这 66 个特效,是我历时4个多月在油管一个一个跟着敲出来的,为了加强记忆,每个练习,我都录制了视频,在这里分享出来给大家。大家可能又会调侃了,你是工作不饱和吧,有时间做这些。其实,我目前工作还是挺饱和的,都是挤出来的。我们是9点上班,我基本7点半就到公司自学了,这样我就有一个半小时的时间来做这些了。
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
为了实现翻转卡片,我们将使用React-Card-Flip库。在本教程中,我们将逐步介绍创建动态卡片组件并在交互时翻转的过程。
NUKE 14中文版是一款电影特效合成软件。可用于电影、电视和视频游戏行业,以创建高质量的视觉效果和动态图形。
本实战使用了HTML5,CSS3和JavaScript的基本的技术。 我们将讨论数据属性、定位、透视、转换、flexbox、事件处理、超时和三元组。 你不需要在编程方面有太多的知识和经验就能看懂,不过还是需要知道HTML,CSS和JS都是什么。
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。 YLGIFImage-Swift - YLGIFImage-Swift。 gifu.Swift - gifu.Swift高性能GIF显示类库。 droptogif - droptogif视频拖拽到应用窗口后自动转换为 GIF 动画(其转换进程动画效果也超赞)。 JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift
先说下使用体验感受,最直观的感觉就是Xcode越来越强大了,这次的更新,像是给Xcode装备了一个3DMax,可以直观地创建3D内容,设置3D内容的交互动作,位置,材质等,实时预览,在代码中方便地调用。对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。
本文将告诉大家如何在 WinUI3 里面使用 Win2D 进行图片的翻转,本文的方法也适用于 UWP 框架
在桌子上有 N 张卡片,每张卡片的正面和背面都写着一个正数(正面与背面上的数有可能不一样)。
为了让更多朋友能够了解和学习设计技巧, 我们在公众号新增一个栏目——【设计干货分享】 我们将在每月定时推出最多两期设计教程, 每期会包含具体的案例分析、设计思路和实践技巧等内容。 无论你是设计初学者还是有一定经验的设计爱好者,我们相信这些分享都能够对你的设计工作有所帮助和启发。 (素材来自网络,仅用于学习交流,侵联删) 随着互联网产品的不断发展,越来越多的产品开始在其交互设计中运用动态立体效果。如翻转卡片、立体盒子转场效果等等。让用户可以感受到更生动、更有真实立体感的交互体验。而对于动效设计师而言,上线
这应该是第6篇关于我开发个人博客的文章了。这次主要谈一谈我在做开源项目展示遇到的问题。个人博客除了博文,我觉得开源项目也应该被展示出来。类似github,这样的界面。
CardLayout 卡片布局 中 , Container 容器中 每个组件都相当于一张卡片 , 这些卡片平时都折叠起来 , 只有 最上面的卡片中的组件才是可见的 , 其它组件都不可见 ;
牛牛有n张卡片排成一个序列.每张卡片一面是黑色的,另一面是白色的。初始状态的时候有些卡片是黑色朝上,有些卡片是白色朝上。牛牛现在想要把一些卡片翻过来,得到一种交替排列的形式,即每对相邻卡片的颜色都是不一样的。牛牛想知道最少需要翻转多少张卡片可以变成交替排列的形式。 输入描述: 输入包括一个字符串S,字符串长度length(3 ≤ length ≤ 50),其中只包含’W’和’B’两种字符串,分别表示白色和黑色。整个字符串表示卡片序列的初始状态。
然而,在这个纸币都快被代替的时代,想找到一枚硬币真的好难。没有硬币,问题们是不是就无解了?
NUKE 13是一款强大的视频后期特效合成工具,与上版本相比,Nuke 13带来了多种新功能,包括新的协作工作流程、新的后台渲染机制、镜头畸变矫正节点等,预制了多种合成模板,增加了对AMD GPU支持。带来了本地化系统,以提供更精确的时间和文件本地化的控制等等,同时还改进了镜头扭曲效果,整体上功能更加强大,版本的全面更新将加快艺术家的日常工作,让艺术家可以花更少的时间管理技术,更多的时间做出创造性的选择,可以广泛地应用于各类影视后期制作和处理领域。
这是一款非常有意思的纯CSS3扁平风格天气预报卡片动画特效。该天气预报特效将各种天气制作为卡片形式,包括下雨,闪电,白天,夜间和下雪。卡片使用扁平化风格,并使用CSS3帧动画来制作各种动画效果。
随着越来越多的浏览器对CSS3支持的不断完善,设计师和开发者们有了更多的选择去实现一些炫酷特效。小师妹整理了最近项目中使用到的5个比较实用的CSS3动画演示。让我们一起看看CSS3是如何让页面秀起来的。
最近在开发AI聊天助手的时候,遇到了一个很有趣的滚动问题。我们需要开发一个类似微信聊天框的交互体验:
昨天,我抽时间整理了一下我收藏的一些开源库,真的是收藏了很少看,但是昨天整理的时候,感觉到了一些真的不错的开源动画特效的库,在这里分享给大家。 1 SlidingRootNav 这是一个侧滑的动画
基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。
随着数据可视化近几年的快速发展,我们逐渐不再满足于仅仅是将抽象的数据用简单的图表展示出来;而是希望能够将抽象无序的数据通过可视化、可操作、可交互且视觉效果炫酷的形式表达出来。一般我们会通过通过数据分类、交互设置等附加形式将数据呈现给用户以易于感知的图形符号,让用户交互且直观的理解数据。
