本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...左:顺时针旋转且6秒转一圈 右:顺时针旋转且-y轴指向目标 ? ?...轴 } 定义我们需要用到的属性和参数(只有 faceToTarget 为 true 时才会显示 faceAxis 选项): @property({ type: cc.Node, tooltip: '围绕旋转的目标...并且在启动函数里先获取初始的角度和半径: /** * 开始围绕目标节点旋转 * @param target 目标节点 * @param clockwise 是否顺时针旋转 * @param timePerRound
文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ; 上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ; 在如下 Scene 场景..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 机床主轴是任何机加设备的精髓。...以H5加工中心为例,H5加工中心为美国辛辛那提公司生产的五轴加工中心。其主要特点是可加工复杂型面零件产品,加工精度高。...但在五轴联动加工过程中,相关轴移动尺寸需要计算B轴旋转半径进行差补,如果B轴旋转半径尺寸有误差,就会直接导致设备加工零件尺寸精度。...转换后加工零件出现加工直径超差,卧式和立式零点位置Z置偏差数值应为主轴头旋转半径位置,需调整主轴旋转半径数值。...,机床出现故障时旋转半径设定为214.10MM,修改为214.40MM后,故障排除。
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
Image 图片沿中心点进行任意角度旋转 public static Image RotateImg(Image b, int angle) {...System.Drawing.Point Offset = new System.Drawing.Point((W - w) / 2, (H - h) / 2); //构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 使用 fabric.js 创建的图形,默认的缩放原点是元素操作点的对角点。 如下图所示: 如果按住 alt 键 操作会把原点移动到元素中心。...如下图所示: 如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。...设置中心缩放 虽然只要将 ``centeredScaling 设置为 true 就行了,但还能再细分成2种情况。 一个是全局设置,一个是只设置指定元素。...单独设置指定元素 如果只是设置指定元素以中心点为缩放原点,那么被设置的元素会生效,其他元素不会生效。 本例只将矩形设置成以中心点为缩放原点,圆形还是默认的操作。...rect.centeredScaling = true 代码仓库 ⭐ Fabric.js 中心缩放
一、使用 transfrom-origin 设置旋转中心点 为 div 盒子模型 设置 transform: rotate 样式 , 可以使 盒子模型 围绕 中心点 进行 旋转 , 代码如下 :...: all 1s; 盒子模型 , 除了围绕中心点 旋转之外 , 还可以 设置 围绕 某个点 进行旋转 , 如 : 围绕 左下角 进行旋转 ; 使用 transfrom-origin 样式 , 可以设置...; 二、代码示例 - 使用 transfrom-origin 设置旋转中心点 ---- 1、代码示例 - 使用方位词设置旋转中心点 使用方位词设置旋转中心点 , 设置 左下角 为 旋转中心点 ; 设置...45 度 ; 2、代码示例 - 使用百分比设置旋转中心点 使用方位词设置旋转中心点 , 设置 25% 25% 为 旋转中心点 ; 设置 25% 25% 位置为旋转中心点 ;...45 度 ; 3、代码示例 - 使用像素值设置旋转中心点 使用方位词设置旋转中心点 , 设置 0px 0px 位置 为 旋转中心点 ; 设置 0px 0px 位置为旋转中心点 ;
本文实例讲述了Android编程实现RotateAnimation设置中心点旋转动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 在xml设置: <?...设置动画相对于控件的y坐标的位置 android:repeatCount="infinite" // 设置无线循环 android:toDegrees="360.0" / // 设置动画结束时的旋转角度...在代码中设置,主要是x,y的坐标为中心点: public void rotateAnim() { Animation anim =new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
微服务架构的系统都会有配置中心和注册中心。 为什么呢? 比如说配置中心: 系统中会有很多微服务,它们会有一些配置信息,比如环境变量、数据库连接信息等。...答案也是需要一个单独的服务来管理,这个服务就是注册中心: 微服务在启动的时候,向注册中心注册,销毁的时候向注册中心注销,并且定时发心跳包来汇报自己的状态。...可以做配置中心、注册中心的中间件还是挺多的,比如 nacos、apollo、etcd 等。 今天我们来学下 etcd 实现注册中心和配置中心。 它其实是一个 key-value 的存储服务。...注册中心和配置中心可以用 etcd 来做,它就是一个专业做这件事的中间件,k8s 就是用的它来做的配置和服务注册中心。...在微服务架构的后端系统中,配置中心、注册中心是必不可少的组件,不管是 java、go 还是 Node.js。
