我目前正在编写一个随机数生成器,它生成一个伪随机int,然后返回一个int,表示int值中最不重要的位。
public class RNG {
//algorithm input: first input is the seed
private int x;
//primes for calculating next random number
private int p;
private int q;
//constructor
public RNG()
{
p = getPrime();
通常,C要求将二元运算符的操作数提升为更高级别的操作数类型。可以利用这一点来避免使用冗长的强制转换填充代码,例如:
if (x-48U<10) ...
y = x+0ULL << 40;
等。
然而,我发现,至少在gcc身上,这种行为不适用于位移位。也就是说。
int x = 1;
unsigned long long y = x << 32ULL;
我期望右操作数的类型会导致左操作数被提升为unsigned long long,以便移位成功。但相反,gcc打印了一条警告:
warning: left shift count >= width of type
我在这里要做的是计算一个偏移量,然后将它添加到一个数组中,在数组中的那个位置存储一个值。我见过这样的做法:
board: .space 36
move $s0, $a0 # Save our arg (cell offset) in $s0
li $t0, 6 # Store the size of the board in $t0
div $s0, $t0 # Cell Offset / Board Size
mflo $s1 # $s1 i
我用Three.js把位移图应用到一个简单的平面上。位移应用成功,但照明是错误的,似乎所有的法线保持不变。其结果是一个表面的正确的形状,被照亮,就像它是平的。
位移图:
结果:
我怎样才能正确地改变灯光呢?
以下是相关代码:
// shortened from actual code - please excuse any small typos
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(500, 250);
var scene = new THREE.Scene();
var light =
当EclipseLink执行此查询时,给出错误:
[175, 423] The expression is not a valid conditional expression.```
EclipseLink version is 2.7.4, use PostgreSQL database. run at Tomcat 9.0.20
welcome any propose
chang com.baremind.utils.JPAEntry.GroupCount to com.baremind.utils.JPAEntry$GroupCount (the GroupCount is in
通常我用C语言编程,并且经常使用位运算符,因为它们更快。现在,我通过使用位运算符或除法和模来解决Project问题14,遇到了这个时间差。程序是用go version go1.6.2编译的。
按位运算符的版本:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var buf, longest, cnt, longest_start int
for i:=2; i<1e6; i++ {
buf = i
cnt = 0
for buf >
我将一些C++代码转换为VB.NET,但是在工作流中仍然使用">>“和"<<”,这让我感到很失望。如何摆脱下面示例循环中的<<和>>,并在没有<<和>>的情况下用VB.NET重写它们:
For i As UInteger = q + 1 To L
X(i) = X(i - q) Xor (X(i - q) >> CInt(q))
For j As UInteger = 1 To q - 1
X(i) = X(i) Xor (((b >> (q -
所以我试着用javascript做一些转换和操作数字位的函数。但是,我在我的控制台中发现了以下行为
> var a = 1;
undefined
> a <<= 3
8
> a <<= 55
67108864
> a <<= 40
0
我的问题是,如果数值大于某一点,为什么这个数字会回到零呢?在其他语言(如python )中,数字只是不断增大,或者使用符号来保存数字的值。或者,显示溢出错误。为什么JavaScript简单地将数字重置为零?
试图解决Counting Bits using JavaScript,基本上是finding the number of set bits for all numbers from 0 to N and push them in an array and return as answer
这是解释
Input: n = 5
Output: [0,1,1,2,1,2]
Explanation:
0 --> 0
1 --> 1
2 -->
今天,我注意到在我的64位pc上,几个简单的按位运算和算术运算的速度在int、unsigned、long long和unsigned long long之间有很大的不同。
特别是,对于unsigned,下面的循环速度大约是long long的两倍,这是我没想到的。
int k = 15;
int N = 30;
int mask = (1 << k) - 1;
while (!(mask & 1 << N)) {
int lo = mask & ~(mask - 1);
int lz = (mask + lo) & ~mask;