今天我们来学习结构体,数组可以定义多个同一个类型的变量,结构体可以定义多个不同类型的变量,定义结构体我们要使用struct语句格式如下:
硬件:RT-Thread官方ART-PI H750开发版,正点原子4.3寸RGBLCD屏(800*480) 软件:开发环境 MDK 或 RT-Thread Studio 1.1.5,TouchGFXDesigner v4.15 和 STM32CubeMX V6.0.1,env工具
Death is so final, whereas life is so full of possibilities。死了可什么都没了,而活着就有无限的可能。《权力的游戏》
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InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加。 一.基本语法规则 1.变量 BOOL 布尔型 值为TRUE(1)或FALSE(0) CHAR 字符型 一字节长的(8bit)的字符 HWND 窗口句柄 用来存放窗口句柄 INT 整型 两字节长的整数 LIST 列表型 指向InstallShield列表,用ListC
1.Visual Studio 2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件
从真实世界中获取数字图像有很多方法,比如数码相机、扫描仪、CT或者磁共振成像。无论哪种方法,我们(人类)看到的是图像,而让数字设备来“看“的时候,都是在记录图像中的每一个点的数值。
最近一段时间没有坚持写学习记录,总是给自己加班很晚,工作很忙这些理由来自我安慰,回想来属实有些羞愧,总是暗示自己没有时间,但是真正空闲的时间却在我一边安慰自己一边做着一些没啥太大意义的事情的过程中流逝了。所以要想让自己能够有进步,不逼自己一把是不行的。
NV21是android平台摄像设备输出的标准格式,经常需要将它转为RGB或BGR格式, 以下是NV21格式图像矩阵转为RGB/BGR的实现代码,代码在windows/linux/android平台测试通过.
最近开始接触neon汇编,觉得这个东西在一些应用场景上好用,遂做些记录,分享下自己做的一些工作。
使用Metasploit生成C语言风格的一些shellcode作为载荷,这里使用Windows bindshell,功能为选定一个TCP端口与cmd.exe进程绑定在一起,方便攻击者远程连接进行操控。
用三元组(r,g,b)表示RBG颜色值的一种颜色,其中r、g、b分别为该颜色的R 值、G 值、B 值,0≤r,g,b≤255且皆为十进制整数。
CIFAR-10 是由 Hinton 的学生 Alex Krizhevsky 和 Ilya Sutskever 整理的一个用于识别普适物体的小型数据集。一共包含 10 个类别的 RGB 彩色图 片:飞机( a叩lane )、汽车( automobile )、鸟类( bird )、猫( cat )、鹿( deer )、狗( dog )、蛙类( frog )、马( horse )、船( ship )和卡车( truck )。图片的尺寸为 32×32 ,数据集中一共有 50000 张训练圄片和 10000 张测试图片。 CIFAR-10 的图片样例如图所示。 下面这幅图就是列举了10各类,每一类展示了随机的10张图片:
没玩过图像缩放都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。。。
在OpenCV中IplImage是表示一个图像的结构体,也是从OpenCV1.0到目前最为重要的一个结构;在之前的图像表示用IplImage,而且之前的OpenCV是用C语言编写的,提供的接口也是C语言接口。
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
刚才发现一份快速高斯模糊的实现。 源地址为:http://incubator.quasimondo.com/processing/gaussian_blur_1.php 作者信息为: Fast Ga
大家可以拿来做<<数字图像处理>>这门课的实验, 呵呵, 这样就不用自己去实现框架了, 而且速度也快^_^ 第一步, 这样来创建一个模板程序: 如图 我们先来认识一下左边有些什么: base: 这是一个纹理(-_-图形学的术语…), 在这里我们就把它当成我们要处理的图像, 注意图像的长宽都是2的n次幂. 双击可以打对话框更换. Stream Mapping: 不用管它, 保持默认值就好. ScreenAlignedQuad: 其实只是一个正方形网格而已, 做为base纹理的骨架.( 又来了, 图形学-_
cifar-10 数据集是机器学习入门第二个使用到的数据集合(第一个当然是MNIST),下面介绍一下如何解析。
许多初学者觉得深度学习框架抽象,虽然调用了几个函数/方法,计算了几个数学难题,但始终不能理解这些框架的全貌。 为了更好地认识深度学习框架,也为了给一些想要自己亲手搭建深度学习框架的朋友提供一些基础性的指导,日前来自苏黎世联邦理工学院计算机科学系的硕士研究生Gokula Krishnan Santhanam在博客上撰文,概括了大部分深度学习框架都会包含的五大核心组件,为我们详细剖析了深度学习框架一般性的内部组织结构。以下由AI科技评论编译。 Gokula Krishnan Santhanam认为,大部分深度学
各位小伙伴,看到标题大家肯定会联想许多,到底怎样算最美的代码?话不多说,代码先上:
上一篇快速高斯模糊的原作者也有另一个比较快速的模糊算法Stack Blur,字面意思为堆栈模糊。 源地址为:http://incubator.quasimondo.com/processing/fas
