现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动端图片上传和pc上略有不同,移动端你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实。所以理解的解决方案就是在上传先进行图片压缩,然后再把压缩后的图片上传到服务器。
Sentry 支持通过 source maps(源代码映射)对 JavaScript 进行 un-minifying,这允许您以原始的未转换形式查看从堆栈跟踪中获得的源代码上下文。这对于调试压缩后的代码(例如,UglifyJS)或从高级语言编译的代码(如 TypeScript 和 ES6)特别有用。
作者|林鑫 原文|http://imweb.io/topic/59559c01ad7fa941029740aa 前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。 Orientation 这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。 旋转角度 参数值 0° 1 顺时针90° 6
本篇主要讲解 Vue项目打包后 vendor.js 文件很大 如何对它进行优化 以及开启Vue的压缩 和 nginx gzip 压缩的使用, 其他就是对接口优化等
微信小程序在打包时,会将所有 js 代码打包成一个文件,从而减少体积,加快访问速度。
许多开发人员花费了大量时间优化网页性能,比如优化 js、css、减少 http 请求等等,但减小图片大小产生的优化比其他所有领域加起来影响更大。
在Django应用部署上线之后,随着用户量和数据量的增多,网站可能会越来越慢,这时候对应用的性能进行优化就是一个首要的问题。
1.线上环境静态文件存放于前端CDN静态池,有一个专门的发布系统可以上传文件.在发布文件的时候需要创建url路径,因为CDN的缓存原因,在路径中增加了版本号,最终结果的url类似这种//n.sinaimg.cn/mail/sinamail66/js/139276/xxx.js
动态一 : Serverless Framework 部署性能优化 6 月 1 日正式上线 产品介绍: 开发者在使用框架组件部署项目时,由于项目过重,node_modules 文件夹过大,导致打包压缩代码超时,甚至内存溢出。为此,Serverless 团队近期对部署做了一个性能优化,原来部署一个 Next.js 的 Demo 项目大约需要 1 分钟,现在仅需十几秒。查看详情:《腾讯云 Serverless 部署应用耗时降低了 73%》 产品特性: 项目代码的压缩方式为从 adm-zip 更新为 archi
前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,
在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。
IIS7中支持了对静态和动态文件的压缩功能,但是对于JS文件的压缩需要进行一些简单的设置。 先打开IIS管理,选择我要设置的站点,然后在右边的功能区找到MIME TYPES看看里面是否有.JS的选项,如果没有可以手功加上
在使用 Serverless Framework 部署 Next.js,Egg.js 项目时,由于安装的依赖包过大,部署时压缩上传时间很长,可能出现上传超时、控制台卡死等问题。 为此,Serverless 团队近期对部署做了一个性能优化,原来部署一个 Next.js 的 Demo 项目大约需要 55s 左右,而现在只需要 18s 的时间。 下面我们一起看一下,优化前后部署方案哪些不同。 1. 部署性能对比 本次提速主要做的是压缩上传性能的提升。优化后采用流式上传压缩,并直接在压缩包内注入组件代码,大大的提
IIS7已经启用静态文件压缩(Gzip)但是死活不压缩,查找后发现是II7下MIME类型设置问题
//百度上的资料五花八门让人眼花缭乱,别急,这时候我替你亲身经历了,有需要的可以参考下,先上效果图,以免你们以为我吹牛逼,嘻嘻
前面两篇文章,讲到了云服务的选购,以及域名的注册备案,那么我们项目上线的准备工作其实已经完成一半了。下一步其实就是在服务器上搭建我们的运行环境了。每个人的项目可能运行在不一样的环境,所以在这里我不准备一一介绍,我在这里以我的环境作为示例,我的个人博客后端服务器采用Node.js + MongoDB,所以环境搭建:Node.js + pm2 + MongoDB,前端我采用了Angular框架,因为前后端端口不一致,发起请求会跨域,所以我安装了nginx服务器,将前端项目打包后放在nginx的80端口,每次前端发起请求请求MongoDB数据库的数据, 就通过nginx反向代理,代理到4001端口,去取到服务端的数据,然后返还给前端进行页面的渲染。
