<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text...
对于经常被问到的虚函数和多态的问题,发现百度百科回答得十分详细,所以自己在百度百科上的解释进行总结 一、虚函数 (1)虚函数简介:在某基类中声明为virtual并在一个或者多个派生类中被重新定义的成员函数...;实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。...(2)简单解释:被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。 (3)作用:实现多态性(polymorphism)。...(6)总结: 指向基类的指针在操作它的多态对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数; 虚函数联系到多态,多态联系到继承。 二、多态性 多态是指同一个实体同时具有多种形式。...(2)实现方法:C++中,实现多态可以通过虚函数、抽象类、覆盖、模板(重构与多态无关)。
一、 多态的定义及实现 1.1️⃣多态的构成条件 多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了 Person。...Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函 数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。...3.2️⃣多态的原理 上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?...反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数。反思一下为什么? 5....再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。
将编译时多态称之为静态多态,而将运行时多态称之为动态多态。 静态多态和动态多态的区别是在什么时候将函数实现和函数调用关联起来,是在编译时还是运行时。...传统上,静态多态分为函数重载和模板(也称为泛型编程)两种。而运行时多态则仅有虚函数一种。在本文中,我们将讲解另外两种多态-函数指针多态(静态多态)和variant多态(动态多态)两种。...虚函数 我敢保证,在大部分情况下,当听到运行时多态实现机制的时候,你第一印象肯定是虚函数(毕竟我们从接触多态开始,就是使用虚函数来实现)。本节从实现以及效率角度来对虚函数机制实现的多态进行分析。...,其原理就是通过传入的函数指针回调来实现多态。...虚函数机制是语言标准支持的,而std::variant则是通过另外一种方式来实现多态。基于std::variant的多态是否比传统的虚函数机制性能更优?
为什么C++默认的析构函数不是虚函数 C++默认的析构函数不是虚函数是因为虚函数需要额外的虚函数表和虚表指针,占用额外的内存。而对于不会被继承的类来说,其析构函数如果是虚函数,就会浪费内存。...因此C++默认的析构函数不是虚函数,而是只有当需要当作父类时,设置为虚函数。 静态函数和虚函数的区别 静态函数在编译的时候就已经确定运行时机,虚函数在运行的时候动态绑定。...虚函数和多态 多态的实现主要分为静态多态和动态多态,静态多态主要是重载,在编译的时候就已经确定;动态多态是用虚函数机制实现的,在运行期间动态绑定。...请你来写个函数在main函数执行前先运行 __attribute((constructor))void before() { printf("before main\n"); } 虚函数表具体是怎样实现运行时多态的...子类若重写父类虚函数,虚函数表中,该函数的地址会被替换,对于存在虚函数的类的对象,在VS中,对象的对象模型的头部存放指向虚函数表的指针,通过该机制实现多态。 C++如何处理返回值?
一、类型兼容性原则与函数重写 1、" 多态 " 引入 在面向对象中 , " 多态 " 是 设计模式 的基础 , 是 软件框架 的基础 ; 面向对象的 三大特征 是逐步递进的 , 封装 -> 继承 ->...多态 ; 封装 : 将 成员变量 和 成员方法 封装到 类中 , 是一切的基础 ; 拿到类对象后 , 就可以调用其中的 成员变量 和 成员方法 ; 继承 : 类在 封装 的基础上 , 可以进行继承操作..., 子类 继承 父类的 成员 , 可以复用之前写的代码 ; 多态 : 在 继承 的基础上 , 才能讨论 多态 的概念 ; 多态 与 继承 正好相反 , 继承 是 复用 之前写的代码 ; 多态 是 复用...之后写的代码 ; 2、函数重写 函数重写 : 同时 在 子类 和 父类 中 , 定义 函数原型 相同 的 函数 , 就是 " 函数重写 " , 子类 重写 父类 中的 函数 ; 父类 中 被子类 重写的..., 执行 被子类重写的函数 , 调用的是 父类的 函数 ; 父类 引用 指向 子类对象 , 执行 被子类重写的函数 , 调用的 仍然是 父类的 函数 ; 引用的类型是什么类型 , 调用的就是什么类型的函数
多态可以分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。在之前的学习当中,我们已经接触过编译时多态,例如函数重载和函数模板。本篇文章,博主主要和大家分享运行时多态的相关知识。...多态的实现过程 总的来说,多态的实现过程是:首先根据规则创建虚函数表,在虚函数表中存储相应的虚函数地址,然后在基类和派生类中添加虚函数表指针,最后通过指向的虚函数表来调用相应的虚函数或重写函数...由于访问虚函数表、通过虚函数表访问函数等一系列行为都是在程序运行时完成的,所以该过程也被称为运行时多态。 3....动态绑定,是在程序运行期间,根据具体类型来确定程序的具体行为,调用具体的函数,也就是运行时多态。 总结 本篇文章,我们学习了面向对象编程的最后一点特性——多态。...从多态的概念、多态的构成条件到多态的实现、多态的原理,以及多态在编程中的应用,我们进行了全面而深入的学习。如果你觉得博主讲的还不错,就请留下一个小小的赞在走哦,感谢大家的支持❤❤❤