在大数据时代,抖音快手火爆全球,作业帮小猿搜题的数据库,都离不开大数据,大数据的科学计算,最重要的语言就是python,网络爬虫()搜索引擎等等也主要是python,包括一些游戏图像等等都缺少不了python,最重要的是如今百度的人工智能技术不断提高,人工智能熊熊崛起,而ai智能的主要语言也是python。最神奇的的python可以混合编程可以用c语言,java等等混合编程,那么我们一起看懂一篇文章,入门python。
也可以叫做内核编程,因为系统对数据包进行过滤的工作量非常大,使用模块编的话,可以提高系统的效率。在本程序中,包过滤模块,内容过滤模块和数据交互模块都使用的模块编程。
其作用是程序更加简洁,增强可移植性和可维护性,尤其是在16位机器,32位,或者是64位机器上相互之间移植的时候只需要修改这些宏定义就可以满足要求了,而不需要去修改整个工程里边的每一个变量定义。
翻译:陈之炎 校对:吴振东、林夕 本文约3600字,建议阅读10分钟本文为大家系统地介绍了OpenCV官方教程。 写在前边 让读者朋友们较为系统地了解和学习OpenCV官方教程,数据派THU翻译组联合研究部共同推出OpenCV官方教程翻译系列。由于所列章节较多,教程将被分为多篇文章持续更新发布。 原文链接:https://docs.opencv.org/4.5.2/de/d7a/tutorial_table_of_content_core.html 目标 我们可以通过多种方式从现实世界中获取数字图像,比如:
说明: 1、例子是两年前做的,一直没有顾上整理出来,今天特地整理出来,开源出来给大家玩。 2、上位机是emWin模拟器开发的,大家估计很难猜到,所以你会emWin话的,就可以轻松制作上位机。做些通信和控制类上位机,比使用C#之类的方便程度一点不差,而且你仅会C语言就可以。 3、并且成功将emWin人性化,可以做些Windows系统上的小应用了,基本完全看不出是emWin做的,而且生成的软件很小,因为是WIN32 API实现的,直接调用win socket api,还是非常爽的。Win32 API编写的软件,最大的好处就是微软的各个系统版本都兼容,而且发布时软件比较小,仅仅一个exe小软件。 4、花式玩转网络摄像头之VNC远程摄像头也实现了,后面整理后也开源出来给大家玩。 使用注意事项: 1、配套的下位机是基于RTX4+RL-TCPnet实现,务必使用MDK4.74进行编译,其它MDK版本未做测试。上位机是用的VC6.0实现的。另外当前仅基于V5开发板制作了,后面有精力做了个V6板子的。 2、测试例子时用的DM9161/9162网口,务必接到路由器或者交换器上面测试,因为上位机是采用的NetBIOS Name进行测试的。 3、下载例子后等待LED3和LED4闪烁了再进行连接。 4、关闭的时候,右击页面退出,右上角的X号未做响应处理。
OpenGL ES _ 入门_01 OpenGL ES _ 入门_02 OpenGL ES _ 入门_03 OpenGL ES _ 入门_04 OpenGL ES _ 入门_05 OpenGL ES _ 入门练习_01 OpenGL ES _ 入门练习_02 OpenGL ES _ 入门练习_03 OpenGL ES _ 入门练习_04 OpenGL ES _ 入门练习_05 OpenGL ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像 OpenGL ES_着色器_预处理 OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解 OpenGL ES_着色器_片断着色器详解 OpenGL ES_着色器_实战01 OpenGL ES_着色器_实战02 OpenGL ES_着色器_实战03
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 // 欢迎界面 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); setcolor(YELLOW); setfont(64, 0, "黑体"); outtextxy(160, 50, "打字母游戏"); setcolor(WHITE); setfont(16, 0, "宋体"); outtextxy(
首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
本文主要介绍了Android开发中的图片加载库和内存优化问题。作者提供了一些建议,例如使用Glide和Picasso等库来加载图片,以及使用对象池来优化内存使用。同时,作者还分享了如何避免内存泄漏的方法,以及降低图片质量以节省内存的技巧。
现阶段的直播间有各种各样方式展现出多元化,直播源码的开发也是很投资人或是创业人所关心的,如今的销售市场很受欢迎,直播源码的开发设计逐渐进入大家的视野,这一时期是直播的鼎盛时期,想学好直播源码的开发,要先学会以下这两大重点模块。
tensorflow框架一般都是基于Python调用,但是有些时候跟应用场景,我们希望调用tensorflow C语言的接口,在C++的应用开发中使用它。要这么干,首先需要下载tensorflow源码,完成编译,然后调用相关的API函数实现C语言版本的调用,完成模型的加载、前向推理预测与解析。
Python Pillow库的简单使用 使用Python生成一张用于登陆验证的字符图片, 代码使用了Pillow,Anaconda已经默认安装此库,如果你使用的是官方版的Python需要先下载此库。 代码如下,在注释中予以说明: from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont, ImageFilter import random #定义一个生成随机字符的函数 ASII码表 48-57: 0-9 65-90: A-Z 97-122: a-z def randCha
openCV 是使用 Mat 进行存储图片,记录各种像素信息。那么 Mat 中的像素是如何记录和获取的呢?
