现在 Google 也推出了 Swiffy,免费把 SWF 格式转换为 HTML5 代码。
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
剧情:某日xxx黑客,发现某网站存在XSS漏洞,但是有httponly,xxx黑客就想利用Xss进行钓鱼,如果只是钓到账号密码,可以去伪造登录页面,提示登录超时,这里以拿到权限为主。
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和S
Flash即将退出历史的舞台,但是它的继承者将会是谁呢?可能就是H5(Video标签)。
近期学《流体力学泵与风机》,发现swf文件在OFFICE2016-PPT课件中不能正常播放,想不安装FlashPlayer插件便能够在线查看。于是提取了PPT中的swf文件,使用swf2js库(https://github.com/ienaga/swf2js)解析为canvas绘图并播放。示意代码如下:
CSS3动画执行起来平滑且快速,但不像JavaScript动画,你可以一帧一帧控制。幸运的是,你可以在任何一个元素上使用事件处理来决定动画的状态。同时它支持连续播放不同动画这种细粒度的控制。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
该项目是一款仿饿了么外卖平台系统,参考了一些现有其他开源外卖项目,在此基础之上,做了优化处理,并使用SpringBoot+Vue技术开发。可用于学习使用。
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 1、导出canvas动画: Flash CC(13.1)、Animation、Radi 2、导出DIV+CSS3动画: HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire 3、导出SVG动画: Hippo 基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这
揭秘程序员眼中的 Vue 与 Angular 一 基于 Vue 的项目 1. 项目名称:基于 Vue.js 的 UI 组件库 项目简介:iView 是一套基于 Vue.js 的 UI 组件库,主要服
2.解压文件,找到dist下的wow.min.js文件用于链接到页面中使用WOW.js
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
长久以来, web上的动画都是Flash. 比如动画广告\ 游戏等等, 湖北遴选基本都是Flash 实现的. Flash目前都被禁用了, 而且漏洞很多, 重量很大, 需要安装Adobe Flash Player, 而且也会卡顿和不流畅等等.
这是一个Flash插件,swf是一种动画格式,实现效果应该是下面的Object内容
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
当页面中包含自动播放视频的flash播放器时,flash的流媒体播放会一直不停的下载视频(哪怕你点击了播放暂停/停止也一样在不停下载),这样会影响到页面其它元素的加载。 最简单的优化办法就是让Flash一开始不要播放:当然,你可以修改fla源文件,让视频播放一开始就处于暂停,直到用户点击了播放按钮。但问题是,如果您嵌入的是没有源文件的flash动画,这种路子就走不通了。 思路: 可以先在放置flash的地方,放一张小图片,点击图片后再把图片元素换成对应的object标签。 <!DOCTYPE html PU
1.前言 在月初的时候,发了CSS3热身实战--过渡与动画(实现炫酷下拉,手风琴,无缝滚动)。js的代码库也发过两次,两篇文章。之前也写了css3的热身实战,既然热身完了,是时候开始封装css3的代码库了,相比起js的代码库,css3的代码库的逻辑性就更加简单了!可以说只要打上注释和一张效果图就可以让大家明白了其中的原理了! 我写代码库的时候,动画效果主要是参考了三个开源项目: nec(http://nec.netease.com/library/category/#animation) hover.css
外部调用swf on (release) { loadMovieNum(“service.swf”, 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum(“about.txt”, 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound(“1”); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop(“1”); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound(“music.mp3”,true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop(“猫的历史”,1); } 清空文本框 _root.text=”” On(Release) Set Variable:”input” = “” Set Variable:”output” = “” End On
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档。
WEB 的动画实现多种多样,随着 H5 的发展,实现动画的方式越来越多了。初步统计实现动画的方式有以下一些方式实现
