其中 const 可以用来定义 常量 ,将不需要改变的数据定义成一个常量。 但其实在 ES6 之前我们也是有办法定义常量的。...ES 5 创建常量 Object.defineProperty 的基础用法 在 ES6 之前是没有 const 的,如果需要定义常量,可以使用 Object.defineProperty 。...console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'} LH.name = '鲨鱼辣椒' console.log(LH) // 输出: {name: '鲨鱼辣椒'} 复制代码 创建常量...常量居然可以修改值? 上面创建的常量,value 是一个基础数据类型的值。如果换成引用类型的值,那内容是可以修改的。...所以常量的定义指的是引用地址不能修改。 兼容性 使用 Object.defineProperty 定义常量时需要注意兼容性
1.常量:一旦赋值,不可以改变 1.什么时候使用常量? 只要一个变量的值不允许修改,那么就定义为常量 2.如何使用?...const 常量名=值; 强调: 1.常量声明的时候必须初始化 2.命名强调大写(行规) 旧的浏览器中: 问题:修改常量的值不会报错,但 是修改不成功 --静默错误 解决:使用严格语法
在TensorFlow API中创建常量的函数原型如下所示: tf.constant( value, dtype=None, shape=None, name='...如果是数值: tensor=tf.constant(1) 为查看结果必须创建一个会话,并用取值函数eval()来查看创建的tensor的值: sess=tf.Session() with sess.as_default
本文简介 ES6 推出的 const 可以定义常量。在 JS 中,常量是不可改变的。这个 “不可改变” 指的是常量存放的内存地址不变。...众所周知,使用 const 定义的常量,如果是基础类型的数据,值不能变。但如果是引用类型的数据(比如对象、数组等),是可以修改里面的元素。所以有时候看上去常量并不那么“常量”。...但我们还是有办法让常量变成真正的 “常量”。 “可变” 的常量 内存分为 栈内存(stack) 和 堆内存(heap)。 JS 的基础类型数据存在 栈内存 里;引用类型数据存在 堆内存 里。...所以用 const 创建一个对象常量时,只要不改变 引用地址 就不会报错。...冻结对象 如果要将 const 创建的对象设置为不可变,可以使用 Object.freeze 。 freeze 就有冻结的意思。
//创建对象 var chenhao = Object.create(null); //设置一个属性 Object.defineProperty( chenhao,
对象:方法(函数)和属性(变量)的集合体 原生创建对象方法使用{},也叫json格式创建 对象内的属性,方法用逗号隔开,属性和属性值,方法名和方法用冒号分开....下面是json创建对象的一个实例 // 用原生形式创建对象(也叫用json格式创建对象)就是花括号新建 var mix2={color:'骚粉色', size
常量指针:指向常量的指针 在指针定义语句的类型前加const,表示该指针指向一个常量。...const int a=666; const int * p=&a; 常量a只能被访问而不能被改写,但指向常量a的常量指针可以改写。...指针常量 在指针定义语句的指针名前加const,表示该指针是常量。...int a; int * const p=&a; 指针常量在定义时必须初始化,且不允许修改,但其指向的地址的值可以修改,即p不可改写而*p可以改写。...常量指针常量:指向常量的指针常量 在定义时必须初始化。 const int a=666; const int * const p=&a; 很简单,p和*p都不能改写。
ECMAScript中中最常用的类型了,ECMAScript数组跟其他编程语言的数组有很大的区别.ECMAScript 数组是一组有序的数据,但跟其他编程语言不用的是:数组的每个槽位可以存储任意类型的数据.这意味这可以创建一个数组...创建数组 1.Array // 使用Array 创建数组 let p = new Array() console.log(p); // [] 空数组 2.传入参数 // 该数组的length 设置为...new Array(3) // 也可以同时传参数进去 let peoples = new Array("张三", '李四', '王五') 3.省略new 关键词 效果一样 // 再使用Array 创建数组的时候...也可以省略 new 关键字 let fruit = Array('苹果', '橘子', '香蕉') 4.使用数组字面量的方式 // 2.使用数组字面量的方式创建数组 let computer =...Array(2)]]两个数组 const n = new Set().add(1).add(10) console.log(Array.from(n)); // [1,10] // 从Set对象创建一个数组
我们需要使用document对象的createElement方法创建了一个img元素: const image = document.createElement('img') 然后设置img的src属性
指针常量 顾名思义 这是一个指针类型的常量!常量的特点就是不可改变,所以被指针指向的常量地址也是不可以变的。...可以看到我们在定义并初始化一个指针常量之后,再次修改它的指向是不被允许的,但是它指向地址的值是可以改变的 常量指针 本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容 比如整型指针 字符指针 等等 常量指针指向的内容是不可改变的...常量指针的特点就是指向的地址不能变化 str目前的指向的是字符串常量 apple的首地址 即'a'的地址 *a就表示字符'a' 那我们能修改吗,答案是不能 因为apple是常量 之前我们在字符串也阐述过...1.如果想要实现修改str,首先要去掉指针常量 使他可以修改指向的地址 然后就可以指向常量区新的内存地址 2.也可以把指针常量改成常量指针(可以修改指针指向 不能修改地址的内容) #include int main() { const char* p = "apple";//创建一个常量指针 p = "orange"; printf("%s\n", p); }
//JS创建多个下载任务 function Down() { //文件名 var namearr = []; //文件路径 var hrefarr = []; $