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。...group.add(doorGroup);然后将doorGroup添加到group中 group.position.x = 27;//因为之前的所有都添加了-27的偏移量,为了保证门在世界坐标系的中心
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <style type="text
水平方向对应垂直方向的角,垂直方向对应方向的角 skew的默认原点transform-origin是这个物件的中心点 变换基点 transform-origin 默认基点为中心点,可以通过关键词设置坐标值或关键词改变基点...这个值js改变值的时候用 preserve-3d:子元素将有3D的效果perspective景深,近大远小 景深给爷爷,风格给父亲 3D 属性 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ...sz:Z轴缩放比例; 3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数; rotate3d(x,y,z,a) x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕...X轴旋转的矢量值; y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值; z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值; a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度...,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
一、坐标值的计算 工作台回转中心是机床坐标系中的一个固定点,设其坐标值为X回、Z回。一般由机床制造厂家设置,也可通过以下方法计算确定。 机床返回参考点。...主轴上夹持心轴或寻边器,轻靠1点,得到机械坐标值X1,工作台旋转180°,轻靠2点,得到机械坐标值X2,可算出回转中心机械坐标值。...Z回=(X1+X2)/2 用心轴轻靠3点,得到机械坐标值Z1,工作台旋转180°,轻靠4点,得到机械坐标值Z2,可算出回转中心机械坐标值。...当Z1≥Z2时 Z回=Z1-[1+(L+Z1-Z2)/2] 当Z1≤Z2时 Z回=Z2-[1+(L+Z2-Z1)/2] 二、旋转后坐标系的建立 应用得到的两个回转中心坐标X回、Z回,可计算出工作台旋转后的坐标值...如下图,当工作台旋转180°时,为G55面,其工件原点机械坐标值为: XG55=2X回-XG54-J ZG55=2Z回+I-ZG54 BG55 =BG54 +180 当工作台旋转+90°时,为G56面
主要功能有:拉伸变形、倾斜、位移、缩放、旋转。...原理是:改变元素的尺寸、形状、角度、位置等 js写法: object.style.transform="rotate(7deg)"; transform-origin 设置元素的基点位置 该元素允许改变被转换元素的位置...另外,计算时不光是乘宽高,内边距padding、边框宽度border-width、甚至外边距margin都跟着升天乘了相应倍数 rotate:N°旋转,正值顺时针旋转,负值逆时针旋转。...D name 含义 中心点 备注 2 rotate(angle) 旋转 默认中心点就是盒模型的中心点 angle值 3D rotate3d(x,y,z,angle) N°旋转 同上 3D rotateX...(angle) N°旋转 同上 围绕x轴做水平方向翻转 3D rotateY(angle) N°旋转 同上 围绕y轴做垂直方向翻转 3D rotateZ(angle) N°旋转 同上 translate
在上例中,RotationX、RotationY和RotationZ属性指定围绕一个轴旋转StackPanel的度数。RotationX属性指定围绕对象的水平轴旋转。...RotationY属性围绕旋转中心的垂直轴旋转。RotationZ属性围绕旋转中心的z轴(直接穿过对象平面的直线)旋转。这些旋转属性可以指定负值,这会以反方向将对象旋转某一度数。...默认情况下,旋转轴直接穿过对象的中心,这导致对象围绕其中心旋转;但是如果您将旋转中心移动到对象的外边缘,对象将围绕该外边缘旋转。...允许此范围外的值,并且将相应移动旋转中心。因为旋转中心的z轴是穿过对象的平面绘制的,所以您可以使用负数将旋转中心移到对象后面,使用正数(朝着自己)将旋转中心移动到该对象上方。...可以使用CenterOfRotationZ将旋转中心置于对象平面的上方或下方。这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。
旋转代码 var ro=0; $(document).ready(function(){ setInterval("LoopRotate()",50); }); function LoopRotate...(point) { var yyy=point.GetY(); var xxx=point.GetX(); //获取旋转角度...; var degSin=str.substr(0,str.indexOf(",")); var rotateDeg=""; //合并旋转角度和夹角
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