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
它是一种软件,用来制作网页游戏、动画,以及视频播放器。只要观看网络视频,基本都会用到它。
摘要 现在的营销活动,用一张简单的图片去吸引消费者已经远远不够,必须要有能给消费者带来视觉冲击的东西,或者在动画过程中提供更好的引导部分。手淘的前端团队经历了从Gif、视频到CSS Animation
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。它没有依赖,压缩只有只有4.66kb(gzipped: 1.70kb),demo 实例预览。
animate.css是一个使用CSS3的animation制作的动画效果的CSS集合,里面预设了很多种常用的动画,且使用非常简单。本文将详细介绍animate.css的使用
1前端框架类 1. 基于 Vue.js 的 UI 组件库 iView 项目简介:iView 是一套基于 Vue.js 的 UI 组件库,主要服务于 PC 界面的中后台产品。 特性 : 高质量、功能丰富
工具类 方便操作对象,数组等的工具库 underscore.js lo-dash 与underscore.js的api基本一致。与underscore比其优势是,效率高;可自定义构建 Sugar 在原生对象上增加一些工具方法 functional.js 提够了一些Curry的支持 bacon.js 函数式编程,cool streamjs 用流的方式来对数组,对象进行系列操作 异步流程控制 发布订阅 eventproxy 朴灵出品 Arbiter.js q Promise风格的 Asyn
《传热学》相关小程序演示动画如下(其中下图1D非稳态导热计算发散,调小时间步长后重新计算,结果收敛!):
如果你仅仅想原封不动的使用本人的定制皮肤,而不想了解实现细节。那么你只需要完成以下几个步骤即可,后面的章节可以忽略。
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。 复杂
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
.shade{width: 100%;height: 100%;position: absolute;top: 0px;left: 0px;z-index: 5000;background: #000;opacity: 0.7;}
在月初的时候,发了CSS3热身实战--过渡与动画(实现炫酷下拉,手风琴,无缝滚动)。js的代码库也发过两次,两篇文章。之前也写了css3的热身实战,既然热身完了,是时候开始封装css3的代码库了,相比起js的代码库,css3的代码库的逻辑性就更加简单了!可以说只要打上注释和一张效果图就可以让大家明白了其中的原理了! 我写代码库的时候,动画效果主要是参考了三个开源项目,nec,hover.css,animate.css这三个项目的质量非常的高,建议大家去了解。 源码已经放到github上面了,大家可以去看,也欢迎大家star一下!ec-css。
3,修复http://www.wosowoso.com/flash/flash/7908.htm 动画重影问题,原因是flash刷新时要刷新canvas
2)介绍:Ruff 是一个支持 JavaScript 开发应用的物联网操作系统,为软件开发者提供开放、高效、敏捷的物联网应用开发平台,让 IoT 应用开发更简单。
机器之心报道 编辑:泽南、蛋酱 实践证明,Flash 实在太糟糕了,为了重制游戏甚至要重写一个 Flash 播放器。 两年多前,Adobe 发布了一则引人关注的公告 —— 将在 2020 年 12 月 31 日终止支持 Flash,宣告了一个时代的结束。 一晃两年过去了,Adobe 早已从官方网站中删除了 Flash Player 早期版本的所有存档,并阻止基于 Flash 的内容运行。微软也已经终止对 Adobe Flash Player 的支持,并禁止其在任何 Microsoft 浏览器上运行。Adob
iSlider是一个表现出众,无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件。它能够处理任何元素,例如图片或者DOM元素
高仿淘宝、京东等商城首页、商品分类页面,正在做商城项目的同学有福啦,看看是你们想要的效果吗?
这是第四次写与文件上传有关的文章,这一篇主要是结合最近遇到的问题,对之前的文章进行整理、汇总和补充,推出《文件上传:终结篇》;
国内虽然有GSAP中文网,但是文档还是2.x版本,如果使用最新的版本(3.x),可能需要去官网了解。官方建议使用GSAP3,因为GSAP 3使用起来更容易,而且有很多改进。它向后兼容大多数GSAP 2功能,但有些部分可能需要更新才能正常工作。下面我们就先说说和GSAP2版本的区别.
基于Jquery开发的Autocomplete插件。具有易于使用,配置简单,既可以利用Ajax读取数据也可以直接从本地获取数据。
这是 React 系列教程的第一篇,我们将用 React 实现 Animate.css 官网的效果。对于 Animate.css 官网效果是一个非常简单的例子,原代码使用 jQuery 编写,就是添加类与删除类的操作。这对于学习 React 来说是一个非常简易的例子,但是我并不会在教程中介绍相关的前置知识,比如 JSX、ES6 等,对于小白来说可能还会有一些困惑的地方,所以还要了解一下 React 相关的基础知识。虽然 React 有很多值得深究的知识,但这个系列教程并不会涉及高大深的内容。
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