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java二维数组坐标_Java 二维数组

二维数组的定义 二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”。 因为数组只能保存一行数据。在生活中,比如坐标等等,我们需要用二维数组来表示。通过行号和列好来定位数据。...定义:类型 数组[][]  类型[][] 数组名 例如:float a[3][4];  //定义a为3行4列的数组 二维数组的声明和初始化 二维数组的声明、初始化和引用与一维数组相似。...当使用new来创建二维数组时,不必指定每一维的大小,但要指定最左边的维的大小。...int[][] array = new int[2][];   // 合法 int a[][] = new int[][4];  //非法 二维数组的初始化有静态初始化和动态初始化。...实际上,在Java中只有一维数组,二维数组本质上也是一维数组,只是数组中的每一个元素都指向了另一个一维数组而已。 二维数组的长度 可用 .length 属性测定二维数组的长度,即元素的个数。

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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    如何制作地图定位坐标二维

    场景一:公司举行会议时,如果在会议通知或者入场券上印上一个二维码,参会人员通过扫描这个二维码就可以导航到会议地点。...如果在宣传中留一个二维码,让客人扫码就能导航找到这个农家院。 场景三:合作单位要来公司拜访,发给联系人一个二维码,对方通过识别二维码就可以导航到公司楼下。...以上三种场景在我们的工作生活中经常遇到,上面所提到的二维码就是地图导航定位坐标二维码。可以将一个地址或者地标转换成二维码,通过扫描二维码显示定位信息,那么,这种定位二维码是如何制作的呢?...01.png 点击分享,出现一个链接,点击复制 02.png 打开神奇条码标签打印软件,使用二维码工具画出一个二维码,在编辑数据中粘贴刚刚复制的链接。...03.png 二维码做好后,用户通过微信扫描,会自动跳转,从而打开地图信息,就可以导航和定位了。感兴趣的小伙伴们也可以试着做一个。

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    ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标

    三维开发中最常用的是三维坐标二维坐标的转换,比如说:给一个三维模型中动态赋予一个文字标签进行展示,以前使用OpenGL处理起来比较麻烦,使用Threejs就简单了很多。...关键一步:vector.project(camera) ,表示将该三维坐标投影到视角相机平面上,变成一个二维坐标,结果为一个单位向量(标准向量),返回的结果是世界坐标worldVector在camera...相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xyz的范围是[-1,1]。...画布的中心从屏幕坐标系的角度看是坐标是(window.innerWidth/2,window.innerHeight/2),从WebGL标准设备坐标系的角度看是坐标原点(0,0)。...0.5 //将鼠标坐标转换为3D空间坐标 vector.unproject(camera);

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    【GAMES101】二维变换和齐次坐标

    这几天都在抽空学OpenGL、敲leetcode和看games,这里留点笔记给以后复习 games101第一节课在吹水,第二节课讲了线性代数的入门知识,比较简单,这里稍微回顾一下重点,然后开始讲第三节课的二维变换和齐次坐标...目录 向量 向量的点乘 向量的叉乘 ​二维变换 缩放 拉伸 旋转 平移 齐次坐标 向量 games101的向量是默认列向量 向量的点乘 向量的点乘就是对应的元素相乘 这个可以用来求向量之间的夹角,特别是当两个向量都是单位向量的时候...,它们夹角的余弦值就是两个向量点乘的结果 向量的叉乘 两个向量叉乘的结果是这样的一个向量:方向与两个向量垂直,按右手系是从a旋转到b大拇指指向的方向,大小是两个向量的长度和夹角正弦值的乘积 坐标系的话,...用的是右手系,OpenGL用的也是右手系,但是unity和ue都是左手系 叉乘可以用来判断一个点是否在一个多边形内部,如下P点,如果AP×AB和BP×BC和CP×CA的方向是一样的,那么这个P点就在三角形内部 二维变换...缩放 对于一个图形进行缩放,实际上就是对于每一个点的坐标进行缩放,比如缩小一半,就是x和y都变成原来的一半,这个没有什么问题 更方便的统一操作,我们可以用一个矩阵乘法来表示缩放这个操作,x和y都乘以s

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    杨辉三角形(二维坐标基础题)——Java-二维数组版本

    二维坐标基础题——杨辉三角形 ---- 目录 二维坐标基础题——杨辉三角形 官网的杨辉三角说法: 杨辉三角Java二维数组编码 ----         二维坐标题目可以说是蓝桥杯的重中之重题目了,...我们在力扣上这类题目我们可以搜索到上前道,并且如果有兴趣筛选一下蓝桥杯历届的题目,利用二维数组解题的占比那是大到一个不可想象的地步,这种题其实最好的解决方案就是:【纸笔绘图】,通过绘图我们可以在其中找寻到一定的规律...,再根据规律总结公式进行操作;如果真没办法总结公式就算是暴力处理我们也能有一条出路,起码拿到20%~40%的分没问题,有的时候测试数据量不是很大,甚至能达到80%的地步,由此可见,二维坐标题目的重要性了...杨辉三角Java二维数组编码 仅仅输出数字规律: 其实核心就是if判断语句,有两个逻辑: 逻辑1:如果i与j相等或上i==0||j==0,这种情况的输出值是1,我们直接赋值即可。...我们将这两个数据组合输出即可,这是咱们第一个数组坐标操作的题目。

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