这次腾讯20周年庆生活动预热很久,不甘做一个旁观者,我也尽我所长有所参与。在庆生当天总办link time开场视频和微视庆生宣传活动中的楼梯间循环展示,我完成了其中魔术视频的拍摄,也算是留下一份独特的纪念吧。虽然感觉工作之余做这些设计和表演有些累人,但是心中所思所感的表达和能力的释放还是让我心情愉悦和畅快。这是一次典型而又难得的魔术与文化结合的设计体验,在这样大的平台参与一件小小的事情是多么宝贵的经历,我愿意像称呼母校一样称呼其为母公司,并用心去为她为自己做一些事情。
https://juejin.cn/post/6844904031513477128
我以前一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明白,只能怪自己的立体感太差了。
在前面的文章中,我们从描述对称的困难到提出对称群的概念,以及拓展到群这一数学结构的多种应用,最后有回到几何对称的本源上。相关内容请戳:
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
因为是SAO UI PLAN中可以说唯一的纯css项目毕竟总共也就写了三个UI,所以做的进度非常的快。而且原理也非常的简单。
随着Web技术的发展,CSS 3D变换与透视效果为网页设计带来了前所未有的深度感和沉浸式体验。本文将深入浅出地探讨如何利用CSS实现3D变换,包括rotateX, rotateY, rotateZ, translateZ等关键属性,以及如何通过perspective属性营造逼真的透视效果。同时,我们也将揭示在实际应用中可能遇到的常见问题、易错点,并提供解决方案和最佳实践建议,辅以代码示例,助你掌握3D变换的精髓。
在移动互联网产品设计过程中,我们会在纸板或电脑工具上画出简单的线框图,用思维导图标注界面间的关系等,但往往,我们在不断反复的讨论中会因为一些理解上的误差,或是一些细节无法脑补还原,而影响方案的实施,影
作者:José Correa,Andrés Cristi,Boris Epstein,José A. Soto
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 全文2300字,阅读仅需10分钟。作者将向你展示QQ团队在打磨短视频拍摄能力的思考和经验沉淀,展现一个完整的设计过程。 一 文章概述 前言 短视频产品成为年轻用户社交娱乐的主场景,QQ在短视频社交的耕耘过程中,打造了丰富的发表能力,让用户更方便的纪录生活精彩瞬间,同时也更方便的与好友互动,今天我们对设计过程进行复盘,将过程难点与设计思路从能力建构、设计切入、设计亮点引入、设计亮点深挖简述供各位参考。 二 发表能力建构
最近产品说要在一个课程卡片列表页面中收集用户滚动行为的数据,大致是要获取用户滚动列表后曝光过的课程卡片数据。
现在,VR和MR已经越来越热门了(影视剧里已经出现的太多了,比如《黑镜》),但现实是,我们对于虚拟交互的认知还是仅限于酷炫的特效,真正第一次成系统并实用的交互模式仍然没有出现。也就是说,我们还没有见过
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
在一些杀毒或文件扫描类的软件上,我们可能会看到一些雷达扫描的UI样式,例如下图所示
以上是对Imagine软件的简要介绍和使用步骤。它是一个功能强大且易于使用的图像处理工具,适用于需要对图像进行编辑和修改的用户。
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
这是一款基于vuejs的鼠标悬停动物显示和隐藏动画特效。该特效使用vuejs来编写,在鼠标悬停到卡片上面时,会有一只指定的小狗从卡片下冒出来,非常炫酷和可爱。
AE是由美国Adobe公司研发的一款世界著名的视频后期制作软件,被广泛应用于广告、电影、电视剧等领域。AE具有强大的视频后期制作和合成功能,可以帮助从业人员更便捷和高效地完成视频的制作工作。
The Foundry NUKE 13 mac版是Macos上一款影视后期特效合成软件,对于复杂的电影特效Nuke可完全满足您的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围是无与伦比的。
我们常吐槽手机(尤其是苹果)原相机丑,其实并不是原相机丑,是“耿直”,不对拍摄出的图片做出任何修饰,镜头怎么歪就怎么扭曲图像、不能自主实现左右翻转、没有磨皮效果且镜头高清,不给美白并对细节真实还原,照出你的全部缺点。如何解决该问题?给耿直的手机原相机加个美颜特效SDK,一切问题都能迎刃而解。
cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下:
这是SAO UI PLAN 的第五弹了,效果没有我想的那么理想。在面积有限的作者卡片上做文章实在是有些捉襟见肘,除了可以在配色上动动脑筋以外,没啥可以放内容的地方。
在本篇博客中,我们将学习如何创建一个具有多个功能的个人名片网页。这个项目包括背景轮播效果和3D卡片翻转效果,适合前端开发初学者。
面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!
一转眼的功夫,2022已经悄然的来到;因为最近忙着一个中型项目的迭代和AR项目的上线,都已经N久没发表过技术类的文章;最上一篇还是上一年Iot同学那边送的开发板的开发入门介绍。今天我们就来说一下H5手机页面的特效吧;都2022年还H5?没办法H5实在太深入人心了,特别是在微信开放了外连接H5又变得重要了。所以就说一下最近开发H5的一些经验。
为了提升工作和管理效率,工具建设是许多企业不得不面对的现实,然而在工具建设落地过程中,往往存在一系列的问题。如不同组织、部门之间互不相通,各自为政,工具流程与实际工作所需不符,导致工具建设的结果是人去适应工具而不是工具来辅助人。
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