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沙龙
1
回答
在p5
js
中使用速度和位置矢量对
粒子
进行三维定向
、
、
、
我目前正在用P5.
js
编写boids算法的3D实现,但我在根据方向(速度)确定boids的方向时遇到了麻烦。旋转仅限于RotateX()、RotateY()和RotateZ()。我已经写了一个小得多的程序版本,它只包含随机生成的
粒子
的方向,这些
粒子
在一个方向上移动。它可以直接在p5
js
网站上找到:https://editor.p5
js
.org/itsKaspar/sketches/JvypSPGGh有一个默认的
动态
观察控件,因此您可以缩放
浏览 31
提问于2020-12-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于DirectX中的
粒子
系统,使用
动态
顶点缓冲器绘制单个网格还是绘制多个独立的四边形更快?
、
、
我遵循了一个
粒子
系统的教程,发现它使用一个
动态
顶点缓冲区将所有
粒子
--每一个帧--组合成一个网格。我在想,用独立的四边形渲染
粒子
不是更好吗,这样我就不用使用
动态
缓冲区了?但我知道效率不高。
浏览 0
提问于2016-01-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用置换
粒子
滤波器重采样
按照
动态
模型(恒速模型)传播点。 什么?我们如何从N
粒子
中挑选N
粒子
?
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 4
1
回答
Xna
粒子
爆炸类几何战争
、
、
我对
粒子
知之甚少。我已经有了一个能让物体发光的效果(如果你不知道的话)。我想知道是否有一个Xna库可以实现这种效果。如果没有,是否有我可以使用的代码?或者一些我可以实现的文档?
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
多次成功运行代码后出现C++ bad_alloc错误
、
、
代码是C++,但有一些行是根独占的,它是用C++为
粒子
物理学家编写的程序。这导致矢量所有
粒子
具有超过700万个
粒子
对象。我对内存管理有点困惑。
浏览 36
提问于2018-01-24
得票数 0
1
回答
Python:最佳
粒子
自碰撞/三角碰撞算法
、
、
、
、
我开始用Python:开发混合器的
粒子
引擎。检测到大量
粒子
(25万或更多)之间的碰撞,不需要实时(不管怎么说,对于25万个
粒子
,这是不可能的)。对于200万个
粒子
,每帧20
浏览 0
提问于2011-11-24
得票数 1
1
回答
优化的
粒子
系统Direct3D 9
、
我使用点精灵在direct3d9中制作
粒子
,并使用
动态
顶点缓冲区进行批处理。但我只能以30fps的速度创建2500个
粒子
。我在互联网上看到他们可以创造数百万个
粒子
。如何在Direct3D中生成数百万个
粒子
?
浏览 1
提问于2013-05-09
得票数 1
1
回答
粒子
系统中的three.
js
粒子
几何
、
、
我在three.
js
中使用了一个标准的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。 three.
js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
b2Body之后的Cocos2D
粒子
?
、
、
我可以在cocos2d中实现
粒子
系统,现在我想用
动态
b2Body附加
粒子
,这样,它就可以跟随身体。 我在这个网站上找到了一个关于跟随b2Body的Cocos2D
粒子
的教程。但不理解“如何使用”一节。谁能告诉我,我怎样才能把我的
粒子
附加到我的b2Body上?
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 0
2
回答
无法读取未定义的属性(读取“循环”)
、
我使用的是react
粒子
-
js
,我刚刚导入了添加到HTML中的标记。 然而,它是直接显示了反应
粒子
js
的particle.
js
文件中的错误。particles.
js
:1 Uncaught :无法读取对象上未定义的属性(读取‘循环’)。(particles.
js
:1:enter code here1) at r (particles.
js
:1:1) at Object。( particles.
js
:1:1 ) at r (particl
浏览 6
提问于2022-01-12
得票数 0
1
回答
如何调整Cocos2d
粒子
系统中已存在的
粒子
的大小
我在Cocos2d中使用
粒子
系统,我想
动态
调整屏幕上已经存在的所有
粒子
的大小。我尝试更改startSize、endSize和其他一些值,但它们只影响将要发射的
粒子
。那么如何达到我想要的效果呢?
