我试图用three.js在球体上画一个点(尺寸是可见的)。这一点是在从摄像机开始的直线和球体之间的交点处。
我受到的启发。
你可以在上得到我的结果
如您所见,我隐藏了drawPointIntersection()函数,它是在render()函数之后调用的。这是在这个函数中,我做指示来画这一点。
下面是代码的这一部分:
function drawPointIntersection() {
// Direction of camera
var direction = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
var startPoint = camera.positi
所以我有一个例子,如下所示,我想知道是否可以通过改变半径和直径来转换相机,而不是使用x,y,z位置(向量)。现在,我使用一个立方体,但我想增加第二个相机,基本上。
既然我知道0,0,0 (原点)在哪里,是否有任何方法通过设置直径半径或任何所需的东西来翻译立方体,并将其锁定在原点上?
我用来移动立方体的东西(Three.js)
var posX,posY,posZ;
var scene, camera, render;
var cubeMesh,cube_Geometry, cube_Material;
class myWorld{
/* ... Setup World ..
我在多个对象中做了一个Node.js测试,用来模拟从地图上的某个点移开,并且我会反复无常地测试它们是否在离这个点的辐射范围内。每个对象对应于一个具有嵌套2d索引'location.loc'的模型。
我使用了这个查询
var center={_lat:20,lng:-100};
var area = {
center: [center._lng,center._lat],
radius: 100,//This are supossed to be meters
unique: true,
spherical: true }
我有一条带有lat/长和高度的飞行路径,我需要把它转换成cesium.js的cartesin X,Y,Z。我正试图转换它,因为我似乎没有从我的函数中得到正确的结果。
var R = 6371;
function polarToCartesian(latitude, longitude, elevation){
x = (R+elevation) * math.cos(latitude) * math.cos(longitude);
y = (R+elevation) * math.cos(latitude) * math.sin(longitude);
z = (R+e
所以当我运行下面的代码时:
from pylab import plt
import numpy as np
from pandas import DataFrame
from scipy.spatial.distance import pdist, squareform
z = open( 'WGTutorial/ZoneA.dat','r' ).readlines()
z = [ i.strip().split() for i in z[10:] ]
z = np.array( z, dtype=np.float )
z = DataFrame( z, c
我正在尝试在OSM底图上覆盖WMS,但在缩放时没有显示WMS,而是在zoomToMaxExtent();它显示了。现在我想在OSM的缩放显示WMS。我的WMS EPSG:4326。代码如下:
var layer = new OpenLayers.Layer.OSM("OpenStreet Map");
map.addLayer(layer);
var mah2 = new OpenLayers.Layer.WMS("Nature Layer",
"http://localhost:80
我有一个多个球体的位置和半径数组。我试图在一个单独的3D卷积图中表达它们,这样我就可以看到它们被包装得有多好。
在Matlab文档中,我找到了以下代码。我应该做些什么改变,这样我们才能表达多个球体的位置和半径数组?
[x,y,z] = sphere;
figure
surf(x,y,z)
hold on
surf(x+3,y-2,z); % centered at (3,-2,0)
surf(x,y+1,z-3); % centered at (0,1,-3)
我正在开发一个使用Google Maps API v3的应用程序。我想做一个自定义的覆盖图,每一面都是1000千米的正方形(每个覆盖图实际上是一个1000x1000的透明png,每个像素代表1平方公里)。我目前的实现是:
function PngOverlay(map,loc) {
this._png = null;
this._location = loc; //lat,lng of the square's center
this.setMap(map);
}
PngOverlay.prototype = new google.maps.OverlayVi