至此后端已经压缩完毕,但是如果上传的图片大多是几M的大图,难免浪费上传带宽,而且会导致速度非常慢,影响用户体验,于是可以使用canvas在上传之前压缩一遍,解决速度慢的问题。
智图是腾讯前端团队开发的一个专门用于图片压缩和图片格式转换的平台 可以对png,jpeg,gif等各类格式图片的压缩,以及为上传图片自动选择最优的图片格式,同时,智图平台还会为用户转换一份webp格式的图片 图片压缩后的质量非常好,而且体积减少很多 测试图片 156KB,压缩后的为 55KB,并且清晰度和原图几乎相同 目前智图支持手动上传(zhitu.isux.us)图片后压缩,和使用gulp插件批量压缩 gulp插件使用 (1)安装gulp $ npm install --global gulp (2)安
js //定义自己的规则 var myXssOptions = function (isEditer) { return { onTagAttr: function (tag, name, value, isWhiteAttr) { //保留style标签 默认会将style给干掉 if (name == 'style') { return "style='" + value + "'"; } //替换src为lay-src做懒加载 if (!isEditer && tag == 'img' && name == 'src') { return "lay-src='" + value + "'"; } } } };
现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
Mod_deflate是一个Apache模块,它允许在发送到客户端之前压缩Web服务器的输出。一旦您的网站内容的大小被压缩,其大小就会变小,客户端可以更快地下载它。这不仅对于带宽较低的客户有价值,而且在评估您的网站性能和网页排名时也会被搜索引擎考虑在内。
在昨天的工作中遇到了一个微信小程序上传代码过大的情况,在这里总结一下具体的解决步骤,首先介绍一下,技术栈是使用uniapp框架+HBuilderX的开发环境。
公司有些项目环境没有接入 jenkins 所以部署起来比较麻烦,所以写个脚本节约部署时间。
1:pica 一个在浏览器中调整图像大小,而不会出现像素失真,处理速度非常快的图片处理库
https://www.cnblogs.com/xh_Blog/p/8269581.html
<script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.config.js”></script> <script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.all.min.js”></script>
1.邮箱前端有三大产品线,包括免费邮箱,VIP邮箱,企业邮箱,使用的一套代码,在代码中进行的逻辑判断处理,根据不同的配置进行不同的业务操作.有很多逻辑是各产品线是不同的,需要仔细开发和判断才能不会影响到别的产品
曾经发表过一篇性能优化的文章《前端性能优化指南》,笔者总结了一些在项目开发过程中使用过的性能优化经验。说句真话,性能优化可能在面试过程中会有用,实际在项目开发过程中可能没几个同学会注意这些性能优化的细节。
该富文本的配置较多,所以单独建了个htmlEditor.js的文件夹然后引到main.js中去
网站的建设可以使用任何自己熟悉的框架,三大框架都有自己的官方Cli工具,从代码编写到生成可用于生产环境部署的包基本都有自动化命令,各个打包工具也在零配置的追求上做了很多工作。本篇中从得到一个生产环境的包以后开始,对站点部署的相关知识进行一些介绍。
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
这两个问题可以从很多方面进行优化,今天我就从前端页面部署阶段来优化一下这两个问题。PS:以下内容都基于vue-cli3+。
关于第一个问题,不是本文的重点,简单说一下思路。因为HTTP协议实际上是无状态的协议,前台的请求提交给后台之后,一般情况下都是后台处理完成才会向前台返回处理结果。如果想前台展示处理进度,有三个方法:
webuploader主要用来做文件的上传,支持批量上传和图片预览,图片预览是将图片生成base64数据直接在标签中使用,所以能够达到的效果是未真正上传图片可以先看到上传的效果。更多具体的介绍,可以上webuploader的官方网址看,我一直认为,看官网文档是学习最直接的途径。 webuploader官方网站,顺带一提,webuploader是由Baidu Fex Team团队进行维护的。
