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    用桌面图标模拟FlappyBird游戏

    实现效果 操作说明 注意需要先把自动排列图标和将图标与网格对齐关闭,运行后可能会打乱图标排列。 空格控制开始与游戏中的跳跃。 ESC键结束程序。...实现逻辑 首先需要了解一下桌面图标的一些api,例如获取屏幕长宽,设置图标坐标这些,代码里有注释 游戏逻辑: 鸟: 给他一个速度量和重力加速度量,初始速度为0,始终受到重力加速度影响,每当按下跳跃,将速度重设为一个跳跃速度量...墙: 在墙的图标个数中随机取一个数,多于这个数的图标的y轴值加上图标大小*3(3指空三格),即可做到随机生成裂口。然后每次刷新让墙的所有图标的x轴值减少,即可做到墙的移动。...代码 BirdGame.h: #pragma once #include struct Bird { int idx; //对应图标下标...SM_CXSCREEN); //获取屏幕的分辨率(宽) screenY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //获取屏幕的分辨率(高) //隐藏图标

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