与检索、告警、级联等。平台部署轻快、功能强大,在安防视频监控领域有着广泛的应用场景。
点九图又称九图,是一种png格式的图片,其后缀为.9.png ,其与传统png图片不同的地方是,点九图的四周边缘各有1个像素宽高的区域,而且只能填两种颜色,透明(#00000000)和黑色(#FF000000),其目的是用于对该图片的扩展区域和内容显示区域进行定义。
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习,使用的版本是R104版本。本节先来解决视频贴图的问题。
今天分享大家几款实用小工具,一款录制GIF动图,一款屏幕截图工具,一款屏幕截长图工具,一款网站前端代码下载工具,还有一款电脑自带的网站前端代码下载工具
项目有个web页面卡片类型UI,卡片有不同宽高大小。现在想在卡片上增加一个封面边框,设计给出的切图
起初我们的界面设计是为了满足功能的需求就是 ,用户可以输入激活码提交,完成永久授权。 在实际的应用过程中我们发现由于输入框自身大小的原因,我们的机器码有事无法完全展示给用户,不方便用户的自我检查激活码是否准确。因此我们考虑使用可以方便拉伸改变大小的输入框。
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
2、入口js导入 import ElementUI from ‘element-ui’ import ‘element-ui/lib/theme-chalk/index.css’
文章目录 1. 位图渲染 BitmapShader 简介 ( 1 ) 位图渲染综述 ( ① 三种方式 : Shader.TileMode.CLAMP | Shader.TileMode.REPEAT | Shader.TileMode.MIRROR | ② 流程 : 创建 Shader | 设置 Shader 到 Paint | 打开抗锯齿 | 绘制矩形 ) 2. 位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
Z-Blog首款微商企业类型主题模板-磅礴大气,浑然一体,此款主题是我加入微商后制作的首款微商主题,此款主题作为企业类型模板
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI
9.PNG 相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及1个中间区域,启动它需要在Android SDK 路径下如 X:/android sdk/tools 找到一个dra
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>112-背景尺寸属性</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } ul{ width: 800px; height: 500px; ma
目前HBuilder|HBuilderX中仅定义几种标准分辨率的启动图配置,而实际上存在很多不同分辨率的手机,导致启动图会进行拉伸或压缩引起变形,Android平台为了解决此问题就出现了可以适配各种尺寸的一种图片格式“.9.png”。这是一种特殊的图片格式,它可以指定特定的区域进行拉伸而不失真。 使用.9.png的优点:
容易混淆的内容摆放属性: 1. textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 取值 NSTextAlignmentLeft = 0, // 左对齐 NSTextAlignmentCenter = 1, // 居中对齐 NSTextAlignmentRight = 2, // 右对齐 哪些控件有这个属性 :一般能够显示文字的控件都有这个属性 UITextField UILabel UITextView 2. contentVerticalAlignment : 内容的垂直方向的对齐方式 取值
1. PNG格式。 在这里不过多的讨论PNG格式的定义问题。但是.9.PNG确实是标准的PNG格式,只是在最外面一圈额外增加1px的边框,这个1px的边框就是用来定义图片中可扩展的和静态
作用是图片只拉伸到当前一页屏幕大小,内容超出一夜后,滚动滚动条值会滚动内容,背景图不动
发布器的整体框架解决了业务接入效率的问题,但我们还需要去解决业务效果问题。短视频的发布效果是目前的重点,对比快手、小红书、抖音等一众竞品,可以发现他们的封面图的效果更加丰富。因此,我们在发布器上提供了图片编辑功能,去支持封面图的编辑。并且统一多端协议,打通素材中心,实现一套协议,多端渲染。
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
如何方便而又快速地显示网络图片,一直是安卓网络编程的热门课题,前些年图片缓存框架Picasso、Fresco等等大行其道,以至于谷歌按捺不住也开发了自己的Glide开源库。由于Android本身就是谷歌开发的,Glide与Android系出同门,因此Glide成为事实上的官方推荐图片缓存框架。不过Glide并未集成到Android的SDK当中,开发者需要另外给App工程导入Glide库,也就是修改模块的build.gradle,在dependencies节点内部添加如下一行依赖库配置:
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 我们在使用cocos 2dx 进行开发的时候,经常要对图片进行缩放。如果是一个单独的图片,对其进行常规的缩放是没什么问题的。但是图片是一个父节点,它下面还有其他的子节点,那么直接对这个图片进行缩放,就会影响到它的子节点。这个时候我们就可以对这张图片进行九宫格缩放。
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的。很多的App都使用了Tab标签组件,例如QQ,微信等等,就是切换不同的选项,显示不同的内容。那么这篇文章将介绍RN中的Tab标签组件。 Tab标签 什么是Tab标签?(ps:我是这样叫的),就拿微信来说吧,底部有4个选项卡,点击不同的按钮切换不同的内容。 在RN中有两个组件负责实现这样的效果,它们是: TabBarIOS TabNavigator TabBarIOS 和NavigatorIOS相似,看名字就知道该组件只适用于iOS,不能用于
我们在前期的文章中介绍过关于H5网页播放器EasyPlayer的功能更新,包括已经实现网页端实时录像、在iOS上实现低延时直播等。EasyPlayer流媒体播放器性能稳定、播放流畅,属于高可靠、高可用的H.265/H.264播放器,可支持多类型的视频流格式播放,包括RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等。
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