浏览 0
提问于2012-06-10
得票数 1
1
回答
在移动的Box2d世界中的
粒子
在顶部绘制,而不是在图层内部绘制
、
我正在使用LevelHelper构建我的关卡,并在我的关卡中添加一些
粒子
(
动态
初始化的CCParticleSystemQuad)。一切正常,直到我移动世界(这是一个在Box2D中
动态
绘制的世界,我用相机跟随玩家)。如果我移动世界,新添加的不断发射的
粒子
会被绘制在正确的位置,但在随后的
粒子
动画中,
粒子
似乎是相对全局世界/屏幕位置绘制的。这给出了一种奇怪的“trippy”效果,看起来完全不现实。
粒子
应该在世界内部重新绘制/刷新 LevelHelperLo
浏览 0
提问于2012-10-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Particles.
js
-对帧更改进行修改
、
对于我完全缺乏javascript直觉表示歉意,但我想知道是否可以
动态
地更改对象的属性:也就是说,移动滑块,
粒子
就会变大。但是,我不知道如何更新particles.
js
--是否有人熟悉回调或动画循环函数,我可以将属性更改放入其中?
浏览 1
提问于2015-02-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用定时器停止
粒子
系统?
、
、
所以,我有一个简单的代码,当玩家停留在触发器上时会产生
粒子
。但是
粒子
保持打开,我想几秒钟后关闭。我要做什么?
浏览 0
提问于2018-09-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用three.
js
创建
粒子
动画
、
、
我是three.
js
新手,我用three.
js
创建了一个简单的
粒子
应用程序,但
粒子
流是从中心移动的。我希望移动
粒子
的东西显示在附加的截图(右上角到左下角)。工作代码在。任何参考资料都会很有帮助。
浏览 19
提问于2020-05-23
得票数 1
1
回答
销毁Phaser.
js
中的单个
粒子
如何使用phaser.
js
销毁单个
粒子
?目前我在游戏中有一个简单的
粒子
系统(使用图像作为
粒子
)。我已经看过相位器文档,destroy函数会销毁所有
粒子
系统(我只想销毁一个)。
浏览 16
提问于2016-08-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在HTML5画布上设置两个对象之间的路径动画
、
、
我们正在开发一款带有impactjs的游戏,它允许在实体被点击时对它们进行“链接”。基本上,这只是在两个点之间画了一条线,具有霓虹灯发光效果。到现在为止还好。现在,我们请求将“链”连接设置为动画效果--火、火花等。本质上看,它们需要实际的图形动画才能看起来正确。由于实体之间可以是任何距离/角度,我们被困在如何最好地实现解决方案上-即如何绘制对角线图像,例如,在我们可以设置动画的两个随机点之间。任何想法,我们的建议,如何做到这一点将非常感谢。
浏览 5
提问于2013-02-01
得票数 2
1
回答
Android-可编程
粒子
效应
、
、
任何android (或java)专家能向我介绍使用
粒子
效应的图形库、代码示例或示例吗? 我正在尝试创建
动态
粒子
效果,类似于通过后效果插件可以实现的效果,但使用代码。
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将点集中在曲率较高的区域?
、
如何将点分布在隐式曲面上,使其更集中在曲率较高的区域?我特别想用这些点来进行曲面的三角剖分,我不想创建比相对平坦的零件更多的三角形。这不需要是一个实时的方法。
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 12
1
回答
需要帮助使分散(IOC)服务工作
、
、
、
Registering route 2但取而代之的是in initializeAppRoute1.
js
__module = {};var self = module.exports =__module = { provides: ['routes/register'
浏览 3
提问于2014-12-05
得票数 1
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