Contents 1 C++ 多态概念 2 C++ 多态实例 3 C++ 多态总结 4 虚函数 5 多态应用 6 参考资料 本文文学习笔记总结讲得比较浅显,更深入内容可以参考C++ Primer。...C++ 多态概念 多态字面意思是一个事物有多种形态,在 C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。...所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。 多态可以分为编译时的多态和运行时的多态。...编译时的多态:主要是指函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应该调用哪个函数,因此叫编译时的多态; 运行时的多态:和继承、虚函数等概念有关,这篇文章主要涉及运行时的多态...如果没有多态,我们只能访问成员变量。 注意:多态的特性的 virtual 修饰,不单单对基类和派生类的普通成员函数有必要,而且对于基类和派生类的析构函数同样重要。
多态 虚函数 虚函数的声明很简单,在成员函数声明处用 virtual 关键字标志即可,例如以下片段 class base{ public: virtual void fun(){...继承 base,但并没有实现多态的 fn(int x)函数,而是新增了一个自己的多态的 fn(float x)函数,为继承它的子类准备......但有例外情况,两个函数参数形式相同,返回类型不同,基类中的虚函数返回基类指针或基类引用,子类中的虚函数则返回子类指针或子类引用,其同样构成多态,这很合理,一个函数可以处理 base 类对象(基类),也可以处理...<<endl; return this; } }; 虚函数的几大限制 只有成员函数才能是虚函数,因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。...静态成员函数不能为虚函数,因为静态成员不受限于单个对象。 内联函数不能为虚函数。 构造函数不能为虚函数。 析构函数可以是虚函数,从而适应基类与子类对象的异同。
概念 1.1 多态 不同类的对象对相同的方法或函数产生有不同的反应。多态的实现依赖于虚函数 静态多态和动态多态 静态多态(编译时多态) 这是通过方法重载实现的一种多态性形式。...动态多态(运行时多态) 这是通过方法重写和继承实现的一种多态性形式。 在运行时,程序确定使用哪个方法。...虚函数 2.1 作用 虚函数的作用主要是实现了多态的机制。基类定义虚函数,子类可以重写该函数;在派生类中对积累定义的虚函数进行重写时,需要在派生类中声明该方法为虚方法。...2.2 析构函数可以为虚函数吗 当使用多态特性,让基类指针指向派生类对象时,如果析构函数不是虚函数,通过基类指针销毁派生类对象时,会调用静态绑定的析构函数,也就是基类的析构函数,从而只能销毁属于基类的元素...虚函数在运行时通过对象的虚函数表(vtable)来调用,而构造函数在对象被创建之前执行,因此在对象存在之前虚函数表也不存在,无法实现虚函数的多态性。
C++进阶:详解多态(多态、虚函数、抽象类以及虚函数原理详解) 结束了继承的介绍:C++进阶:详细讲解继承 那紧接着的肯定就是多态啦 1.多态的概念 多态是指同一个函数名可以根据调用对象的不同而具有不同的实现...它分为两种类型:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。 编译时多态: 通过函数重载和运算符重载实现,是在编译阶段确定函数调用。...运行时多态允许通过基类指针或引用来调用派生类的函数,实现了动态绑定。 2.多态的定义和实现 2.1多态的构成条件 多态的实现通常依赖于虚函数。在基类中声明虚函数,然后在派生类中进行重写(覆盖)。...派生类必须重新实现基类的虚函数,并且可以通过多态性实现运行时的动态绑定。 这种继承关系强调了对函数接口的统一定义,为实现多态提供了基础。...,也称为静态多态, 比如:函数重载 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
C# 多态性 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。...在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。...多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示: ? 静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。...分别为: 函数重载 运算符重载 运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。 函数重载 您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。...静态多态性:编译时发生函数响应(调用); 动态多态性:运行时发生函数响应。 静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。
为什么析构函数要声明成virtual呢? 因为,如果delete一个基类的指针时, 如果它指向的是一个子类的对象,那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数,从而导致资源泄露。...如果一个类要被使用成多态的,那么这个virtual是必须的。...如果把virtual属性去掉,那么被调用的是~Animal(),Dog类的构造函数被调用而析构函数未被调用,构造函数中分配的资源没有释放,从而产生了内存泄漏。...如果一个类不会被继承,比如一个utility类,该类完全是静态方法; 或者一些类尽管可能会被继承,但不会被使用成多态的,即除了析构函数外,没有其他的方法是virtual的,这时就可以把virtual属性去掉...更重要的是,遵从这一规则,给该类的维护者一个信息,即该类不应被当作多态类使用。
