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    js获取鼠标当前位置坐标

    首先是相对于页面的pageXpageY。它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...但是他有一定的局限性,IE没有这个属性,但是也有解决的办法(使用了下面要说的 clientXclientY)。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...,layerXoffsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点 chromesafari一条龙通杀!

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    数据存储内存对齐

    通过在字库中的位置找相应的字形信息。 大端存储小端存储 在之前“码值”的博客中,对数据存储留了个坑。...也就是说: 小端存储的时候,数据的表示存储顺序是相反的。也就是低位在前。 大端存储的时候,数据的表示存储顺序是相同的。也就是高位在前。 上面的例子给人的感觉不是很直观:0x123456。...这是因为,56在写数字的时候,是在低位的位置上,越往左,位权越大。 大端小端各自的优点 小端方式强制类型转换不需要调整 大端容易判断正负 小端是将低位放在低地址,高位放在高地址。...结构体内嵌套结构体,占用空间不变:结构体本身已经进行了内存对齐 考虑内存对齐,只需要考虑基本数据类型的对齐。...选中占用空间最大的变量对齐

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    人脸检测对齐算法MTCNN

    在MTCNN算法中,主要有三点的创新: MTCNN的整体框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测人脸对齐两个项目学习; 在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来; 在训练的过程中使用到了在线困难样本挖掘的方法...; 这三个方面的设计都是为了能够提升最终的检测对齐的效果。...训练目标 在上述的三个网络中,都包含了三个目标,分别为face classification,bounding box regressionfacial landmark localization。...\beta _i^j 是两个超参,但是在[1]中,给出了固定的值,其中 \beta _i^j\in \left \{ 0,1 \right \} , \alpha _j 的值为: P-NetR-Net...回顾MTCNN算法,整体的框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测人脸对齐两个项目学习,并且在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来,一步一步对结果精修,使得能够得到最终理想的效果,

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    人脸检测对齐算法MTCNN

    在MTCNN算法中,主要有三点的创新:MTCNN的整体框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测人脸对齐两个项目学习;在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来;在训练的过程中使用到了在线困难样本挖掘的方法...;这三个方面的设计都是为了能够提升最终的检测对齐的效果。...训练目标在上述的三个网络中,都包含了三个目标,分别为face classification,bounding box regressionfacial landmark localization。...i^{box} 是模型产出的结果,y_i^{box}\in \mathbb{R}^4 表示的是标注的bounding box,其中每一个bounding box是由四维数据组成,分别为:左上点坐标,长宽...回顾MTCNN算法,整体的框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测人脸对齐两个项目学习,并且在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来,一步一步对结果精修,使得能够得到最终理想的效果,

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    JS|JavaScript脚本也可固定位置

    问题描述 “如果不改变标签的位置,如何固定JS的脚本呢”,当我们在网页中写入JavaScript代码时,如果我们每次都必须在其他标签之后嵌入JavaScript代码,不仅会造成代码的冗余...这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。...我们是通过window的页面初始化事件处理函数,我们通过这个函数来执行下面的代码,通过函数的调用来执行下面的js代码,这句代码在刚开始是不会执行的,当页面完全加载完毕后才会调用js代码。...这样我们保存之后再运行我们就会发现js代码生效了。 结语 我们在写JavaScript脚本时一定要注意代码位置,注意代码的解析顺序及其对象的属性。...如果想要其位置固定就需定义相应函数来调用其js代码让其生效。我们在定义函数时一定要注意其符号必须是英文状态下的符号,否则会产生解析错误。

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    C语言:--位域内存对齐

    这节写点什么,就写位域内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。...这里我们可以看到空域的作用是填充数据类型的剩下的位置,有时候我们只是想调整一下内存分配,则我们可以使用无名位域: struct bitmap {   unsigned a:1;   unsigned...实现内存对齐可以提高CPU的性能,比如处理器能一次取出8个字节,这个时候必须要求数据地址要8字节对齐,这个是CPU储存器的外围电路决定的,在内存对齐的情况下,CPU从储存器取出这8个字节只需要一个时钟周期...必须4字节对齐,对于double,必须8字节对齐),这很大程度上提高了储存器CPU的工作性能,但是对存储空间的浪费比较严重;对于Linux,惯例是8字节数对齐4字节边界(比如double可以4字节对齐...明天和后天将更新C的debug调试篇,主要是gccvs2017调试

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