看@FrostMiku最近一直在玩ESP32,而且看起来真的很有趣,所以就求了个链接买了一块板子自己玩。咱也很想玩玩嵌入式嘛。不过ESP32的板子倒是真便宜,基本都在二三十左右。我这块由于带了个TFT屏,所以稍贵,价格是38。到手之后发现屏幕虽然不大,但是分辨率有135×240,所以整体显示效果还是很清晰的。正好最近在学OpenGL,于是就觉得移植一个OpenGL实现玩玩。
在开发板上如果想要显示jpeg格式的图片,必须用到libjpeg库,不可能自己去编写jpg的解码代码。
双色发光二极管(LED)能够发出红色和绿色,两种不同颜色的光。正电压指向LED端子之一,使LED发出相应的颜色的光,一次只能有一个引脚接受电压,常用着各种设备的指示灯。
存在问题: 搞视频编解码的童鞋对此深刻理解,但是好多小伙伴在andriod或其他嵌入上做启动动画时候图像是如何转化存在一定的疑惑。 解决方案: 针对这些问题我们来简单了解了解。 在视频等相关的应用中,YUV是一个经常出现的格式。本文主要以图解的资料的形式详细描述YUV和RGB格式的来由,相互关系以及转换方式,并对C语言实现的YUV转为RGB程序进行介绍。 人类眼睛的色觉,具有特殊的特性,早在上世纪初,Young(1809)和 Helmholtz(1824)就提出了视觉的三原色学说,即:视网膜存在三种视锥细胞
Lua提供了bit库,可以对变量数据进行位运算,在某些应有场景,我们得确需要在lua中对数据进行位移,或是进行“与,或,非”,进制转换等操作。
在ROS的世界里,最小的进程单元就是节点(node)。一个软件包里可以有多个可执行文件,可执行文件在运行之后就成了一个进程(process),这个进程在ROS中就叫做节点。 例如有一个node来控制底盘轮子的运动,有一个node驱动摄像头获取图像,有一个node驱动激光雷达,有一个node根据传感器信息进行路径规划……这样做可以降低程序发生崩溃的可能性
Shader(着色器)是一种用于在计算机图形学中进行图形渲染的程序。它们是在图形处理单元(GPU)上执行的小型程序,用于控制图形的各个方面,如颜色、光照、纹理映射、投影等。
关于bmp图片的格式,网上有很多文章,具体可以参考百度百科,也有例子程序。这里只提要注意的问题。 (1)结构体定义问题:首先按照百度百科介绍的定义了结构体,但是编译发现重定义BITMAPFILEHEADER等。其实只要包含了Windows.h,里面的wingdi.h就已经定义了处理bmp的结构体,故不需要自己再重复定义。 (2)读取文件的字节对其问题:要使用#pragma pack (1)来方便读取文件头的结构体,否则结构体的大小会由于字节对齐问题改变。不知是否头文件中已经使用了该宏,在我的代码中注释掉#p
即单位内帧的数量,单位为:帧/秒 或 fps(frames per second),一秒内包含多少张图片,图片越多,画面越顺滑,过渡越自然。
**张量是所有深度学习框架中最核心的组件,因为后续的所有运算和优化算法都是基于张量进行的。**几何代数中定义的张量是基于向量和矩阵的推广,通俗一点理解的话,我们可以将标量视为零阶张量,矢量视为一阶张量,那么矩阵就是二阶张量。
Py之cv2:cv2库(OpenCV,opencv-python)的简介、安装、使用方法(常见函数、方法等)最强详细攻略
c语言里的结构体其实和面向对象的编程语言里的对象很类似,它可以描述我们现实世界里的绝大部分事物。举个例子,如果要描述一辆汽车,可以把汽车这个对象封装起来,定义一个Car结构体,而汽车包含了很多信息,有型号、价格、油量、性能、甚至汽车的构造等等,将这些属性封装到汽车Car结构体中,不仅让人一目了然,更重要的是便于管理,想要修改或增删某些属性时会变得很简单。结构体可以嵌套,我们又可以定义一个更大的结构体“交通工具”,交通工具又可以包含汽车、飞机、火车、自行车等等。以此类推,这样有了结构体世界很多事物都可以在代码世界里进行描述了,是不是很妙?
计算机视觉是人工智能最热门的应用领域之一。人工智能技术推动了汽车自动驾驶、机器人以及各种照片处理类软件的巨大发展。目标检测技术也在稳步推进。生成对抗网络(GANs)同样也是人们最近比较关注的一个问题。这些都在向我们展示未来计算机视觉领域的发展前景是多么的不可限量。
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