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    【Golang语言社区】H5游戏开发从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命

    每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标

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    中厚板边缘效应

    在中厚板理论中,存在一类特殊的难题--边缘效应现象。边缘效应是指:在靠近板的某种边界的狭小区域内,转角与内力场发生剧烈的梯度变化,其中自由边界和软简支边界附近发生的边界效应现象最为强烈。能否准确捕捉这一剧烈变化对于一些工程结构的设计,比如超大型浮式结构,具有特殊的重要意义。但是对于这一问题,由于传统有限元法的固有局限性--位移型有限元应力精度相对较低,根本无法有效计算,只能通过不断加密网格或者自适应网格加密来处理,然而,即使采用极端精细的网格,也不一定能够准确反映边界效应及给定面力的边界条件。以开洞剪力墙的内力分析为例,说明这一问题。

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