我试图在WebGL中使用3D纹理,但由于它目前不受本地支持,我不得不使用2D图像的技巧。它由64幅图像组成,每幅图像为64 of乘64 of (总计64x4096)。我想张贴一个链接,但我没有足够的xp所以(认真地?),你仍然可以找到文件url在小提琴更低。当投影是斜的时,条纹/破折号似乎出现在切片之间,并且取决于摄像机的位置,它们不以相同的频率出现。这就是为什么我想到的是渲染问题,而不是抽样问题。这是着
我将这个脚本用于我的微笑滑块,var slideWidth= $('#slider ul li').width();
但是,例如,如果我在css中设置#slider ul li width to 100px;,它就以正确的方式计算它。我读过关于百分比和像素不同的文章,似乎每个人都说$('#slider ul li').width()应该