本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
有一天产品小王拿着电脑兴致勃勃的来到我的工位旁:“诶,小付,这里有个在线pdf预览的功能,你看下能不能做。”
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。 立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。 然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。
大部分的笔记本用户对于触摸板都是当作没有鼠标时的一个替代品,但是现在的windows触摸板內置了不少的快捷功能,比自己去鼠标找然后点击效率会高一点,如果没有外接键盘,双手随便可以触碰的到的话,使用触摸板会把体验提升一个档次
前言:本文将围绕:了解什么是全景 --> 怎么构成全景 --> 全景交互原理来进行讲解,手把手教你从零基础实现一个酷炫的Web全景,并讲解其中的原理。小白也能学习,建议收藏学习,有任何疑问,请在评论区讨论,笔者经常查看并回复。
startTouches.length !== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽
前两篇讲到了地图的基础显示和地图类型,今天来记录下高德地图交互相关的设置。地图的触摸事件很丰富,有单击、双击、单指拖拽、双指拖拽、双指旋转、双指缩放等,高德提供了api来设置这些用户交互,还包含地图截图,这也算是用户交互。好了,废话不多说,开始今天的Android高德之旅。
快速反馈对于任何 UI 的实现都是至关重要的。研究表明,100ms 是界面让用户感到即时的最大延迟。尽管如此,移动网络仍然受到一个巨大的反馈问题的困扰:触摸任何元素后,延迟 300 毫秒。这种延迟是许多用户认为基于 HTML 的 Web 应用程序“卡顿”的最重要原因之一。在本文中,本文将带你了解移动端点击事件延迟的从诞生到消亡的过程。
移动端的300ms点击延迟是因为移动端可以进行双击缩放的操作,因此浏览器在click之后要等待300ms,看用户有没有下一次点击,也就是判断这次操作是单击还是双击。如果通过监听touchstart事件来替代click事件的话,会导致一些问题:touchstart是手指触摸屏幕就触发,有时候用户只是想滑动屏幕,却触发了touchstart事件;当页面上有两个元素A和B,A元素在B元素上重叠放置,如果A元素的touchstart事件绑定的回调函数是隐藏A元素自身,那么当点击A元素后A元素会消失,事件的触发顺序是touchstart -> touchend -> click,如果在300ms内没有第二次点击便会触发click事件,此时由于A元素消失,那么click事件便落到了B元素上,如果B元素是个链接或者绑定了click事件,那么B元素的默认行为或者是绑定的事件回调便会意外地触发,这就是点击穿透问题,解决这个问题还是需要解决click事件的300ms延迟问题。
文章目录 mac **brew install** anaconda 路径问题 vim 印象笔记 docker xmind sublime-text 虚拟打印机 触控板 mac brew install #安装homebrew /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" #必须安装的音频处理软件软件 brew install supersonic b
之前写一个图片预览插件的时候,遇到了鼠标滚轮滚动进行图片缩放的需求,现在来回顾一下。
一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟。也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果。在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。
引言 如今人们出行都离不开手机,都通过手机接触过互联网地图,手机地图凭借着可手势直观操作、地图可快速迭代、信息可实时更新的优势,形成了成熟的地图交互体验。在解析手机地图的体验设计前,让我们先看看地图的发展历程。 一、地图的发展 地图拥有着古老的历史,记录了人类对世界认知的演进过程,经历过泥板、壁画、羊皮、纸张等载体,依据使用和文化需要拥有着丰富多样的美术形式。不同时期、材质、美术形式的地图见证人们认识世界的过程。 随着照相机和飞机的发展,出现了航空摄影测量技术,让地图的测绘精准度达到顶峰。交通、
文 | 严灏 上周,知晓程序向大家分享了「知了地铁」小程序的上手体验。同时,我们也在这篇文章中提过,会与大家讨论有关小程序中手势缩放功能的实现。 关注知晓程序(微信号 zxcx0101),回复「知了地
本文介绍一种使用Rxjava实现图片交互操作的方法。支持单指拖动,双指旋转缩放,效果如下:
上面的gif中,依次进行了拖动—— 触摸右上角放大,缩小—— 触摸上方与右测边缘—— 双指放大缩小。
首先讲了移动端和电脑端的一些不同,讲到了viewport的概念和相关的虚拟像素、媒体查询,借助媒体查询来实现横屏、竖屏的区别显示。
这里需要实现的一点是点击照片墙上的小图时预览大图,小程序中提供了API: wx.previewImage预览图片,非常方便。但没有找到比较满意的React实现,于是仿小程序写了一个PhotoPreview组件。
楼宇自控是指楼宇中电力设备,如电梯、水泵、风机、空调等,其主要工作性质是强电驱动。通常这些设备是开放性的工作状态,也就是说没有形成一个闭环回路。只要接通电源,设备就在工作,至于工作状态、进程、能耗等,无法在线及时得到数据,更谈不上合理使用和节约能源。现在楼宇自控是将上述的电器设备进行在线监控,通过设置相应的传感器、行程开关、光电控制等,对设备的工作状态进行检测,并通过线路返回控制机房的中心电脑,由电脑得出分析结果,再返回到设备终端进行调解。
注意:fa前缀最新版本中已弃用。新的默认设置是实心的fas样式和品牌的fab样式。
散点图可以帮助我们推断出不同维度数据之间的相关性, 比如上述例子中,看得出身高和体重是正相关, 身高越高, 体重越重
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache L
Android 平台支持无障碍服务的 JavaScript 自动化工具 需要 Android 7.0 (API 24) 及以上 克隆 (clone) 自 hyb1996/Auto.js
最近有粉丝自告奋勇希望可以把他自己在简书等平台的生物信息学笔记分享在我们公众号,在专业的舞台上跟大家切磋!
