其实对于理解Javascipt的人来说,Lua也很容易理解,因为他们太多的地方相像了。
这两个模块都是在FreeSWITCH支持使用嵌入式语言来控制呼叫流程的。我们在以前的文章中也曾不同程度地提到他们。 其中,mod_lua支持Lua语言,Lua是很有名的嵌入式语言,能非常好地嵌入其它语言的程序中。该模块有两个版本,最新的版本支持Lua 5.2,而支持Lua 5.1的版本现在已被移动到源代码的legacy目录中。 而mod_v8支持Javascript,由Google的v8库提供支持,v8库已被成功用于Chrome及node.js中,性能强劲。其实对Javascript的支持也有两个版本,另一个版本也在legacy目录中,叫做mod_spidermonkey。Spidermonkey是Firefox中的Javascript引擎。 Lua和Javascript两种语言有很多相似的地方,我们不必多说,先来看两个脚本: test.lua session:answer() session:sleep(1000) session:streamFile("/tmp/hello-lua.wav") session:hangup() test.js session.answer(); session.sleep(1000); session.streamFile("/tmp/hello-js.wav"); session.hangup(); 可以看出,两个脚本的内容和功能基本上一样。第一行,对当前呼叫进行应答;然后,小睡一会(以确定能正确的建立媒体流);接着,播放一个声音文件;最后,挂机。 可以分别使用如下Dialplan将来话路由到上述脚本: <action application=“lua” data=“/tmp/test.lua”/> 或 <action application=“javascript” data=“/tmp/test.js”/> 当然,两个脚本本质上是Lua或Javascript,因而你可以很容易地在脚本中加入条件判断、循环等,甚至也可以通过相关的API与数据库或其它系统交互。能实现什么样的程序,完全在于你的想象力,从现在起,就写个脚本练一练吧? ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是什么? ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是FreeSWITCH中文社区,我们的官方网站是 http://www.freeswitch.org.cn 。FreeSWITCH-CN同时也是一个微信公共账号,可以通过点击本页最顶端的「FreeSWITCH中文社... 」,或在通迅录->订阅号中搜索「FreeSWITCH-CN」来订阅,也可以到官方网站上扫描二维码。当然,不管是新用户还是老用户,随时都可以输入m或1显示本账号的主菜单。 FreeSWITCH-CN的账号维护者是Seven Du,在此,他会分享多年的FreeSWITCH使用经验,分享一些对开源VoIP软件以及软件社区的思考,并隔三差五的解答一些粉丝关心的问题。Seven Du于2007年听说、2008年开始使用FreeSWITCH,2009年创办FreeSWITCH-CN中文社区,2011~2013连续三年参加了在美国芝加哥举办的ClueCon全球VoIP开发者大会,该会议是由FreeSWITCH核心团队主办的。 如果你在学习和使用FreeSWITCH的过程中,有什么有趣的故事,也欢迎与我分享。移动设备上打字不方便,如果想写长的留言可以发邮件到 wechat@freeswitch.org.cn 。
遵照惯例,我们的第一个Lua程序时通过标准输出打印字符串”Hello World”: print("Hello World")
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格局。它基于ECMAScript的一个子集。JSON选用完全独立于言语的文本格局,但是也使用了类似于C言语宗族的习气(包含C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使json调试成为抱负的数据交换言语。易于人阅览和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提高网络传输速率)。
接触Cocos2d-x ---- 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步。 刚开始的时
最近跟一个朋友聊起编程语言的一些特性,他有个言论让我略有所思:“不能REPL的都是渣”。当然这个观点有点偏激,但我们可以探究一下,我们常用的编程语言里面,哪些支持REPL,哪些不支持,还有REPL的一些概况。 在一般的脚本语言中,有REPL是常态, 因为REPL非常的方便。 编程术语 REPL (Read-Eval-Print Loop) 中文的话有翻译成“交互式解释器”或“交互式编程环境”的。 不过我觉得不用翻译,直接REPL就好了,这样的术语,翻译成中文后,读者更难理解。下面是对 REPL 的解
本文关键字: 用terra打造更科学的js,cpp,用lua+c分离式模拟JS。terra真正的终身语言,terra最接近编译原理的元语言,cling based terra:前后端都可免编程binding生成的元语言体系
1、halo搭建 halo搭建官网文档:https://docs.halo.run/ 2、nginx配置
Tensorflow, Envoy, Kubernetes, KubeVirt 等等大型项目都是用 Bazel 构建的,要参与开发这些项目或者基于这些项目做开发,不能避开Bazel,且Bazel是当前开源Build System里最先进也最代表着未来方向的产品,非常有必要掌握。
这让 APISIX 提供可以满足大多数业务需求的开箱即用Lua插件. 但总有一天, 通用插件无法满足您的需求. 在这种情况下, 您可以编写自己的Lua插件.
这篇文章不聊具体的技术内容,只是蹭蹭今天 iOS 领域最大的一个热点,关于一些应用收到 Apple 警告的问题。
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
业务线的活动,每一次新活动都做独立项目开发,有大量重复代码,并且浪费数据服务的连接资源;排序服务也许要经常添加业务代码,目前是停服务发布……这些场景为了开发维护效率、稳定性、安全性和性能都使用了Go语言。Go是静态编译语言,在具体的动态场景该如何实现应用级别的持续交付呢?