1、指针常量——指针类型的常量(int *const p) 本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。...int *p, int const *p) 常量指针本质上是一个指针,常量表示指针指向的内容,说明该指针指向一个“常量”。...,常量地址只能赋值给常量指针 const int * ptr4 = &n; // 正确,常量地址初始化常量指针 int * const ptr5; // 错误,指针常量定义时必须初始化...ptr5 = &m; // 错误,指针常量不能在定义后赋值 const int * const ptr6 = &m; // 指向“常量”的指针常量,具有常量指针和指针常量的特点,指针内容不能改变...”是一个字符串常量,常量的值不可修改。
turnForm.target = 'login2'; turnForm.enctype = "text/json; charset=UTF-8"; //创建隐藏表单
Js创建对象的方式 Js创建对象的方式,这里的对象除了指Js内置Object对象之外还有更加广义上的面向对象编程中的对象。...字面量方式 对象字面变量是对象定义的一种简写形式,能够简化创建包含大量属性的对象的过程。...console.log(o3); // {a: 1, b: 11, c: 111, d: 1111} console.log(a, b); // 1 2 Object构造函数 使用Object构造函数创建对象使用与字面量创建相同...,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。...var obj = Object.create(null); // 创建一个没有原型链指向的对象 var obj = Object.create(Object.prototype); // 等同于 new
定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。...特点: 常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改; 常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值; 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量...,可以指向任意地址; 表示形式 int const* p1; const int* p1; 二、指针常量 定义 本质是一个常量,而用指针修饰它。...指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。 特点 它是个常量!...,即常量指针不可修改其指向地址 p1 = &b; //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向; //——-指针常量——-// int* const p2 = &a; a =
说一下 常量指针和指针常量 的区别。 常量指针 指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改。指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量。...常量指针是我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a(1), b(3); const int *...不可以对指向的内容做修改: *p = 3; // 错误 指针常量 指针指向的地址不可以改变,地址的内容可以通过指针改变。指针常量在定义时必须赋值。...不能对指向的地址进行修改: p = &b; // 错误 我们也可以这样记 const 在谁前边谁就不可以修改: 常量指针 : const 在指针前边,我们就不可以修改指针。...指针常量 : const 在变量前边,我们就不可以修改指针的地址。
文章目录 1.常量 2.Java常量池 2.1. 静态常量池: 2.2....在java中,为了避免频繁的创建和销毁对象影响系统的性能,引入了常量池,通过常量池实现了对象的共享。...private final char value[]; jvm为了避免重复创建过多的String对象,因此也会用常量池就行优化。在java代码中,所有代码中的字符串会被加入常量池。...String可以通过如下两种方式进行创建。...String str1 = "abcd";//直接在常量池中得到对象 String str2 = new String("abcd");//在堆中创建对象 System.out.println(
double dval2 = 3.14;const double *cptr2 = &dval; //正确*cptr2 = 6.28; //错误 五、常量指针、指针常量、常量指针常量 常量指针:(...(值)生效,所以为常量指针 指针常量时,const左边为*(代表指针),所以为指针常量 常量指针常量时,有两个const,对int(值),*(指针)都生效,因此为常量指针常量 当然,上面的规则可以简化为下面一句话...: const出现在“*”号的左边,代表所指之物是常量 const出现在“*”号的右边,代表指针自身是个常量 初始化与使用 常量指针,因为所指对象是个常量,所以有下面的规则 可以常量指针指向于常量或非常量...pa = 1; //不能通过常量指针修改所指对象的值 指针常量,因为指针是个常量,而不是类型是常量,因此有下面的规则: 只能指向于非常量,不能指向于常量(因为放置指针常量修改常量的值...pb = &b; //错误,b是常量 *pa = 10; //正确,可以修改指向对象的值pa = &c; //错误,不能修改pa的指向(因为指针自身是个常量) 常量指针常量,有如下规则: 可以使用常量
js 创建二维数组的方法: 方法一: 直接设置 let arr = [ [1, 2], [3, 4], [5, 6], ]; let arr = [] ; arr[0] = [1,2,3,4,5,6...).fill(1)); fill + map const arr = Array(3).fill(0).map(x => Array(3).fill(0)) 注意: 使用非for循环直接使用fill 创建二维数组...,必须先给一维数组赋初始值,且为基本类型,再赋二维数组,如果直接给 fill 赋值为由一个数组,会导致创建的二维数组不同行之间的同一列指向同一片数据,一改全改。
七夕临近了,没有对象的来创建一个吧 使用对象字面量: const o = { name: "zehan", greeting() { return `Hi, 我是${this.name}
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