两个手指都没按在UI上,取这一帧与上一帧的距离的平方差值,不能取平方根插值,多了性能消耗
2019年苹果更新了 iPad mini 和 Air 的产品线,iPad 算是个相当好用的产品,比起 iPhone ,部分型号允许你外接键盘、使用触控笔等硬件来提升生产力,那么我们从软件应用开发角度可以如何帮助用户提升生产力呢?这里我将以 Safari 为参考探讨它的实现思路。
现在让我们看看 Flutter 平台提供的手势类型以及可以使用哪些小部件来执行这些手势。我们还将研究一些用例,来判断如何在理想情况下应该使用手势。
关注我的同学应该知道我上一篇博客发表的是 SurfaceView家族源码全解析。当我知道要做这个需求的时候其实我第一个想到的是用 TV。因为无论文字也好、贴纸也罢都能被绘制到 Surface 上面,而且性能似乎也不会很差。但是最终的结果是我多加了几天班完全重构了使用 TV 作为基础绘制容器的代码。千言万语汇成一首诗:代码千万行,思考第一行。架构拎不清,加班到天明。那么下面我就来讲讲 TV 和 VG 作为基础绘制容器的优劣势:
设置 WebSettings 前 , 要先获取 WebSettings 实例对象 , 调用 WebView#getSettings 函数 , 可以获取该 WebSettings 实例对象 ;
前言 在技术细节的内容开始之前,您可以先通过下方的二维码再次体验这个魔术。 image.png image.png 一、HTML 1.设置meta <meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <
笔者其实是三月份就面的 Bigo,当时工作经验算一年半多。之所以现在才发,其实是之前虽然总结了,但多半是自己总结归纳复盘用,有点粗糙,现在重新整理,希望对大家有所帮助
css选择器语法: http://www.w3school.com.cn/c***ef/css_selectors.asp
前段时间,知晓程序分享了「知了交通」和「苹果购物指南」这两个小程序的上手功能体验和开发经验。 关注微信号 zxcx0101,回复「上手」,获得这两款小程序的上手体验报告。 今天,我们要给大家带来爱范儿
本文介绍了如何在iOS设备上使用Depth Data来获取更准确的深度信息,以及如何使用该信息来改善照片的焦点和景深效果。同时,文章还介绍了在拍摄时如何调整相机设置以获得更好的深度效果。
上图中灰色的一块是ImageView控件,ImageView中的图片进行左右上下移动,以及双指缩放。
文 | Piotr Kuzniewicz 译 | 高雨滴 校 | 郭瑽 辛辛苦苦分析一堆大数据,竟然没人看!如果你正着手于从数据中洞察出有用信息,那你所需要的正是——数据可视化。俗话说,有图有真相,
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mode 有效值: mode 有 13 种模式,其中 4 种是缩放模式,9种是裁剪模式。
hevue-img-preview 简介 ❝ 本组件是一个基于 vue 编写的 vue 图片预览组件,支持 pc 和手机端,支持单图和多图预览,仅传入一个图片地址,即可实现图片预览效果。手机端支持单指拖拽和双指缩放。页面各组件颜色均可可自定义,实现个性化设计。如果能帮上你,希望可以移步 GitHub ,或者码云 给个小星星,如果有任何使用意见或建议,也欢迎回复或者提交issure ❞ 示例预览 在线文档 安装 # 安装 npm install hevue-img-preview --save
以下将展示微信小程序之视图容器movable-view源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
方案思路, 1.在点击图片的时候调用本地的java方法并给出响应的图片地址 2.本地获得图片地址后,开启一个遮罩activity进行显示和处理 第二步的实现很容易实现,关键是第一步的实现,在网页中点击图片不会调用本地的java代码。那么我们需要给这个点击事件加上相应的js函数,让点击事件调用的js函数来调用我们提前准备好的java函数,等我们捕获到图片的url剩下的就好处理了。 关键点就是给普通的html注入我们的js函数,让图片能够响应点击并调用js函数,在通过js函数来调用我们的java函数。听起来好像
演示效果均是从typora 展示的,为什么用它,因为它是一个成熟的 md 编辑器!
CSDN中的数据库保存是不是有问题,我之前写了很多的,存在草稿箱里的最后竟然没有在了。真是郁闷死个人。亏我写了这么多,以后写完要保存了。泪目。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
目前上海疫情严重,牵动全国各地人心。一方有难,八方支援,据悉已派出解放军和全国多省区市援沪医疗队与采样检测队来沪增援,支持上海开展疫情处置和医疗救治工作。这些最美的逆行者们,每一位都是英雄,也是新时代最可爱的人!
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