微注: 前端更新实在是迅捷!谈及前端打包工具,Gulp 取代 Grunt荣登王者,其宝座还未热乎,16年 Webpack 便劈天盖地席卷而来。即便笔者在记叙这篇文章时候,也早已是投身于 Webpack 的石榴裙下, 且少使用Gulp了;所以,于此你应该有所考量。当然,Gulp很强大,辅助完成些脚本,也是很好的存在,譬如生成雪碧图、Sftp服务器上传等;且在2016年中也更新到4.0——一个很吸引人的版本。(Update@17/01/16) Gulp-sftp的喜忧路 一路从Xftp,winScp,Subli
本文首发在我的个人博客:http://muyunyun.cn/ 写博客有三个层次,第一层次是借鉴居多的博文,第二层次是借鉴后经过消化后有一定量产出的博文,第三层次是原创好文居多的博文。在参考了大量前辈搭建hexo的心得后,此文尽量把一些别人未提到的点以及比较好用的点给提出来。所以你在参考本文的时候,应该已经过完了hexo。 快速实现博客压缩 项目压缩也叫代码丑化,分别对html、css、js、images进行优化,即把重复的代码合并,把多余的空格去掉,用算法把images进行压缩。压缩后的博客,加
shopify速度慢对用户和搜索引擎都不友好,提升shopify速度迫在眉睫!那么,shopify速度评分怎么提升呢?从app、theme code、image、video等几点优化,随ytkah一起来看看
目前 MarkDown 作为一种程序员必备的轻量级标记语言,避免了富文本编辑器换平台就要重新排版的繁琐,使我们可以专注于技术的输出,但使用 markdown 也有弊端,那就是图片的存储问题,markdown 文件要用到图片时必须是一个链接。各个平台都有自己的图片存储方法,在不使用图床的情况下,同一篇文章发布到不同的平台需要单独上传图片一次。如果都放本地这样实在是太麻烦了。
WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件。在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+。两套运行时,同样的调用方式,可供用户任意选用。
sharp 是 Node.js 平台上相当热门的一个图像处理库,其实际上是基于 C 语言编写 的 libvips 库封装而来,因此高性能也成了 sharp 的一大卖点。sharp 可以方便地实现常见的图片编辑操作,如裁剪、格式转换、旋转变换、滤镜添加、添加水印等。
传送门:https://github.com/Molunerfinn/PicGo/releases
用PS打开图片,点击点击“文件”——“存储为Web所用格式”将图片存储为Web所用格式,点击“存储”。
网站性能优化是一个永恒的话题,前面我已经介绍了 WordPress 后端性能优化的一系列方法,下面讲解下 Web 前端的性能优化,其中最重要是减少 HTTP 请求和压缩文件的大小,今天来介绍下使用 Minify 来合并和压缩 CSS 和 JavaScript 文件,
移动端网页的加载速度对用户体验极为重要,是影响页面转化率的关键因素,H5 活动页往往使用大量的图片素材来丰富活动效果,素材加载的快慢会对用户感知造成重要的影响。
最初的想法,希望在开发分支生成压缩包后,通过checkout [branch] [file] 合并文件,但切换分支时,因为生成了新文件,需要保存更新。所以改用将压缩包生成到项目目录外的方式。后期应该会改用临时文件的方式。当前脚本只是对 vue 打包后的文件做压缩上传, 通过 webpack hook 可以将打包压缩继承到一起。
本教程总共7篇,每日更新一篇,请关注我们!你可以进入历史消息查看以往文章,也敬请期待我们的新文章! 1.React多页面应用1(webpack开发环境搭建,包括Babel、热更新等) ----2017.12.28 2.React多页面应用2(处理CSS及图片,引入postCSS及图片处理等)----2017.12.29 3.React多页面应用3(webpack性能提升,包括打包性能、提取公共包等)----2017.12.30 4.React多页面应用4(webpack自动化生成多入口页面)----2017
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
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