1. ngx_lua nodejs php 比较 我在研究一阵子ngx_lua之后发现lua语法和js真的很像,同时ngx_lua模型也是单线程的异步的事件驱动的,工作原理和nodejs相同,代码甚至
某一天,光子的一位童鞋突然拉了个小群,发了一段代码,然后发了几个测试数据,说测试结果和预期严重不符。大有一副“兴师问罪”的样子。
最近基于puerts做了个nodejs addon,能让nodejs方便的调用c++的库。拿一个比较知名的同类方案v8pp做对比:
Openresty是国人发起的一个开源项目,大概看了一下,也体验了一下,在技术实现上,角度挺有意思的。Openresty是基于Nginx的web服务器,有意思的是Openresty的思路是把web应用服务集成到Nginx里面。大家都知道Nginx是通常配合Node.js、Go、PHP等后端技术一起使用,通过进程间通信或者socket完成一个完整的服务。
OpenResty 是一个基于 Nginx 的全功能 Web 平台,它集成了大量精心设计的 Nginx 模块,以及大量的 Lua 库。在使用 OpenResty 时,有两种主要的包管理工具 OPM 和 LuaRocks。
上一篇文章描述了Lua和C交互的原理, 这篇文章主要通过Demo程序加深Lua和C的交互. 涉及到交互,分为:
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。http://hovertree.com/
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
全局表中存放了name和hello world的对应关系, 可以通过name在全局表中找到对应的hello world
一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。
Redis的实现保证eval的执行是原子的,即使eval执行的lua超时,Redis也不会自动终止执行。
在Linux的广阔生态系统中,Lua作为一种轻量级、可嵌入的脚本语言,已经得到了广泛的应用。虽然Lua本身并不是Linux的一个直接命令,但它可以通过命令行解释器(如lua或luajit)来执行Lua脚本,从而在数据处理和分析中发挥重要作用。本文将带您了解Lua在Linux下的使用,包括它的定义、工作原理、主要特点、使用示例以及最佳实践。
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。
lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。
UltraViewPager 是阿里开源的一个封装多种特性的 ViewPager ,主要是为多页面切换场景提供统一解决方案。
lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。
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Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。
本文关键字:DSL框架和自动化生成工具,pypy as dsl framework and jit framework
Redis提供了丰富的指令集,但是仍然不能满足所有场景,在一些特定场景下,需要自定义一些指定来完成某些功能。因此,Redis提供了Lua脚本支持,用户可以自己编写脚本来实现想要的功能。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等
简使用pop,不能保证最少消费一次,比如pop超时可能中途丢失,或者消费者处理过程中异常而未能处理完。
之前总有人说nginx没办法调试,写多个变量,不知道变量值是啥,写多个location不知道走的是哪个location,今天带来三种方式
这里发现服务器是用OpenResty服务器,这里pcat科普下:OpenResty是一个基于Nginx与Lua的高性能Web平台,其内部集成了大量精良的Lua库、第三方模块以及大多数的依赖项。
近期倒腾下客户端,想搞个cocos2d的工具。 之前的那个集成到Win32工具下的调试辅助工具是直接用的windows api。拓展起来巨麻烦。而且Windows默认的字符集是宽字符集,和cocos2d与lua交互起来得到utf-8之间转来转去,十分麻烦。所以干脆花点时间一口气搞完这货。
v8 和 node.js 的流行让 js/ts 相关的脚本开发也慢慢走入像游戏业务开发这些领域, 本文主要从 v8pp 的实现出发, 让读者熟悉极大提高 v8 易用性, 提供诸如像c++类导出到javascript等功能的 v8pp 的同时, 也对怎么在c++ 中嵌入式的使用 v8 虚拟机有个基础的了解. 依赖v8本身完备的实现和提供的基础对象, c++ & v8 的跨语言中间件的实现复杂度大幅度下降, 除了因为 js 本身使用 prototype 设计带来的一定程度的理解成本和机制转换成本外, 其他部分都会比像 python 等的跨语言中间件来得简单, 从代码量上来说, v8pp 的代码量也远少于笔者之前剖析过的 pybind11. 从某种层面来说, 基于 v8 的跨语言中间件, v8本身提供的机制解决了绝大部分问题, 剩下的一小部分问题, 是需要 v8pp 本身来解决的.
首先我们准备一个linux虚拟机来安装Lua,在linux系统中按照如下步骤进行安装:
其实具有可视化的操作系统没必要安装Lua,因为Lua官网提供了在线编码、测试的功能:https://www.lua.org/cgi-bin/demo
曾经有一位魔术师,他擅长将Spring Boot和Redis这两个强大的工具结合成一种令人惊叹的组合。他的魔法武器是Redis的Lua脚本。
背景 当知道要上传的视频资料从20条变成100条时,我就明白,绝对不能再人工处理了。他们总是想当然的认为,录入一条数据需要1分钟,那录入20条数据就是20分钟,录入100条数据,不就是100分钟吗?我
IVR(Interactive Voice Response)交互式语言应答,是呼叫中心的1个经典应用场景,FreeSwitch官方有一个利用lua实现的简单示例,大致原理是利用lua脚本+TTS实现,记录一下:(环境:FreeSwitch 1.10.11 + Windows 10)
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
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