是指与给定的过程调用相关联的代码,只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。 原理 C++中,通过基类的引用或指针调用虚函数时,发生动态绑定。...用引用(或指针)调用的虚函数在运行时确定,被调用的函数是引用(或指针)所指对的实际类型所定义的。 C++中动态绑定是通过虚函数实现的。而虚函数是通过一张虚函数表实现的。...这意味着我们通过对象实例的地址得到这张虚函数表,然后就可以遍历其中函数指针,并调用相应的函数。 缺点 1.动态绑定在函数调用时需要在虚函数表中查找,所以性能比静态函数调用稍低。...2.通过基类类型的指针访问派生类自己的虚函数将发生错误。 虚函数、动态绑定、运行时多态之间的关系: 虚函数是动态绑定的基础;动态绑定是实现运行时多态的基础。...动态绑定两个条件 (1) 只有虚函数才能进行动态绑定,非虚函数不进行动态绑定。 (2) 必须通过基类类型的引用或指针进行函数调用。
定义一个Animal的基类,Animal类有函数Speak(),并派生老虎(Tiger)、狗(Dog)、鸭子(Duck)和猪(Pig)类,其能发出不同的叫唤声(用文本信息输出叫声)。
一、根据arguments个数实现重载 js本身不支持重载,所以只能通过其他方式实现,arguments检测传参的个数,然后再执行不同的方式 1 function add() { 2
C++中的虚函数与多态,是很多C++面向对象程序设计的一个基础,在Python中,是否也存在多态和虚函数,答案是有的。...c = Derive2() b.get() c.get() 运行结果: Derive1.get() Derive2.get() 从上面的例子可以看出,代码已经具备C++中多态和虚函数的特点了...directly, and then acts as a mix-in class 关于metaclass的定义,可以参见http://jianpx.iteye.com/blog/908121 3.申明函数为虚函数
(){ console.log("hello js") } sayHello() 参数 形式参数 : 在函数声明时, 设置的参数。...//带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 } //带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3); 计算2个数的和 ...函数作用域 :在 函数内的区域 叫做函数作用域,在函数作用域内声明的变量叫做局部变量 ,局部变量只有在当前函数内才能访问到。...预解析 js执行代码分为两个过程: 预解析过程(变量与函数提升) 代码一行一行执行 console.log(num); var num = 1 console.log(num) 预解析过程 把var声明的变量提升到当前作用域最前面...把函数声明提升到当前作用域的最前面。 如果函数同名 , 后者会覆盖前者 。 如果var声明的和函数声明的同名, 函数优先。
一 函数定义 函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块; 函数就是包裹在花括号中的代码块 function 函数名() { ...这里是要执行的代码 } 二 函数的声明和调用 函数的声明必须使用关键字function 关键词 function 必须是小写的,并且必须以与函数名称相同的大小写来调用函数 函数本身不会自动运行...,只有当调用该函数时,才会执行函数内的代码 函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用 三 带有返回值的参数 使用return 语句来返回值 可以将返回值赋值给一个变量,然后对变量进行操作...四 arguments对象 在函数代码中,使用特殊对象 arguments存储函数调用传递给该函数的所有参数 可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length...sun+=arguments[i]; } return sun; } var s= sum(2,3,4,5);//虽然sum函数时没有参数的
, 则 没有 多态效果 ; 一、vptr 指针初始化问题 1、vptr 指针与虚函数表 " 虚函数表 " 由 C++ 编译器 负责 创建 与 维护 , 被 virtual 关键字 修饰的 虚函数 ,...没有多态效果 构造函数 的 作用就是 创建对象 , 构造函数 最后 一行代码 执行完成 , 才意味着 对象构建完成 , 对象构建完成后 , 才会将 vptr 指针 指向 虚函数表 ; 如果在 构造函数...中 调用 虚函数 , 则 没有 多态效果 ; 在 父类 的 构造函数中 , 调用了 父类的 虚函数 ; 此时 , 如果 创建 子类对象 , 执行 父类构造函数 , 仍然调用 父类 的虚函数 , 子类的虚函数...没有被调用 , 说明 构造函数 执行期间 , 多态没有生效 ; 参考 【C++】继承 ⑧ ( 继承 + 组合 模式的类对象 构造函数 和 析构函数 调用规则 ) 博客中的 构造函数 调用规则 : 构造函数...Child() { cout 函数" << endl; // 构造函数中调用子类的虚函数 // 如果创建子类 , 此处调用的仍是 子类的 虚函数 // 多态未生效
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