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JS ES5也可以创建常量?🎃

其中 const 可以用来定义 常量 ,将不需要改变的数据定义成一个常量。 但其实在 ES6 之前我们也是有办法定义常量的。...ES 5 创建常量 Object.defineProperty 的基础用法 在 ES6 之前是没有 const 的,如果需要定义常量,可以使用 Object.defineProperty 。...console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'} LH.name = '鲨鱼辣椒' console.log(LH) // 输出: {name: '鲨鱼辣椒'} 复制代码 创建常量...常量居然可以修改值? 上面创建常量,value 是一个基础数据类型的值。如果换成引用类型的值,那内容是可以修改的。...所以常量的定义指的是引用地址不能修改。 兼容性 使用 Object.defineProperty 定义常量时需要注意兼容性

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    JS 这次真的可以禁止常量修改了!🥊

    本文简介 ES6 推出的 const 可以定义常量。在 JS 中,常量是不可改变的。这个 “不可改变” 指的是常量存放的内存地址不变。...众所周知,使用 const 定义的常量,如果是基础类型的数据,值不能变。但如果是引用类型的数据(比如对象、数组等),是可以修改里面的元素。所以有时候看上去常量并不那么“常量”。...但我们还是有办法让常量变成真正的 “常量”。 “可变” 的常量 内存分为 栈内存(stack) 和 堆内存(heap)。 JS 的基础类型数据存在 栈内存 里;引用类型数据存在 堆内存 里。...所以用 const 创建一个对象常量时,只要不改变 引用地址 就不会报错。...冻结对象 如果要将 const 创建的对象设置为不可变,可以使用 Object.freeze 。 freeze 就有冻结的意思。

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    js数组的创建

    ECMAScript中中最常用的类型了,ECMAScript数组跟其他编程语言的数组有很大的区别.ECMAScript 数组是一组有序的数据,但跟其他编程语言不用的是:数组的每个槽位可以存储任意类型的数据.这意味这可以创建一个数组...创建数组 1.Array  // 使用Array 创建数组  let p = new Array()  console.log(p); // [] 空数组 2.传入参数  // 该数组的length 设置为...new Array(3)  // 也可以同时传参数进去  let peoples = new Array("张三", '李四', '王五') 3.省略new 关键词 效果一样  // 再使用Array 创建数组的时候...也可以省略 new 关键字  let fruit = Array('苹果', '橘子', '香蕉') 4.使用数组字面量的方式  // 2.使用数组字面量的方式创建数组  let computer =...Array(2)]]两个数组    const n = new Set().add(1).add(10)  console.log(Array.from(n)); // [1,10]  // 从Set对象创建一个数组

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    指针常量常量指针

    指针常量 顾名思义 这是一个指针类型的常量!常量的特点就是不可改变,所以被指针指向的常量地址也是不可以变的。...可以看到我们在定义并初始化一个指针常量之后,再次修改它的指向是不被允许的,但是它指向地址的值是可以改变的 常量指针 本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容 比如整型指针 字符指针 等等 常量指针指向的内容是不可改变的...常量指针的特点就是指向的地址不能变化 str目前的指向的是字符串常量 apple的首地址 即'a'的地址 *a就表示字符'a' 那我们能修改吗,答案是不能 因为apple是常量 之前我们在字符串也阐述过...1.如果想要实现修改str,首先要去掉指针常量 使他可以修改指向的地址 然后就可以指向常量区新的内存地址 2.也可以把指针常量改成常量指针(可以修改指针指向 不能修改地址的内容) #include int main() { const char* p = "apple";//创建一个常量指针 p = "orange"; printf("%s\n", p); }

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    指针常量常量指针的区别_指针常量能指向常量

    1、指针常量——指针类型的常量(int *const p) 本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。...int *p, int const *p) 常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容,说明该指针指向一个“常量”。...,常量地址只能赋值给常量指针 const int * ptr4 = &n; // 正确,常量地址初始化常量指针 int * const ptr5; // 错误,指针常量定义时必须初始化...ptr5 = &m; // 错误,指针常量不能在定义后赋值 const int * const ptr6 = &m; // 指向“常量”的指针常量,具有常量指针和指针常量的特点,指针内容不能改变...”是一个字符串常量常量的值不可修改。

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    常量指针,指针常量的区别是什么_指针常量常量指针

    定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。...特点: 常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改; 常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值; 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量...,可以指向任意地址; 表示形式 int const* p1; const int* p1; 二、指针常量 定义 本质是一个常量,而用指针修饰它。...指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。 特点 它是个常量!...,即常量指针不可修改其指向地址 p1 = &b; //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向; //——-指针常量——-// int* const p2 = &a; a =

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    详解 常量指针和指针常量

    说一下 常量指针和指针常量 的区别。 常量指针   指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改。指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量。...常量指针是我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a(1), b(3); const int *...不可以对指向的内容做修改: *p = 3; // 错误 指针常量   指针指向的地址不可以改变,地址的内容可以通过指针改变。指针常量在定义时必须赋值。...不能对指向的地址进行修改: p = &b; // 错误 我们也可以这样记 const 在谁前边谁就不可以修改: 常量指针 : const 在指针前边,我们就不可以修改指针。...指针常量 : const 在变量前边,我们就不可以修改指针的地址。

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    C++:18---const关键字(附常量指针、指针常量常量指针常量

    double dval2 = 3.14;const double *cptr2 = &dval; //正确*cptr2 = 6.28; //错误 五、常量指针、指针常量常量指针常量 常量指针:(...(值)生效,所以为常量指针 指针常量时,const左边为*(代表指针),所以为指针常量 常量指针常量时,有两个const,对int(值),*(指针)都生效,因此为常量指针常量 当然,上面的规则可以简化为下面一句话...: const出现在“*”号的左边,代表所指之物是常量 const出现在“*”号的右边,代表指针自身是个常量 初始化与使用 常量指针,因为所指对象是个常量,所以有下面的规则 可以常量指针指向于常量或非常量...pa = 1; //不能通过常量指针修改所指对象的值 指针常量,因为指针是个常量,而不是类型是常量,因此有下面的规则: 只能指向于非常量,不能指向于常量(因为放置指针常量修改常量的值...pb = &b; //错误,b是常量 *pa = 10; //正确,可以修改指向对象的值pa = &c; //错误,不能修改pa的指向(因为指针自身是个常量常量指针常量,有如下规则: 可以使用常量

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